IT之家1月23日消息 北京時(shí)間1月23日上午消息,據(jù)電子游戲雜志PC Gamer報(bào)道,早在2016年,谷歌DeepMind部門的人工智能研究人員已經(jīng)開始關(guān)注暴雪娛樂開發(fā)的游戲《星際爭霸2》。次年,暴雪發(fā)布數(shù)款工具,使研究人員開發(fā)可與人類對手競技的機(jī)器人成為可能。暴雪還開放了過往65000場對陣游戲的數(shù)據(jù)庫,用以訓(xùn)練機(jī)器人,并表示每月將向該數(shù)據(jù)庫增加另外50萬場游戲數(shù)據(jù)。
在2018年11月的暴雪嘉年華活動上,公司針對這一項(xiàng)目給出了相當(dāng)?shù)驼{(diào)的更新:“工作仍在進(jìn)行中”。不過還是有一些意味深長的優(yōu)勢,比如:DeepMind已經(jīng)開發(fā)出一種即時(shí)攻擊對手的行為(worker rush)。暴雪對此的描述為“十分有趣”,隨后公司承認(rèn),在《星際爭霸2》游戲的瘋狂難度模式下,對陣AI的勝率為50%。并且,AI還在繼續(xù)學(xué)習(xí):“在給機(jī)器輸入了真實(shí)玩家的游戲回放后,機(jī)器可以開始執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的宏觀策略,以及針對諸如大炮攻擊等的激進(jìn)戰(zhàn)術(shù)防御策略,”暴雪當(dāng)時(shí)表示。
盡管時(shí)間才過去不到3個(gè)月,但暴雪今日又給出新的進(jìn)展:“暴雪嘉年華才過去幾個(gè)月,DeepMind已經(jīng)準(zhǔn)備好分享更多關(guān)于他們研究的最新進(jìn)展。星際爭霸游戲逐漸成為AI社區(qū)的‘一大有趣挑戰(zhàn)’,因?yàn)樗麄優(yōu)榛鶞?zhǔn)測試諸如規(guī)劃和處理不確定與空間推理問題等,提供了完美的環(huán)境?!?/p>
據(jù)悉,最新的進(jìn)展將于1月24日太平洋時(shí)間上午10時(shí),在星際爭霸的Twitch和DeepMind的YouTube上直播。
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