北京時間1月31晚間消息,任天堂今日發(fā)布了截至2018年12月31日的2018財年第三季度財報,受《精靈寶可夢》(Pokemon)和《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros)等游戲的推動,任天堂第三財季運營利潤超出了預(yù)期。
第三財季,任天堂運營利潤為1586億日元(約合15億美元),高于分析師平均預(yù)期的1470億日元。
相比之下,Switch游戲機(jī)的需求相對低迷,并迫使任天堂調(diào)低了銷量預(yù)期。任天堂現(xiàn)預(yù)計,在截至2019年3月底的整個2018財年,Switch的銷量預(yù)計為1700萬部,低于公司之前預(yù)期的2000萬部,也低于分析師平均預(yù)期的1800萬部。
此舉表明,Switch仍難以彌補(bǔ)3DS掌機(jī)銷量停滯不前的不利局面。Switch是任天堂在2017推出的旗艦產(chǎn)品,采用了家庭主機(jī)和掌機(jī)的一體化設(shè)計。這一整合設(shè)計意味著,Switch同時要身兼兩條業(yè)務(wù)線。但到目前為止,任天堂尚未將Switch拓展到核心用戶群之外。
市場研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence創(chuàng)始人兼CEO大衛(wèi)·科勒(David Cole)稱:“任天堂需要把更多消費者吸引到Switch游戲機(jī)上,但這是一個不小的營銷挑戰(zhàn)?!?/p>
對于整個2018財年,任天堂預(yù)計運營利潤將達(dá)到2250億日元,與之前的預(yù)期相一致,而分析師的平均預(yù)期是2670億日元。
事實上,早在去年5月,分析師曾預(yù)計任天堂2018財年可銷售出2100萬部Switch,后來逐漸調(diào)低至1800萬部。科勒對此表示:“投資者已經(jīng)意識到,Switch受眾是相當(dāng)有限的。”
第三財季,任天堂售出了940萬部Switch,高于分析師平均預(yù)期的910萬部。此外,任天堂還售出了5300萬份游戲拷貝,同比增長一倍多。為此,任天堂還調(diào)高了整個2018財年的游戲銷量,從1億份調(diào)高至1.1億份。
第三財季,《任天堂明星大亂斗》的銷量最高。自12月7日上市以來,其銷量達(dá)到了1200萬份。此外,11月16日推出的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的銷量也達(dá)到了1000萬份。
對于已有8年歷史的3DS業(yè)務(wù),其第三財季的表現(xiàn)依舊低迷,營收跌至270億日元,同比下滑了71%。
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