【TechWeb報(bào)道】據(jù)彭博社報(bào)道,圍棋人機(jī)大戰(zhàn)AlphaGo擊敗人類,讓人工智能正式進(jìn)入大眾視野。而開(kāi)發(fā)出AlphaGo的人工智能公司DeepMind(Alphabet公司旗下的人工智能公司)早已將《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraftⅡ)作為人工智能實(shí)驗(yàn)的下一個(gè)目標(biāo)。但到目前為止,對(duì)于該公司的算法來(lái)說(shuō),這被證明是一個(gè)艱難的領(lǐng)域。
▲AI眼中的《星際爭(zhēng)霸2》
該公司在周三的一篇博客文章中說(shuō),DeepMind現(xiàn)有的算法,包括那些在經(jīng)典的Atari游戲中使用超人類技能的算法,“無(wú)法贏得一場(chǎng)針對(duì)最容易內(nèi)置人工智能的單一游戲”,更不用說(shuō)挑戰(zhàn)熟練的人類了。該公司表示,其軟件代理商將需要在機(jī)器學(xué)習(xí)方面取得新的突破。這篇博客文章并沒(méi)有透露DeepMind可能會(huì)有多大的突破。
《星際爭(zhēng)霸2》是由暴雪娛樂(lè)在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。由于游戲極其考驗(yàn)玩家對(duì)資源的運(yùn)營(yíng)策略,因此也被視為AI研究的突破點(diǎn)之一。
早在2016年11月份,DeepMind公司就宣布與暴雪娛樂(lè)合作,將針對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》展開(kāi)一系列的研究實(shí)驗(yàn)。
然而,目前,人工智能對(duì)《星際爭(zhēng)霸》的探索還處在非常早期的階段,不僅需要訓(xùn)練各種「常識(shí)」,而且在面臨突發(fā)情況時(shí)的應(yīng)變能力也有所不足。
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