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報(bào)告:2022年中國玩家超7.68億,游戲營收420億美元

2018/5/8 9:10:41 來源:新浪科技 作者:永妍 責(zé)編:馬卡

北京時(shí)間4月8日早間消息,在未來數(shù)年內(nèi),中國依舊將會(huì)是世界上增長(zhǎng)速度最快、規(guī)模最大的游戲市場(chǎng),中國的這個(gè)地位短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)改變。據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners預(yù)測(cè),截止到2022年,中國的游戲玩家總數(shù)將會(huì)超過7.68億人,游戲帶來的總營收將達(dá)420億美元。

該機(jī)構(gòu)最新發(fā)布的PC線上游戲和移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,在未來5年內(nèi)中國的游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)繼續(xù)快速增長(zhǎng)。中國移動(dòng)游戲營收的增長(zhǎng)速度超過了預(yù)期,因此市場(chǎng)增長(zhǎng)速度也超過了去年的預(yù)期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時(shí)間進(jìn)行的游戲)以及電競(jìng)類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營收。

2017年,中國游戲玩家的總數(shù)量達(dá)到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數(shù)量將會(huì)達(dá)到7.68億人。2017年,中國PC線上游戲的總營收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達(dá)到了1.2%。而到了2022年,這個(gè)數(shù)字有望達(dá)到174.4億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將會(huì)達(dá)到2.3%。

Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國是世界上最大的游戲市場(chǎng),無論是對(duì)于PC游戲還是移動(dòng)游戲來說,中國都是最重要的市場(chǎng),中國游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度超過了分析師的預(yù)期。來自全球的游戲開發(fā)企業(yè)、硬件提供商以及其他企業(yè)都必須花時(shí)間去了解中國市場(chǎng)以及中國玩家的喜好、行為、需求以及中國的經(jīng)濟(jì)情況,以此來針對(duì)中國市場(chǎng)打造游戲和其它產(chǎn)品,這樣才能獲得預(yù)期的效果?!?/p>

2017年,中國本土移動(dòng)游戲的總營收達(dá)到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達(dá)到了47.3%。2022年,中國本土游戲的總營收有望達(dá)到246.7億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.3%。

Niko Partners的報(bào)告顯示,目前中國最流行PC游戲和移動(dòng)手游分別為《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,而且當(dāng)前中國女性游戲玩家的數(shù)量正在不斷上升,她們不但開始越來越多的接觸游戲,而且在游戲中花費(fèi)的時(shí)間也在不斷上漲。電競(jìng)游戲依然是中國游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最主要驅(qū)動(dòng)力,無論是在PC端還是在移動(dòng)端,對(duì)戰(zhàn)類游戲目前都是最火熱的游戲類別。在安卓平臺(tái)游戲分發(fā)方面,95%的游戲分發(fā)都是通過排名前20的安卓應(yīng)用商店所完成的。

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