今天,PS2正式停止線上服務(wù),至此,這款游戲機(jī)史上第一神機(jī)就此壽終正寢。從誕生到停產(chǎn),PS2總共生產(chǎn)了一億五千萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他所有游戲主機(jī),成為第一神機(jī),而PS2的一生,也是中國(guó)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)從低谷到浴火重生的一生。小編借此機(jī)會(huì)盡量用淺顯易懂的語(yǔ)言讓各位IT之家的網(wǎng)友們介紹PS2的一生與國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)從沉淪到復(fù)生的整個(gè)過(guò)程。如有不足,各位資深玩家可以在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的意見(jiàn),小編盡量改正。
▲神機(jī)PS2一經(jīng)推出就受到玩家的追捧
高調(diào)誕生,全球追捧,國(guó)內(nèi)卻遭冷遇
PlayStation 2,簡(jiǎn)稱PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼電腦娛樂(lè)SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機(jī),其推出的時(shí)候在日本本土受到了搶購(gòu)風(fēng)潮,據(jù)稱當(dāng)時(shí)日本秋葉原5000人排隊(duì)等待購(gòu)買這款曠世神機(jī),而全球更是收到熱捧,其強(qiáng)大的機(jī)能和精細(xì)的游戲畫面讓當(dāng)時(shí)的PC游戲相形見(jiàn)絀,可以說(shuō)PS2引領(lǐng)了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)向前進(jìn)一大步,小編有幸當(dāng)時(shí)在朋友家接觸到了PS2游戲機(jī),依稀記得游玩的是《俠盜飛車手3》,當(dāng)時(shí)看到如此精細(xì)的畫面簡(jiǎn)直目瞪口呆,沒(méi)想到一款游戲盡然能夠做的如此的漂亮。要知道2001年P(guān)C游戲上最為火熱的是2D游戲《紅色警戒2》,而游戲機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)是3D的《GTA3》。此時(shí)的國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)正是一片空白,如此一款神機(jī)理應(yīng)受到國(guó)內(nèi)玩家的追捧,索尼娛樂(lè)公司也理應(yīng)大力推廣到國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但是此時(shí)國(guó)家的一條政策卻打消了大家對(duì)于國(guó)行PS2的希望。
▲索尼游戲部的領(lǐng)導(dǎo)為了讓PS2進(jìn)入中國(guó)費(fèi)了很大的勁
2000年6月,由文化部、公安部、海關(guān)總署,以及當(dāng)時(shí)的國(guó)家經(jīng)貿(mào)委、信息產(chǎn)業(yè)部、外經(jīng)貿(mào)部和工商局聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,規(guī)定“自本意見(jiàn)發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)。”至此,國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲市場(chǎng)就此沉淪了13年之久,直到2014年1月才對(duì)游戲機(jī)禁令進(jìn)行解除。可以說(shuō)PS2面對(duì)國(guó)內(nèi)政策的高壓線出師不利,一代神機(jī)就此暫時(shí)與國(guó)內(nèi)無(wú)緣,而玩家們不得不通過(guò)某些手段獲得國(guó)外版本的游戲機(jī)進(jìn)行游玩,當(dāng)然作為國(guó)外的游戲開(kāi)發(fā)廠商,增加對(duì)于簡(jiǎn)體中文的支持簡(jiǎn)直就是天方夜譚。
PS2國(guó)行悄然誕生,卻面臨猝死困境
“PS2-50009”,這個(gè)PS2的代號(hào)相信對(duì)于資深的主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,因?yàn)檫@就是PS2的國(guó)行版本。是的,PS2的確推出過(guò)國(guó)行版本,2003年11月,索尼在北京舉行新聞發(fā)布會(huì),宣告PS2進(jìn)軍中國(guó)大陸,不過(guò)由于政策等原因,當(dāng)時(shí)并不是以“游戲機(jī)”為名引進(jìn)的,而是以“多媒體娛樂(lè)終端”為名推出的。為此國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)理應(yīng)為此而振奮,并且推動(dòng)整個(gè)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,但是遺憾的是,國(guó)行版本以1998元的價(jià)格推出,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來(lái)說(shuō)可不是一個(gè)小數(shù)目,而02年小編還在讀小學(xué),更是無(wú)法接觸到國(guó)行PS2的尊榮。
▲PS2國(guó)行發(fā)布會(huì)沒(méi)想到成為索尼最為尷尬的歷史。
▲國(guó)行鎖區(qū)的窘境讓其立即面臨暴死局面
即使玩家花如此巨款購(gòu)買了國(guó)行PS2,但是最令人煩惱的便是鎖區(qū)的問(wèn)題(跟如今任天堂有點(diǎn)像),行貨PS2僅能識(shí)別大陸發(fā)行的簡(jiǎn)體中文版游戲,而無(wú)法讀取日本、歐美、港臺(tái)等其它國(guó)家和地區(qū)發(fā)行的游戲;簡(jiǎn)體中文版游戲,也無(wú)法被市面上其它型號(hào)的PS2讀取。這意味著,國(guó)內(nèi)的上百萬(wàn)臺(tái)水貨PS2被排除在外,已在海外發(fā)行的兩千多款PS2游戲也被統(tǒng)統(tǒng)摒棄。一切從零開(kāi)始。而且更為要命的是由于政策的限制,游戲廠商不可能明目張膽地開(kāi)發(fā)PS2國(guó)行游戲,而當(dāng)時(shí)嚴(yán)苛的審核環(huán)境遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是現(xiàn)在可以相比較的,有時(shí)候正版游戲的一個(gè)譯名也可以審核半天,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,購(gòu)買國(guó)行PS2的玩家才是真正的信仰粉。
最終整個(gè)2004年國(guó)行PS2僅僅發(fā)售上千臺(tái),而香港行貨版本銷量卻達(dá)到上百萬(wàn)臺(tái),無(wú)數(shù)的內(nèi)地玩家通過(guò)水貨渠道購(gòu)買到PS2的水貨版本,而整個(gè)PS2國(guó)行市場(chǎng)面臨猝死的境地,終于2006年索尼宣布撤出中國(guó)PS本部,至此,國(guó)內(nèi)主機(jī)環(huán)境再一次陷入低谷。
PS3宣布誕生,PS2寶刀未老
2006年11月11日,索尼在日本正式發(fā)售新一代的游戲機(jī)PS3,PS3的機(jī)能相比較于PS2有著極大地提升,并且索尼號(hào)稱PS3搭載的強(qiáng)大的Cell處理器能夠模擬出整個(gè)地球環(huán)境,索尼借此機(jī)會(huì)希望PS3能夠占領(lǐng)更多的游戲市場(chǎng),以面對(duì)任天堂Wii和微軟Xbox 360的競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì)。
▲PS3由于極端復(fù)雜的開(kāi)發(fā)環(huán)境初期面對(duì)Xbox360毫無(wú)還手之力
但是很不幸,面對(duì)微軟Xbox 360的咄咄逼人,PS3首發(fā)游戲卻面臨著尷尬的局面,由于Cell處理器極端復(fù)雜的開(kāi)發(fā)環(huán)境,即使是頑皮狗這樣的索尼親兒子也不得不艱難地進(jìn)行著開(kāi)發(fā),緩慢地壓榨PS3的機(jī)能極限,直到PS3后期才推出像《美國(guó)末日》一樣的極品佳作。此時(shí)PS2已經(jīng)推出了6年,理應(yīng)進(jìn)入了更新?lián)Q代的局面。但是由于PS3初期實(shí)在是不給力,致使老玩家們繼續(xù)購(gòu)買PS2,而且游戲廠商也繼續(xù)推出PS2版本的游戲,這對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)無(wú)疑是十分尷尬的,而Xbox360初期如日中天的表現(xiàn)也讓微軟賺的盆滿缽滿(我們先不討論死亡三紅的事情)。
▲《PES2012》仍然有PS2版本,可見(jiàn)PS2的長(zhǎng)壽
即使到2011年,Konami公司仍然發(fā)布《PES2012》的PS2版本,此時(shí)距離PS2發(fā)售已經(jīng)過(guò)了11年,可以看到PS2的壽命是極其的長(zhǎng),可以與桌面系統(tǒng)WinXP長(zhǎng)達(dá)13年的壽命相提并論。當(dāng)然此時(shí)的國(guó)內(nèi)游戲機(jī)環(huán)境是一片哀嚎遍野,PS3和Xbox360更是找不到國(guó)行的一點(diǎn)影子,玩家們只能借助水貨市場(chǎng)來(lái)購(gòu)買水貨版本進(jìn)行游玩,當(dāng)然簡(jiǎn)體中文也同樣難以尋找到蹤跡。
PS2最終停產(chǎn),PS4迎來(lái)接力
2013年1月17日,日本電子公司索尼(SONY)正式確認(rèn)其將在全球范圍內(nèi)停產(chǎn)PS2游戲主機(jī),繼日本本土停產(chǎn)消息后,PS2徹底停產(chǎn)將成為歷史,此時(shí)PS2全球銷量已經(jīng)達(dá)到了1.5億臺(tái),成為史上銷量最高的游戲主機(jī)。(后期還是被任天堂的DS所超越)由于PS3面對(duì)Xbox 360的頹勢(shì),索尼將寶全部壓在了未來(lái)發(fā)售的PS4上。當(dāng)然從現(xiàn)在來(lái)看,索尼終于押對(duì)了寶,PS4全球熱銷,成功地贏得了次時(shí)代主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng)。2013年11月15日PS4主機(jī)開(kāi)始在北美地區(qū)開(kāi)售,而2014年開(kāi)始在日本本土進(jìn)行銷售,與PS3采用的Cell架構(gòu)不同的是,PS4采取了與PC相同的X86架構(gòu),顯然對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)更加地友好,因此從一開(kāi)始,PS4的首發(fā)大作就以精美的畫面獲得一片好評(píng),全球熱銷,索尼娛樂(lè)終于松了一口氣,PS4成功地打了一場(chǎng)翻身仗。
▲PS4一經(jīng)推出就受到市場(chǎng)的熱捧
禁令解除,國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)浴火重生
2014年1月6日,國(guó)務(wù)院發(fā)布消息,調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施目錄。其中明確規(guī)定,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售,這意味著我國(guó)長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。“失落的一代”就此成為歷史,隨后,索尼PS4和微軟Xbox One的國(guó)行版本開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)越來(lái)越被大家所熟知,就連小編的老媽都知道有索尼PS4這件東西。
▲索尼SEC中國(guó)戰(zhàn)略部部部長(zhǎng)添田武人先生為推動(dòng)國(guó)行PS4做出了巨大的貢獻(xiàn)
雖然國(guó)行相比較于國(guó)外水貨還是有一定的差距,比如不能自由地登陸國(guó)外游戲市場(chǎng),不能接受DLC的購(gòu)買和下載,但是相比較于當(dāng)時(shí)國(guó)行PS2的窘境,如今的游戲環(huán)境可謂是天堂一般。而隨著國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)的重新火熱,國(guó)外的游戲開(kāi)發(fā)商紛紛看到了國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的巨大蛋糕,紛紛開(kāi)發(fā)屬于我們國(guó)內(nèi)玩家的版本,比如增加簡(jiǎn)體中文和中文配音,可以說(shuō)本世代的游戲機(jī)玩家是幸福的。
▲《最終幻想15》首次推出簡(jiǎn)體中文版
前不久,就連任天堂都宣布《精靈寶可夢(mèng)日/月》將會(huì)增加對(duì)于簡(jiǎn)體和繁體中文的支持,至此“八國(guó)語(yǔ)言”正式成為歷史,3DSLL的玩家也不用苦讀國(guó)外語(yǔ)言進(jìn)行游玩了,而3月31日,SE宣布《最終幻想15》首次增加簡(jiǎn)體中文版,并且讓中國(guó)市場(chǎng)與全球同步發(fā)行,這一個(gè)個(gè)鮮活的實(shí)例正是國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的火熱發(fā)展的成果。相信未來(lái)隨著游戲?qū)徍说闹饾u寬松,將有越來(lái)越多的游戲登陸到國(guó)內(nèi)市場(chǎng),內(nèi)地玩家也將與其他地區(qū)一樣同步享受到最新的游戲大作。此時(shí)的小編即將要正式工作了,我也即將擁有屬于自己的PS4、Xbox One和未來(lái)任天堂的NX并且任意地游玩未來(lái)的游戲大作。
PS2時(shí)代已經(jīng)正式結(jié)束,國(guó)內(nèi)的主機(jī)環(huán)境也結(jié)束了10多年的沉淪與黑暗,隨著未來(lái)PS4、Xbox One和"PS4.5“的在國(guó)內(nèi)的熱銷和游戲廠商們的重視,相信中國(guó)國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)將會(huì)越來(lái)越紅火,并最終在世界游戲市場(chǎng)上占據(jù)相當(dāng)大的比重,畢竟我們等待這一天已經(jīng)太久了,無(wú)論是索尼的PS4,還是微軟的Xbox One,亦或是未來(lái)的任天堂NX,它們都將接住PS2的接力棒,引領(lǐng)著國(guó)行市場(chǎng)走向全新的天地!最后說(shuō)下,小編我不但會(huì)寫二次元評(píng)測(cè),更會(huì)寫游戲評(píng)測(cè)和手機(jī)評(píng)測(cè),大家不要再說(shuō)我只喜歡二次元了。
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