據(jù)國(guó)外媒體VentureBeat報(bào)道,8月的Steam硬件市場(chǎng)占有率調(diào)查已經(jīng)出爐。VR設(shè)備占有率方面Oculus Rift大幅超過HTC Vive。
上個(gè)月的調(diào)查顯示,在Valve的游戲平臺(tái)上使用這最流行的兩款頭戴VR設(shè)備的玩家相差不到2%。但8月份Oculus Rift把自己的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到將近4%。具體來看,Vive 8月份的市場(chǎng)份額為42.58%(低于上個(gè)月的44.35%),而Rift的占有率為47.11%(略高于上個(gè)月的46.18%)。
同時(shí)微軟的Windows VR頭戴設(shè)備也有一定的攪局作用。因?yàn)槠浔驹碌氖袌?chǎng)份額也從6.41%躍升至7.18%。VR設(shè)備類別涵蓋范圍眾多設(shè)備,其中許多設(shè)備的價(jià)格遠(yuǎn)低于500美元的Vive和400美元的Rift。低廉的定價(jià)無(wú)疑幫助這些設(shè)備在過去一年中獲取了更多市場(chǎng)份額。
Valve的硬件調(diào)查是一項(xiàng)玩家自愿參與的調(diào)查,用于收集用戶正在使用的硬件數(shù)據(jù)。鑒于它只要求用戶選出自己擁有的設(shè)備,而非最經(jīng)常使用的設(shè)備,其調(diào)查結(jié)果并不能直接準(zhǔn)確地反映出消費(fèi)者對(duì)設(shè)備的喜愛。該硬件調(diào)查只能從一個(gè)側(cè)面反映出VR市場(chǎng)的變化趨勢(shì)。自2016年初推出以來,Oculus和HTC都沒有為其各自的VR設(shè)備提供官方銷售數(shù)據(jù)。
九月份有許多支持Rift和Vive的新游戲推出,例如Enders 2的Zone。但很難相信這些游戲本身能大幅帶動(dòng)VR設(shè)備銷量。
目前最受期待的是即將在本月底推出的Oculus Connect 5,所有人都拭目以待Facebook的VR團(tuán)隊(duì)開發(fā)的下一代VR硬件是什么樣子。
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