IT之家9月26日消息 根據(jù)Steam官方的消息,自 2015 年起,超過(guò) 3000 萬(wàn)玩家注冊(cè)了至少一個(gè)控制器。從擁有多個(gè)控制器的帳戶以及注冊(cè)至多個(gè)帳戶的控制器的數(shù)據(jù)中,Steam 上共有 6000 萬(wàn)的設(shè)備帳戶。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox 360手柄使用占比45%,Xbox One手柄占比19%,PS4手柄占比20%,PS 3手柄占比7%,其他類占比8%,其他類中PC手柄和Steam控制器占比最多。
Xbox 控制器是最普遍的 PC 控制器
在控制器的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,顯而易見(jiàn),Xbox 控制器基本上是 PC 游戲的默認(rèn)控制器。Steam 上已連接了將近 4000 萬(wàn) Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,占全部控制器的 64%。他們究竟是怎樣成為默認(rèn)控制器的呢?十年前,Microsoft 上下齊心協(xié)力,推動(dòng)對(duì)基本協(xié)議 XInput 的采用。這份努力的回報(bào)就是游戲開(kāi)發(fā)者廣泛的支持。因?yàn)閮?nèi)置支持壓倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成為了無(wú)縫游玩多個(gè)不同游戲的絕佳選擇。
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