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《星際爭霸2》諾娃DLC評測:暴雪送給諾娃遲來的禮物

2016/3/31 13:53:24 來源:IT之家 作者:白貓 責編:白貓

本文由IT之家原創(chuàng),轉載請注明出處和作者

測試平臺:battle.net  游戲價格113元(包含3個DLC)

“諾娃在此”,這個科普盧星區(qū)的大美妞讓眾多游玩《風暴英雄》的玩家毫不猶豫地選擇她作為自己第一個新手角色。如今作為《星際爭霸2》的全新DLC,諾娃終于來了,暴雪公司總共會為此打造三款DLC,現在就讓我們來看看這款游戲吧。

▲開始游戲前大約需要下載1.4GB的數據

▲更新完畢后可以看到戰(zhàn)役界面多了個諾娃戰(zhàn)役

▲點擊諾娃戰(zhàn)役就是這樣子的

前言

2002年E3游戲展會暴雪展臺上的《星際爭霸:幽靈》吸引了眾多人的目光,諾娃傲人的身材和靈活的操作讓眾多游戲玩家為此心如神往,那時候同時也是RTS的黃金時代,眾多的RTS游戲讓人目不暇接。每一個人都在等待著《幽靈》的推出,好在第一時間領略這位幽靈特工的身姿,這一晃,暴雪居然跳票了14年!現如今,RTS的輝煌早已不復存在,此時暴雪終于宣布了諾娃的回歸。和以往不同的是,本次DLC將是特工諾娃的獨角戲,也就是說雷日天和凱瑞甘將不會在本作中成為主角。

▲諾娃和瓦倫里安進行對話

畫面

由于采用了星際爭霸2的引擎,可以說諾娃DLC與《星際爭霸2》相比幾乎沒有什么改變,依舊是經典的熟悉的場面。當然暴雪的優(yōu)化一直很良心,小編的運行四年的古董筆記本所攜帶的HD6770M也能在中高效以60幀流暢運行本DLC,游戲建模還是比較精良的。無論是小兵還是諾娃本體都活靈活現地展現出來,如果是采用極高畫質,相信畫面將會更加地精彩。

▲游戲還是比較精細的,由于電腦性能限制,開不了極高

最為人津津樂道的便是暴雪的過場動畫與CG。“十年做游戲,九年做CG”的稱號并不是浪得虛名,比如把《自由之翼》、《蟲群之心》和《虛空之遺》三個資料片的過場動畫合起來就是一部部宏偉而又史詩的電影大片。當然受制于網絡游戲,《星際爭霸2》和如今的3A級游戲大作動輒模擬現實的畫面相比還是欠點火候。

▲十年做游戲,九年搞CG,說的就是暴雪

音效

暴雪的BGM向來都是經典,比如《魔獸世界》中的暴風城BGM讓人感受到作為聯盟主城的威嚴和皇家的尊貴,讓人津津樂道。《星際爭霸2》諾娃DLC也毫不例外。在第三關的戰(zhàn)役中,BGM渲染出諾娃面對蟲族時候那種絕望無助的氣氛,一波波的蟲群像瘋子一般涌過來,而諾娃(其實是玩家)不得不進行運營和操作來抵擋著一波波的蟲群大軍。同時暴雪的本地化做得十分地出色,特別聘請了專業(yè)的配音演員來為角色和單位們配音,相比較于原版,國服版本可謂是毫不遜色,當然配音中也深深地融入了暴雪自古以來的惡搞精神,某些梗和段子經久不衰,未來必然成為玩家們談論的對象。

玩家可以任意改造諾娃

游戲性

作為傳統(tǒng)RTS,諾娃DLC更多的還是想之前的游戲一樣,采用運營+微操的手法進行游玩,只是在DLC中新增了諾娃的身體改造,玩家可以通過修改諾娃自身的數據和技能來獲得最強大的角色,這和《紅色警戒3:起義時刻》中的歐米茄·百合子有著異曲同工之妙。不過當然,最重要的還是需要自己規(guī)劃運營,這對于一些小白玩家來說似乎有些難以適應。和正式比賽不同的是,戰(zhàn)役中很多單位都經過了特殊強化和改造,大家不要把玩戰(zhàn)役的手段帶入到正式地圖之中,那樣只會被別人吊打,別問我是怎么知道的。如果因為難度過高實在過不了這一關,那么我們只要把難度改成休閑就好,畢竟游戲是自己玩的而不是被折磨至死的,而且看看CG和過場動畫也是不錯的。當然對比小編來說,90分鐘實在是不夠過癮,特別是想知道諾娃未來的結局,就不得不等待下一次的DLC。

▲第二關還是采用了運營+微操的來進行游玩

▲使用諾娃作死單挑蟲子,然后GG了

▲通關的動畫場景,又得等下一次的DLC了

暴雪公司——RTS最后的挽歌

說幾句題外話,在目前MOBA如日中天的情況下,作為傳統(tǒng)游戲領域的RTS(即時戰(zhàn)略)已經日益式微,除了暴雪之外,我們很少能夠聽到其他的RTS公司了。作為從紅警95開始游玩,對RTS有著無限熱衷的小編來說,RTS淪落到如今的局面真是令人惋惜。這或許是因為RTS長期以來墨守成規(guī)的游戲架構和嚴格的微操要求讓上手游戲的門檻變得很高,在RTS游戲中,沒有隊友可以甩鍋,沒有延遲可以埋怨,有的只是不斷枯燥的游玩來提升自己的水平,與游戲快餐化的大趨勢顯得格格不入,玩家都想在最快時間內獲得一場勝利,至少像《英雄聯盟》一樣運氣好某場比賽就可以Carry全場。

▲《灰盅》的確優(yōu)秀,但是擔當不了復興RTS的大任

RTS目前就像一位沒落的貴族,自認高貴卻無人問津,整個RTS產業(yè)正在尋求轉型,比如《星際爭霸2》減少了操作的要求,增加了更多的RPG元素,每天的娛樂地圖讓人流連忘返,但是和總的游戲環(huán)境相比還是收效甚微?!痘抑选坊蛟S代表了未來RTS的方向,但是過多的BUG和小眾的市場注定讓其不會獲得巨大的成功。

作為目前RTS領域的執(zhí)牛耳者,暴雪已經過多地承擔了振興RTS的重任,但是任何人都會老去,暴雪也不例外。如今,西木已經成為歷史,而THQ也已變?yōu)閴m埃,而Peroglyph Games處于襁褓之中,如果《守望先鋒》之后暴雪就此沒落,那么下一個執(zhí)掌RTS領頭羊的公司會是誰,一切都不好說。

結語

《星際爭霸2》DLC還是一貫地體現了“暴雪出品,必屬精品”的口號,平民的配置和精細的建模還是讓人流連忘返。通過操縱諾娃,暴雪終于填了之前《星際爭霸:幽靈》的坑,只是這個坑填的太晚了,很多人甚至都忘記了還有《星際爭霸:幽靈》這個游戲。但是實際2個小時的游戲體驗實在讓普通人很難擁有擁有購買這款DLC的熱情,對于他們來說,免費版的《星際爭霸2》已經足夠了,至于劇情,看看優(yōu)酷或者B站等UP主完全OK?!缎请H爭霸2》諾娃DLC與之前《星球大戰(zhàn):原力覺醒》一樣,我和老爸看的津津有味,而作為路人的老媽看的只想睡覺。《星際爭霸2》諾娃DLC是暴雪送給屬于每一個星際鐵粉和諾娃自己的禮物,只是獲得這份禮物的代價有點昂貴。


總體評分8.5/10                   適合人群:鐵桿暴雪和星際迷

購買地址:暴雪官方商城

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