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PS2壽終正寢,但國內(nèi)主機(jī)市場卻浴火重生

2016/4/2 17:49:18 來源:IT之家 作者:白貓 責(zé)編:白貓

今天,PS2正式停止線上服務(wù),至此,這款游戲機(jī)史上第一神機(jī)就此壽終正寢。從誕生到停產(chǎn),PS2總共生產(chǎn)了一億五千萬臺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他所有游戲主機(jī),成為第一神機(jī),而PS2的一生,也是中國主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)從低谷到浴火重生的一生。小編借此機(jī)會盡量用淺顯易懂的語言讓各位IT之家的網(wǎng)友們介紹PS2的一生與國內(nèi)游戲主機(jī)市場從沉淪到復(fù)生的整個過程。如有不足,各位資深玩家可以在評論區(qū)發(fā)表自己的意見,小編盡量改正。

▲神機(jī)PS2一經(jīng)推出就受到玩家的追捧

高調(diào)誕生,全球追捧,國內(nèi)卻遭冷遇

PlayStation 2,簡稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機(jī),其推出的時候在日本本土受到了搶購風(fēng)潮,據(jù)稱當(dāng)時日本秋葉原5000人排隊等待購買這款曠世神機(jī),而全球更是收到熱捧,其強(qiáng)大的機(jī)能和精細(xì)的游戲畫面讓當(dāng)時的PC游戲相形見絀,可以說PS2引領(lǐng)了整個游戲產(chǎn)業(yè)向前進(jìn)一大步,小編有幸當(dāng)時在朋友家接觸到了PS2游戲機(jī),依稀記得游玩的是《俠盜飛車手3》,當(dāng)時看到如此精細(xì)的畫面簡直目瞪口呆,沒想到一款游戲盡然能夠做的如此的漂亮。要知道2001年P(guān)C游戲上最為火熱的是2D游戲《紅色警戒2》,而游戲機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)是3D的《GTA3》。此時的國內(nèi)主機(jī)市場正是一片空白,如此一款神機(jī)理應(yīng)受到國內(nèi)玩家的追捧,索尼娛樂公司也理應(yīng)大力推廣到國內(nèi)市場,但是此時國家的一條政策卻打消了大家對于國行PS2的希望。

▲索尼游戲部的領(lǐng)導(dǎo)為了讓PS2進(jìn)入中國費了很大的勁

2000年6月,由文化部、公安部、海關(guān)總署,以及當(dāng)時的國家經(jīng)貿(mào)委、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部和工商局聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。”至此,國內(nèi)的主機(jī)游戲市場就此沉淪了13年之久,直到2014年1月才對游戲機(jī)禁令進(jìn)行解除??梢哉fPS2面對國內(nèi)政策的高壓線出師不利,一代神機(jī)就此暫時與國內(nèi)無緣,而玩家們不得不通過某些手段獲得國外版本的游戲機(jī)進(jìn)行游玩,當(dāng)然作為國外的游戲開發(fā)廠商,增加對于簡體中文的支持簡直就是天方夜譚。

PS2國行悄然誕生,卻面臨猝死困境

“PS2-50009”,這個PS2的代號相信對于資深的主機(jī)玩家來說并不陌生,因為這就是PS2的國行版本。是的,PS2的確推出過國行版本,2003年11月,索尼在北京舉行新聞發(fā)布會,宣告PS2進(jìn)軍中國大陸,不過由于政策等原因,當(dāng)時并不是以“游戲機(jī)”為名引進(jìn)的,而是以“多媒體娛樂終端”為名推出的。為此國內(nèi)游戲市場理應(yīng)為此而振奮,并且推動整個國內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,但是遺憾的是,國行版本以1998元的價格推出,這對于當(dāng)時的玩家來說可不是一個小數(shù)目,而02年小編還在讀小學(xué),更是無法接觸到國行PS2的尊榮。

▲PS2國行發(fā)布會沒想到成為索尼最為尷尬的歷史。

▲國行鎖區(qū)的窘境讓其立即面臨暴死局面

即使玩家花如此巨款購買了國行PS2,但是最令人煩惱的便是鎖區(qū)的問題(跟如今任天堂有點像),行貨PS2僅能識別大陸發(fā)行的簡體中文版游戲,而無法讀取日本、歐美、港臺等其它國家和地區(qū)發(fā)行的游戲;簡體中文版游戲,也無法被市面上其它型號的PS2讀取。這意味著,國內(nèi)的上百萬臺水貨PS2被排除在外,已在海外發(fā)行的兩千多款PS2游戲也被統(tǒng)統(tǒng)摒棄。一切從零開始。而且更為要命的是由于政策的限制,游戲廠商不可能明目張膽地開發(fā)PS2國行游戲,而當(dāng)時嚴(yán)苛的審核環(huán)境遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是現(xiàn)在可以相比較的,有時候正版游戲的一個譯名也可以審核半天,在當(dāng)時的環(huán)境下,購買國行PS2的玩家才是真正的信仰粉。

最終整個2004年國行PS2僅僅發(fā)售上千臺,而香港行貨版本銷量卻達(dá)到上百萬臺,無數(shù)的內(nèi)地玩家通過水貨渠道購買到PS2的水貨版本,而整個PS2國行市場面臨猝死的境地,終于2006年索尼宣布撤出中國PS本部,至此,國內(nèi)主機(jī)環(huán)境再一次陷入低谷。

PS3宣布誕生,PS2寶刀未老

2006年11月11日,索尼在日本正式發(fā)售新一代的游戲機(jī)PS3,PS3的機(jī)能相比較于PS2有著極大地提升,并且索尼號稱PS3搭載的強(qiáng)大的Cell處理器能夠模擬出整個地球環(huán)境,索尼借此機(jī)會希望PS3能夠占領(lǐng)更多的游戲市場,以面對任天堂Wii和微軟Xbox 360的競爭中獲得優(yōu)勢。

▲PS3由于極端復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境初期面對Xbox360毫無還手之力

但是很不幸,面對微軟Xbox 360的咄咄逼人,PS3首發(fā)游戲卻面臨著尷尬的局面,由于Cell處理器極端復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,即使是頑皮狗這樣的索尼親兒子也不得不艱難地進(jìn)行著開發(fā),緩慢地壓榨PS3的機(jī)能極限,直到PS3后期才推出像《美國末日》一樣的極品佳作。此時PS2已經(jīng)推出了6年,理應(yīng)進(jìn)入了更新?lián)Q代的局面。但是由于PS3初期實在是不給力,致使老玩家們繼續(xù)購買PS2,而且游戲廠商也繼續(xù)推出PS2版本的游戲,這對于索尼來說無疑是十分尷尬的,而Xbox360初期如日中天的表現(xiàn)也讓微軟賺的盆滿缽滿(我們先不討論死亡三紅的事情)。

▲《PES2012》仍然有PS2版本,可見PS2的長壽

即使到2011年,Konami公司仍然發(fā)布《PES2012》的PS2版本,此時距離PS2發(fā)售已經(jīng)過了11年,可以看到PS2的壽命是極其的長,可以與桌面系統(tǒng)WinXP長達(dá)13年的壽命相提并論。當(dāng)然此時的國內(nèi)游戲機(jī)環(huán)境是一片哀嚎遍野,PS3和Xbox360更是找不到國行的一點影子,玩家們只能借助水貨市場來購買水貨版本進(jìn)行游玩,當(dāng)然簡體中文也同樣難以尋找到蹤跡。

PS2最終停產(chǎn),PS4迎來接力

2013年1月17日,日本電子公司索尼(SONY)正式確認(rèn)其將在全球范圍內(nèi)停產(chǎn)PS2游戲主機(jī),繼日本本土停產(chǎn)消息后,PS2徹底停產(chǎn)將成為歷史,此時PS2全球銷量已經(jīng)達(dá)到了1.5億臺,成為史上銷量最高的游戲主機(jī)。(后期還是被任天堂的DS所超越)由于PS3面對Xbox 360的頹勢,索尼將寶全部壓在了未來發(fā)售的PS4上。當(dāng)然從現(xiàn)在來看,索尼終于押對了寶,PS4全球熱銷,成功地贏得了次時代主機(jī)的戰(zhàn)爭。2013年11月15日PS4主機(jī)開始在北美地區(qū)開售,而2014年開始在日本本土進(jìn)行銷售,與PS3采用的Cell架構(gòu)不同的是,PS4采取了與PC相同的X86架構(gòu),顯然對于游戲開發(fā)者來說更加地友好,因此從一開始,PS4的首發(fā)大作就以精美的畫面獲得一片好評,全球熱銷,索尼娛樂終于松了一口氣,PS4成功地打了一場翻身仗。

▲PS4一經(jīng)推出就受到市場的熱捧

禁令解除,國內(nèi)游戲機(jī)市場浴火重生

2014年1月6日,國務(wù)院發(fā)布消息,調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施目錄。其中明確規(guī)定,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,這意味著我國長達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。“失落的一代”就此成為歷史,隨后,索尼PS4和微軟Xbox One的國行版本開始進(jìn)入市場越來越被大家所熟知,就連小編的老媽都知道有索尼PS4這件東西。

▲索尼SEC中國戰(zhàn)略部部部長添田武人先生為推動國行PS4做出了巨大的貢獻(xiàn)

雖然國行相比較于國外水貨還是有一定的差距,比如不能自由地登陸國外游戲市場,不能接受DLC的購買和下載,但是相比較于當(dāng)時國行PS2的窘境,如今的游戲環(huán)境可謂是天堂一般。而隨著國內(nèi)游戲機(jī)市場的重新火熱,國外的游戲開發(fā)商紛紛看到了國內(nèi)主機(jī)市場的巨大蛋糕,紛紛開發(fā)屬于我們國內(nèi)玩家的版本,比如增加簡體中文和中文配音,可以說本世代的游戲機(jī)玩家是幸福的。

▲《最終幻想15》首次推出簡體中文版

前不久,就連任天堂都宣布《精靈寶可夢日/月》將會增加對于簡體和繁體中文的支持,至此“八國語言”正式成為歷史,3DSLL的玩家也不用苦讀國外語言進(jìn)行游玩了,而3月31日,SE宣布《最終幻想15》首次增加簡體中文版,并且讓中國市場與全球同步發(fā)行,這一個個鮮活的實例正是國內(nèi)主機(jī)市場的火熱發(fā)展的成果。相信未來隨著游戲?qū)徍说闹饾u寬松,將有越來越多的游戲登陸到國內(nèi)市場,內(nèi)地玩家也將與其他地區(qū)一樣同步享受到最新的游戲大作。此時的小編即將要正式工作了,我也即將擁有屬于自己的PS4、Xbox One和未來任天堂的NX并且任意地游玩未來的游戲大作。

PS2時代已經(jīng)正式結(jié)束,國內(nèi)的主機(jī)環(huán)境也結(jié)束了10多年的沉淪與黑暗,隨著未來PS4、Xbox One和"PS4.5“的在國內(nèi)的熱銷和游戲廠商們的重視,相信中國國內(nèi)主機(jī)市場將會越來越紅火,并最終在世界游戲市場上占據(jù)相當(dāng)大的比重,畢竟我們等待這一天已經(jīng)太久了,無論是索尼的PS4,還是微軟的Xbox One,亦或是未來的任天堂NX,它們都將接住PS2的接力棒,引領(lǐng)著國行市場走向全新的天地!最后說下,小編我不但會寫二次元評測,更會寫游戲評測和手機(jī)評測,大家不要再說我只喜歡二次元了。

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