設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

整整40年后,我們終于看到了游戲史上第一個彩蛋

觸樂 2017/3/25 22:51:55 責(zé)編:馬卡

彩蛋如今在游戲里幾乎是一個標(biāo)配,開發(fā)者已經(jīng)習(xí)慣四處藏東西,玩家也總能把它們都找出來——只要那游戲的玩家夠多,沒什么不可能的。但仍然不會有多少人關(guān)心游戲彩蛋的歷史,這很正常。

雅達(dá)利的《冒險(xiǎn)》(Adventure)經(jīng)常被看作是“游戲史上第一款出現(xiàn)了廣為人知的彩蛋的游戲”,這定語很長,而所謂的“廣為人知”也是相對而言,沒多少人關(guān)心史上第一個彩蛋是啥,能清楚自己打過的游戲有什么彩蛋就很不錯了。

《冒險(xiǎn)》彩蛋的“成名”與它在歐美的銷量與宣傳、及其背后的故事有關(guān)。當(dāng)時(shí)雅達(dá)利新上任的老板是做紡織品公司出身,從頭到腳每一個毛孔都散發(fā)著資本家的味道,他甚至不準(zhǔn)雅達(dá)利在游戲卡帶和包裝上寫開發(fā)成員的名字,一律標(biāo)“雅達(dá)利”。

只有程序員沃倫·羅賓耐特(Warren Robinett)不服,偏要那么干。

你看到了目前已知的游戲史上的第三個彩蛋

當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲畫面簡陋,他能做的就是設(shè)計(jì)一個隱藏關(guān)卡,然后寫上“沃倫·羅賓耐特制作”(Created By Warren Robinett)幾個字,他寫得很亮、很閃、很張揚(yáng)。然后做完游戲就辭職了,深藏功與名,雅達(dá)利完全被蒙在鼓里。

這個彩蛋被玩家發(fā)現(xiàn)后,雅達(dá)利想改,但那得下大工夫、花大成本,那些能改的程序員也不干,說除非寫上“該Bug由XXX修復(fù)”之類的東西才行。雅達(dá)利最終只好將錯就錯,把它作彩蛋宣傳。

有這樣一個喜聞樂見的“英雄”故事,《冒險(xiǎn)》的彩蛋變得“廣為人知”。但說這是第一個“廣為人知”的彩蛋,其實(shí)意思就是說它不是最早的。

你看到了目前已知的游戲史上的第二個彩蛋

2004年,有人在Fairchild Channel F主機(jī)上的游戲《Video Whizball》中也發(fā)現(xiàn)了開發(fā)者的名字——“Reid-Selth”,來自程序員Bradley Reid-Selth——但很遺憾,他已經(jīng)去世,沒什么故事可講。

再說雅達(dá)利主機(jī)現(xiàn)在就有很多人不知道,更沒人關(guān)心Fairchild Channel F,這就形成了某種第一無人問津、第二卻“廣為人知”的奇妙現(xiàn)象,這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)了10多年。

但就在今天,游戲彩蛋史又更新了。

當(dāng)事機(jī)

前微軟高管Ed Fries因緣際會,給曾在雅達(dá)利工作的Ron Milner做了一次采訪,在聊天中他發(fā)現(xiàn),Ron Milner做了《Starship 1》這款游戲,而Ed Fries自己就是玩這款游戲長大的。

于是Ron Milner很高興地對他的粉絲說:“那是我第一個也是唯一一個游戲作品,我覺得可能也是世界上第一款有彩蛋的游戲。30年來(其實(shí)是40年),我沒跟任何人說,包括雅達(dá)利,不過我這里有些代碼,如果你做一系列操作,它會說‘HI RON!',然后給你10條免費(fèi)的命。“

Ed Fries震驚了。

因?yàn)槟壳耙阎钤缬胁实暗膬煽钣螒?,《冒險(xiǎn)》是1979年的,比它更早的《Video Whizball》是1978年的。而《Starship 1》,是1977年的。

左一為《Starship 1》

可惜的是,已經(jīng)整整40年過去,年代久遠(yuǎn),Ron Milner早已忘記該怎么觸發(fā)彩蛋。

但Ed Fries極力慫恿他找回彩蛋,爭取自己的歷史地位,并且提供了自己的《Starship 1》ROM,結(jié)果,他倆就在代碼中真的找到了這兩個單詞、一個感嘆號的存在:

你看到了目前已知的游戲史上的第一個彩蛋的代碼

現(xiàn)在的問題是,既然“HI RON!”確實(shí)存在,那是否可以真正觸發(fā)呢?畢竟不能觸發(fā)的彩蛋頂多算是個Bug,那就太遺憾了。

兩人找上了另外一位前雅達(dá)利程序員,三人通過代碼查找如何觸發(fā)的痕跡,這是一個漫長而緩慢的過程,純技術(shù)活,工作量也不小。

具體過程在Ed Fries的博客上有所記錄,老實(shí)說,我看不懂,但我們可以從下面幾張示意圖中看出一點(diǎn)兒蛛絲馬跡,他們研究了整個游戲的代碼,并從代碼中找到了關(guān)鍵的操作。

最后基本可以確定,要觸發(fā)那個彩蛋,必須在按住兩個鍵位的同時(shí)投幣,扔下硬幣后松開兩鍵,同時(shí)馬上把機(jī)器的檔位換到“低速”。很顯然,這一流程極難被意外觸發(fā)。

此前Ed Fries已經(jīng)網(wǎng)購了一臺原版街機(jī),在等待收貨的過程中他們也研究出了這一觸發(fā)方式,但貨還沒到,這讓他心急如焚,擔(dān)心自己幾周來的心血——一個40年后才水落石出的大發(fā)現(xiàn)會被什么人搶走。

但終于,他在街機(jī)上看到了真正的“HI RON!”。

(開頭你會聽見一系列復(fù)雜的操作聲音,然后請注意第17秒屏幕正中)

視頻:點(diǎn)此觀看

你看到了目前已知的游戲史上的第一個彩蛋。

Ed Fries說:“在我看來,《Starship 1》是世界上已知的第一款有明確已驗(yàn)證彩蛋的街機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)那個年輕、聰明的程序員,Ron Milner,應(yīng)當(dāng)被大家知道,他值得尊敬。但考慮到《Starship 1》前還有100多款街機(jī)游戲,更早的彩蛋仍有可能被發(fā)現(xiàn)。我很期待!”

這一切都被忠實(shí)地記錄在他3月22日發(fā)布的《Chasing the First Arcade Easter Egg》一文中,我沒法確認(rèn)全世界會有多少人讀到這篇文章(底部顯示有500個Facebook分享),畢竟連最“廣為人知”的《冒險(xiǎn)》彩蛋在玩家中就不是一個眾所周知的東西。

然而正是在Ed Fries和他朋友們的努力下,電子游戲的歷史被默默地更新著,就像一門真正的歷史研究那樣。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:游戲,游戲彩蛋

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知