對(duì)于很多消費(fèi)者來(lái)說(shuō),一款Android智能手機(jī)是否優(yōu)秀不僅取決于硬件配置,系統(tǒng)UI也是非常重要的一個(gè)因素。為了保證產(chǎn)品擁有足夠的差異化,現(xiàn)在OEM廠商也越來(lái)越重視定制系統(tǒng)的設(shè)計(jì),小米MIUI、HTC Sense、魅族Flyme等都是其中的優(yōu)秀代表。
作為Android陣營(yíng)的重要成員,索尼在系統(tǒng)UI方面一直秉承簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)路線,整體比較接近于原生Android系統(tǒng)。盡管現(xiàn)有的系統(tǒng)UI已倍受好評(píng),但是索尼仍想更近一步。
最近,索尼發(fā)布了EvolutionUI概念操作系統(tǒng),和其名字暗示的一樣(evolution意為“進(jìn)化”),EvolutionUI帶來(lái)了一種前所未有的系統(tǒng)體驗(yàn)。EvolutionUI的設(shè)計(jì)者Pal Szasz說(shuō):“用戶在首次使用一款智能手機(jī)時(shí)往往需要一下面對(duì)成百上千項(xiàng)功能與特性,而過(guò)度復(fù)雜的系統(tǒng)有時(shí)甚至?xí)m得其反,不過(guò)這也是索尼EvolutionUI的靈感來(lái)源?!?/p>
用戶與EvolutionUI的交互像是一場(chǎng)游戲,隨著用戶熟練度的增加,系統(tǒng)也會(huì)開放越來(lái)越多的功能。
大部分游戲在開始時(shí)主角僅具備一些基本技能,只有在玩家慢慢熟悉整個(gè)游戲系統(tǒng)之后,主角才會(huì)擁有更強(qiáng)的能力,而這時(shí)玩家玩起來(lái)也就更加得心應(yīng)手,游戲性也會(huì)隨之體現(xiàn)出來(lái)。
最初的EvolutionUI非常簡(jiǎn)單,用戶可以通過(guò)完成任務(wù)的方式讓整個(gè)系統(tǒng)慢慢豐滿起來(lái),比如打開5次應(yīng)用就可解鎖顯示所有應(yīng)用、主界面放置5個(gè)應(yīng)用后將開啟多桌面功能等。
不得不說(shuō),這種相互學(xué)習(xí)和適應(yīng)的過(guò)程不僅能讓用戶樂在其中,而且經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)的功能或特性也更難忘記。據(jù)悉,EvolutionUI目前仍處于開發(fā)階段,而其開發(fā)難度應(yīng)該不亞于設(shè)計(jì)一款經(jīng)典游戲。由于如何把握游戲性等問(wèn)題尚未解決,因此EvolutionUI暫時(shí)還不會(huì)出現(xiàn)在Xperia系列中。
(以上文章翻譯來(lái)自騰訊)
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