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微軟公布DX光線追蹤技術(shù):游戲廠商演示畫質(zhì)驚艷

2018/3/20 11:57:02 來源:IT之家 作者:浮生 責(zé)編:浮生

IT之家3月20日消息 昨日,在GDC 2018全球游戲開發(fā)者大會上,微軟推出了名為DirectX Raytracing(DirectX光線追蹤,簡稱DXR)的新功能。通過DXR API,圖像設(shè)備可以進(jìn)行實(shí)時光線追蹤。

多家游戲品牌在大會上發(fā)布了演示視頻,其畫質(zhì)驚為天人(演示視頻在文末)。

▲Remedy的北極光引擎演示截圖

DXR API還帶來了一系列全新技術(shù)(如實(shí)現(xiàn)真實(shí)全局光照),為未來的游戲世界打開了大門。在起步階段,它將用于補(bǔ)充當(dāng)前的渲染技術(shù),如屏幕空間反射等。微軟希望通過DXR,取代當(dāng)前的光柵化技術(shù)。

微軟還宣布PIX for Windows將支持DXR API。PIX for Windows將幫助游戲開發(fā)人員捕獲和分析使用DXR構(gòu)建的幀,并了解DXR如何與硬件進(jìn)行交互。

目前,多家游戲品牌已經(jīng)計(jì)劃將DXR整合到他們的游戲和引擎中,包括EA的寒霜、SEED引擎,Remedy的北極光引擎、Epic Games的虛幻4引擎,還有3DMark和Unity引擎等。未來他們將有更多的演示視頻和大作推出,值得期待。

Remedy放出的北極光引擎演示視頻:

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