長(zhǎng)期以來,受制于支付、盜版和用戶習(xí)慣等種種問題,國(guó)內(nèi)Android游戲開發(fā)商一直難以獲得營(yíng)收。不過,隨著用戶數(shù)的快速增長(zhǎng)和上述制約因素的不斷消解,Android游戲開始進(jìn)入真正的賺錢時(shí)刻。
“Android游戲賺錢只是時(shí)間問題,我非常看好?!毙∶卓萍糃EO雷軍表示,Android擁有那么廣泛的用戶群,用戶又在游戲上花錢,游戲已經(jīng)是在PC上證明過可行的模式,移植到手機(jī)肯定沒問題。
過去的一年,Android手機(jī)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展取得了驕人的成績(jī)。91無線公布的研究數(shù)據(jù)顯示,2012年第一季度,中國(guó)iPhone手機(jī)激活總量為3000萬,Android手機(jī)總量高達(dá)6000萬。91預(yù)計(jì),到2012年底國(guó)內(nèi)iPhone手機(jī)總量會(huì)達(dá)到6000萬,Android手機(jī)總量將突破1億4千萬。
不過,問題是巨大的保有量并沒有有效的轉(zhuǎn)化為收入。數(shù)據(jù)顯示,蘋果每天從應(yīng)用程序商店獲得的收入高達(dá)541萬美元,谷歌的Play商店也達(dá)到67.9萬美元,按此折算美國(guó)每臺(tái)智能手機(jī)每個(gè)月產(chǎn)生的收入為1.86元人民幣。但是在中國(guó),即使是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)躬耕已久的91無線也只能從每臺(tái)智能手機(jī)賺取0.25元人民幣的月收入。
“在營(yíng)收上,中國(guó)的智能手機(jī)還有7倍的增長(zhǎng)空間,”91無線CEO胡澤民表示,想從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大規(guī)模的賺錢還需要一段時(shí)間,但是曙光正在加速到來。“過去幾個(gè)月中,91無線每臺(tái)終端的AURP值一直在高速增長(zhǎng)?!?/p>
2012全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
三大改變
Android應(yīng)用商店“應(yīng)用匯”CEO羅川告訴新浪科技,過去的一年Android游戲市場(chǎng)發(fā)生了三個(gè)重要的變化,使得大規(guī)模盈利的阻礙已經(jīng)消解。
第一是支付工具?!澳壳癆ndroid游戲最主要的支付工具有三種,銀行卡、支付寶和神州付?!绷_川介紹說,通過神州付,用戶直接購(gòu)買一張手機(jī)充值卡,輸入密碼即可完成充值,這對(duì)于很多初級(jí)用戶來說非常實(shí)用,而支付成本僅有4%~5%。
第二是用戶。羅川認(rèn)為,在Android最初的發(fā)展階段,用戶主體是手機(jī)發(fā)燒友和IT人士,這部分用戶的付費(fèi)愿望并不是非常強(qiáng)烈。而隨著Android終端的普及,真正的游戲目標(biāo)用戶開始快速增長(zhǎng)。
第三是游戲品質(zhì)。羅川表示,之前非常多的游戲都是從Java甚至是Wap移植過來,游戲體驗(yàn)較差,但是現(xiàn)在很多開發(fā)商已經(jīng)開始專門針對(duì)Android開發(fā)游戲,高質(zhì)量的產(chǎn)品越來越多。
分發(fā)渠道集中度提升
斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤也表達(dá)了相似的看法。他表示,Android游戲的盈利爆發(fā)式增長(zhǎng)馬上就會(huì)到來,之前不賺錢是因?yàn)楹芏嘤螒蚴菑膯螜C(jī)轉(zhuǎn)型到網(wǎng)絡(luò)游戲的,單機(jī)游戲側(cè)重于美工設(shè)計(jì),而網(wǎng)絡(luò)游戲側(cè)重于運(yùn)營(yíng),這導(dǎo)致了很多公司轉(zhuǎn)型不成功。
另外,平臺(tái)和分發(fā)渠道的進(jìn)化也將成為盈利增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力。
“大小應(yīng)用商店長(zhǎng)的都一樣,不斷的復(fù)制抄襲,游戲平臺(tái)很多但是真正有開發(fā)者獲益的卻比較少?!彼螡u(píng)價(jià)說,這些平臺(tái)和渠道沒有創(chuàng)造價(jià)值,存在和長(zhǎng)期發(fā)展一定會(huì)出問題。
他介紹說,現(xiàn)在很多中小商店和平臺(tái)已經(jīng)倒掉,行業(yè)的集中度在不斷提升,大型應(yīng)用商店已經(jīng)有強(qiáng)烈的危機(jī)感,開始為開發(fā)者提供價(jià)值。
宋濤舉例說,此前很多游戲平臺(tái)的側(cè)重社交,注重讓打游戲的人交朋友,但是中國(guó)游戲用戶的社交需求并不強(qiáng)烈。
“斯凱網(wǎng)絡(luò)將推出一個(gè)全新的游戲競(jìng)技平臺(tái),我們的方向跟其他廠商完全不同?!彼螡忉屨f,斯凱平臺(tái)將把用戶專注的焦點(diǎn)停留在游戲體驗(yàn)上,讓用戶能夠以競(jìng)技、PK為主,而不是交友。
年內(nèi)出現(xiàn)單月收入過千萬游戲
“去年國(guó)慶節(jié)前我還認(rèn)為Android游戲賺不到錢,但是現(xiàn)在已經(jīng)徹底改變了?!碑?dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉表示,從去年第四季度開始,許多Android游戲的收入開始快速增長(zhǎng),例如《世界online》今年單月收入突破100萬。
“現(xiàn)在市場(chǎng)上非常非常缺好的游戲產(chǎn)品,一些從塞班、Java時(shí)代轉(zhuǎn)型過來的產(chǎn)品仍然充斥著市場(chǎng),這種游戲產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足用戶的需求。”肖永泉表示,今年當(dāng)樂將投入大量的資金扶持中小開發(fā)者。
肖永泉預(yù)計(jì),年內(nèi)國(guó)內(nèi)就將出現(xiàn)單月收入過千萬、年收入過億的游戲。
“我們認(rèn)為Android游戲帶來的機(jī)會(huì)甚至要好于PC游戲,因?yàn)锳ndroid游戲不像是PC游戲把用戶群限制的很死,只能鎖定重度游戲用戶。在手機(jī)上,休閑游戲和重度游戲一樣有機(jī)會(huì),這是手機(jī)帶來的用戶群上的重大突破?!毙び廊詈笳f。
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