眾所周知,顯卡的發(fā)展得益于游戲的發(fā)展,而大部分玩家選擇性能強勁的顯卡,其目的也是為了享受出色的游戲畫面,因此一款爆款游戲可以帶來很大的硬件銷量,就像一款游戲帶動游戲主機的迅速發(fā)展一樣。不過2019年的游戲市場,似乎開局并不如所愿,有無數的大作就此倒下。同時高端硬件的銷量也陷入了疲軟階段,那么在此時,究竟誰能夠成為拯救2019年硬件市場的白衣騎士呢?
一、畫質是硬件更新換代的最大動力
一直以來畫質是讓消費者購買強大的顯卡的重要動力,尤其是包括EA、育碧在內的游戲廠商,憑借著出色的接近于現實社會的畫質,獲得了消費者的好評。而這一次也是如此,雖然EA的新作《圣歌》因為游戲質量的原因遭到了大家的鄙視,但是其代表著的游戲畫質卻是業(yè)界一流,而擁有實時光線追蹤效果的《地鐵:離去》更是將游戲畫質帶入了一個新的階段,可以說游戲廠商推出這樣的游戲就是為了讓消費者能夠為新游戲進行硬件上的投資,硬件廠商也自然愿意看到。
只不過這樣的游戲一年到頭實在是不夠多,而像《地鐵:離去》這樣口碑畫質雙豐收的游戲更是少之又少,有許多畫質出色的游戲因為游戲性或者其他的原因導致用戶評價不高,造成消費者購買意愿的降低,于是為了出色畫質所打造的游戲硬件們也就迎來了滯銷的尷尬局面。而從目前看起來,想成為2019年硬件市場的白衣騎士,需要游戲廠商來接下來的一段時間內推出和放出兼顧畫面和可玩性的游戲提供給游戲玩家,這樣才能讓發(fā)燒級玩家購買頂尖的顯卡去享受最出色的游戲畫質。
二、新主機即將到來,PC市場面臨重大挑戰(zhàn)
如果說3A大作的口碑崩裂對于PC游戲來說還不是十分地致命,畢竟略老的游戲同樣可以帶給我們出色的畫質,全新的20系顯卡還是有自己獨到的地方。那么對于消費者來說,新主機的日益臨近對于PC游戲行業(yè)來說無異是一個巨大的挑戰(zhàn)。
有越來越多的消息顯示索尼PS5以及微軟Xbox One 2將會在2019年以及2020年公布并且發(fā)售,而現在關于這兩臺游戲機的消息也是日益增多。目前主流的PS4以及Xbox One和現在的PC比起來,由于時代的區(qū)別,畫質相差比較大,即使是PS4 Pro和Xbox One X,由于CPU的限制,看起來在幀率上和PC也是有一定的差距,那么下一代主機更新了CPU,同時使用最新架構的GPU,無疑讓新主機的機能有著進一步的飛躍。
長期以來主機和PC對于高幀率的支持處于嚴重不對等的局面,尤其是開放世界游戲,PC能夠做到60幀以上的成績,而主機受制于CPU一般只能做到30幀。不過新一代的主機似乎在CPU上有著突飛猛進的飛躍,基于AMD的7nm處理器的銳龍?zhí)幚砥髂軌蜃屩鳈C在CPU上的劣勢一下子彌補完畢,同時GPU方面的再次升級也讓主機的機能和高端的PC主機不相上下。
▲PS5配置
▲Xbox 2配置
在目前已知的情況下,花費3000元或者4000元以換取12000元的PC的機能,而等待時間僅僅是1-1.5年,那么絕大部分的消費者還是會持幣觀望,而這些玩家又是PC市場的消費主力軍,顯然這對于PC行業(yè)顯然是一個不好的消息,同時也是一個PC需要直面的巨大問題。
三、降價也許能帶來答案
事實上在之前的許多文章中我們已經多次提到,那就是顯卡等影響游戲表現的重要硬件在2018年下半年開始陸續(xù)發(fā)售,只不過大家并不滿意它們的性能提升和價格不成比例。因此在2018年,我們看到的是顯卡廠商的銷量不滿意。而到了2019年,這種尷尬的局面算是隨著主流級的顯卡的推出算是稍微有所緩解。
然而想要解決這個問題,或許對如今的顯卡進行降價是一個不得不做的選擇,畢竟每年的大作的確推出很多,然而能夠擁有口碑銷量兩開花的游戲卻少之又少,并且對于PC來說,明年的游戲主機將會是很大的一個威脅,因此如今對高端顯卡進行降價,讓其能夠吸引更多的玩家,同時加大和游戲廠商的合作,共同推出適應于新顯卡特性的游戲,讓發(fā)燒級游戲玩家能夠為新產品買單,或許是現在略不景氣下的硬件市場所需要做的事情。
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