IT之家6月7日消息 蘋果在WWDC17全球開發(fā)者大會上了宣布了與Valve的合作關系,這也標志著蘋果正式進軍VR行業(yè)。通過最新發(fā)布的外置GPU,開發(fā)者和內容創(chuàng)作者可以在Mac上使用Beta版本的SteamVR 平臺。Valve這邊也為HTC Vive發(fā)布了SteamVR Tracking基站更新,包括應用于SteamVR Tracking基站的傳感器ASIC。
這款來自Triad Semiconductor的TS3633部件,在這種ASIC中,每個傳感器使用11個部件,并為每個激光器或者同步閃光燈生成單個脈沖信號,而設備中的Watchman模塊則根據(jù)激光或同步命中的差異進行計算。而在這過程中,需要使用此傳感器才能在SteamVR追蹤設備中接收跟蹤信號。
6月下旬,Valve將提供另一個選擇,在TS4231部件中,每個傳感器只需5個部件,因此成本更低。更重要的是,它可以為每個激光或同步命中提供數(shù)據(jù)。使用該數(shù)據(jù)可以讓信息在激光器本身上傳輸,并知道激光源。這種在激光中編碼信息的新功能的重要性不言而喻,但具體來講有兩個原因:
1.它允許支持兩個以上的基站,意味著更大的跟蹤范圍。
2.它允許基站在去除同步閃爍的情況下繼續(xù)發(fā)揮作用,這是基站之間大部分干擾的來源(并且也是基站成本的重要驅動因素)。我們稱這種技術為“在射線上同步”。
此外,Valve通過對數(shù)據(jù)傳輸?shù)母倪M,將可以從設備中移除同步閃光燈。因為基站之間大部分干擾是來源于同步閃光燈,而且它對于基站的成本占比也很高。改進之后,將可以帶來更小、更安靜、能耗更低、追蹤更可靠、而且成本更低的基站。
由于新的這些由Valve制造的Lighthouse基站不包括同步閃光燈,所以在跟蹤2.0中,涉及到同步對準這一塊的技術時,這些新的基站只能與基于TS4231的跟蹤芯片的設備配合使用。Valve制造的基站不能與舊的1.0設備一起使用。舊的1.0基站可以兼容之后新的頭顯,但不會享受到新的功能特性。
下圖描述了1.0與2.0基站和設備之間的兼容性情況。
Valve計劃于今年11月開始批量生產(chǎn)新版Lighthouse基站,而對于新基站的工程樣品會在本月底跟開發(fā)商見面。Valve目前尚未透露具體價格,只是表示設備將會更便宜。
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