IT之家訊 1月9日消息,時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入了2017年,去年發(fā)布的部分游戲在經(jīng)過(guò)了幾個(gè)補(bǔ)丁的優(yōu)化之后已經(jīng)逐漸地?cái)[脫了“硬件殺手”的惡名。比如一些剛發(fā)布時(shí)候因?yàn)槟嫣斓膬?yōu)化而聞名的游戲,這些開(kāi)發(fā)商也通過(guò)各種手段將游戲幀數(shù)提升了上去。
目前GameGpu在近期重新測(cè)試了去年發(fā)布的各個(gè)游戲,其中部分游戲的幀率測(cè)試由于采用了新的驅(qū)動(dòng),和初次測(cè)試大相徑庭,而IT之家也將在今后幾天選擇幾款大家關(guān)注的游戲進(jìn)行分析。
對(duì)于AMD來(lái)說(shuō),《DOOM》無(wú)疑是最受關(guān)注的游戲,因?yàn)檫@款游戲作為Vega演示游戲之一經(jīng)常被請(qǐng)到臺(tái)上來(lái),那么在經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)補(bǔ)丁與驅(qū)動(dòng)優(yōu)化之后的《DOOM》,如今的顯卡表現(xiàn)如何呢?
按照慣例,游戲測(cè)試自然是特效全開(kāi),采用的測(cè)試平臺(tái)也是頂級(jí)的,同時(shí)《DOOM》也使用了OpenGL與Vulkan兩種渲染API,所以有兩個(gè)測(cè)試成績(jī)。
先看1080P分辨率,由于《DOOM》原本就有出色的優(yōu)化,因此各家顯卡表現(xiàn)得符合預(yù)期,最熱門(mén)的兩款顯卡GTX 1060與Radeon RX 480之間的對(duì)比自然大家是最關(guān)注的。奇怪的是,在OpenGL下,GTX 1060的性能表現(xiàn)遠(yuǎn)比480要好,但是在Vulkan下,Radeon RX 480卻像打了雞血一樣性能突飛猛進(jìn),超過(guò)了GTX 1060??梢钥吹皆赩ulkan API下,幾乎所有的AMD顯卡的性能均有巨大的提升。
和1080P一樣,OpenGL是N卡的天下,而Vulkan則是AMD反擊的時(shí)候,GTX 1060與Radeon RX 480之間的差距也跟兩個(gè)API有關(guān)。
最后是4K分辨率,這也是AMD對(duì)Vega顯卡著重宣傳的地方??梢钥吹侥壳癗vidia的GTX 1080在運(yùn)行4K分辨率的《DOOM》時(shí)候,平均幀率在60幀浮動(dòng),大概就是流暢運(yùn)行的及格線,不過(guò)根據(jù)AMD對(duì)于Vega顯卡的宣傳和實(shí)際演示,尚未公布的Vega顯卡實(shí)際運(yùn)行速率在60-70幀之間徘徊,部分場(chǎng)景可達(dá)80幀,可以說(shuō)領(lǐng)先GTX 1080大約10-15%。
無(wú)論這款游戲是不是針對(duì)AMD或者Nvidia特別優(yōu)化,至少?gòu)摹禗OOM》來(lái)看,未來(lái)的Vega顯卡領(lǐng)先幅度還是比較大的,但是其他的游戲比如說(shuō)使用DX API的游戲就不知道的。
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