北京時間11月5日報道,上周末,在電子競技的誕生地韓國,一個傳奇故事被創(chuàng)造而生。在韓國仁川市一座可容納5萬人的體育場中,兩個戰(zhàn)隊在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中展開了廝殺,觀看人數(shù)達到了數(shù)千萬。最終,中國戰(zhàn)隊IG擊敗歐洲戰(zhàn)隊Fnatic,成為首支贏得《英雄聯(lián)盟》世界冠軍的中國大陸隊伍。
《英雄聯(lián)盟》被粉絲們親切地稱為LOL,自Riot Games公司在近十年前發(fā)布這款PC游戲以來,它已經(jīng)成為規(guī)模130億美元全球游戲產(chǎn)業(yè)中的一個寵兒。LoL混合了基于戰(zhàn)略和角色扮演的游戲元素,里面的角色包括怪物、法師和戰(zhàn)士等,如同來自于中世紀的民間傳說。毫不意外,這款游戲催生了從書籍、服裝再到玩具和配飾的各種新產(chǎn)業(yè)。
粉絲們把LoL全球總決賽比作電競領域的世界杯,因為它擁有無人能敵的觀看時長和觀看人數(shù)。去年,有6000萬人收看了在北京舉行的總決賽,當時三星Galaxy戰(zhàn)隊擊敗了三屆冠軍、同樣來自韓國的SK電信T1戰(zhàn)隊。
雖然沒有韓國隊伍打進今年的總決賽,但在這個人口5000萬的國家,電競的受歡迎程度超過了以往任何時候。今年是自2011年以來首次沒有韓國戰(zhàn)隊進入總決賽,相反,曾贏得首屆《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的歐洲戰(zhàn)隊Fnatic和中國戰(zhàn)隊IG展開了廝殺,后者還以《Dota2》和《星際爭霸》比賽中的出色表現(xiàn)而聞名。
拿著中國國旗的粉絲們在體育館外合影留念,紀念中國戰(zhàn)隊奪冠。隊伍必須在比賽中摧毀對方的基地或“Nexus”才能奪冠。當然,說起來容易做起來難。要打敗另一支同樣投入大量精力的隊伍,你需要勇氣、快速思考和團隊合作,還要經(jīng)過無數(shù)小時的訓練。最終的贏家將舉起讓無數(shù)電競玩家向往的“召喚師杯”(Summoner’s Cup)。
今年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽開幕式請來了許多世界明星,比如The Glitch Mob、Mako和Madison Beer等,同時電競粉絲們在仁川體育場外用Cosplay表達他們對這項運動的喜愛。這項活動已經(jīng)成為粉絲們表達創(chuàng)意的一個渠道,他們展示著各種受游戲啟發(fā)的服裝。根據(jù)韓國當?shù)孛襟w報道,約有26000人現(xiàn)場參加了今年的活動。
雖然沒有韓國隊伍打進今年的總決賽,但在這個5000萬人口的國家,人們對電子競技的熱情比以往任何時候都要高漲。這提振了本土游戲開發(fā)商的利潤,同時現(xiàn)代汽車和三星重工等其他行業(yè)的大公司正艱難地恢復昔日榮光。例如,專注于手機游戲的Netmarble公司市值已經(jīng)與LG電子不相上下。
IG戰(zhàn)隊成員走上舞臺。這是中國隊伍首次贏得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。一些游戲玩家在韓國成為了名人。T1戰(zhàn)隊的“Faker”李相赫據(jù)稱年收入達到了數(shù)百萬美元,并且擁有足以讓大多數(shù)棒球和足球運動員嫉妒的粉絲群;同時,《星際爭霸》比賽的傳奇人物林耀煥迎娶了一位女演員,并經(jīng)常參加各種電視節(jié)目。
眼下,越來越多的韓國頂尖玩家取得成功的職業(yè)生涯,經(jīng)常在世界各地打比賽。這也激發(fā)了越來越多的青少年追隨他們的腳步,參加電競強化班。“韓國培養(yǎng)了如此多頗具天賦的電競運動員,它已經(jīng)成為電子競技領域的巴西,”T1戰(zhàn)隊總經(jīng)理Song Chong-ho說。
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