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報告:2018年中國用戶為付費App/內(nèi)購花費400億美元

2019/1/22 15:12:18 來源:網(wǎng)易科技 作者:晗冰 責(zé)編:小白

1月22日消息,據(jù)國外媒體報道,盡管全球智能手機市場增速正在放緩,但一份報告顯示,去年用戶平均每天在手機上花費3個小時,一共下載了大約1940億次應(yīng)用程序。其中中國市場用戶的應(yīng)用程序支出占到了全部的近40%。

移動數(shù)據(jù)及分析服務(wù)提供商App Annie在其最新發(fā)布的《移動市場報告2019》中表示,2018年中國市場應(yīng)用下載量占到總下載量的近一半。

報告稱,作為全球最大的智能手機市場之一,中國用戶通過付費下載、應(yīng)用內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)訂閱等方式,占到全球1010億美元應(yīng)用程序支出的近40%,約400億美元。該公司補充稱,這些交易大多發(fā)生在手機游戲領(lǐng)域。

App Annie區(qū)域總監(jiān)Jaede Tan表示,由于發(fā)展因城市而異,中國智能手機市場是獨一無二的。

他解釋說,智能手機市場在上海和北京等地非常成熟,用戶下載的應(yīng)用程序較少,但他們往往會在應(yīng)用程序上花費更多時間,并有更多的應(yīng)用內(nèi)購買行為。

“但在三、四線城市仍有長尾效應(yīng),那里有很多人甚至從來沒有使用過智能手機。很多仍然是剛剛拿到智能手機,”Tan表示,“如果你把這兩者結(jié)合起來,這就是推動中國市場增長的引擎?!?/p>

在全球前300家科技公司中,中國公司獲得了32%的消費者支出,帶來約196億美元的營收。相比之下,美國頂級公司獲得了其中的22%。

擁有微信的騰訊是2018年全球消費者支出排名前五的公司之一。其他四家公司都是專門的游戲公司。

Tan表示,亞洲市場作為一個整體,將在下一階段的移動業(yè)務(wù)增長中扮演“重要角色”。

他解釋說,印度和印尼等國的許多人剛剛開始通過智能手機接觸互聯(lián)網(wǎng),但他們還沒有像中國用戶那樣學(xué)會在應(yīng)用商店上花錢。

Tan說,要做到這一點需要催化劑。

“在中國,手機消費的催化劑來自微信等移動支付,”他說第一次手機消費總是最難的?!霸谀侵?,就是雪球效應(yīng)了?!?/p>

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