設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

騰訊控股第四季度凈利潤142.29億元,同比下滑32%

2019/3/21 16:50:56 來源:IT之家 作者:阿迷 責(zé)編:阿迷

IT之家3月21日消息 今天,騰訊公布了2018年度第四季度及全年財報。報告顯示,騰訊Q4營收848.96億元,同比增長28%,市場預(yù)期為833.8億元;凈利潤142.29億元,同比下滑32%,市場預(yù)期為188.5億元。非通用會計準(zhǔn)則下公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利197.30億元,同比增長13%。

2018年全年總收入為3126.94億元,同比增長32%;凈利潤774.69億元,同比增長19%。

截至2018年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)增至約10.98億。每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發(fā)帖,QQ的整體月活躍賬戶數(shù)增至8.07億。

小程序日活躍賬戶數(shù)增長迅速,用戶人均日訪問量同比增長54%。小程序覆蓋超過200個服務(wù)行業(yè),中長尾小程序的日均訪問量大幅提高,占小程序日均總訪問量的43%。

騰訊2018年智能手機游戲業(yè)務(wù)收入778億元(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入),同比增長24%;第四季度收入190億元,同比增長12%。

2018年,騰訊的個人計算機客戶端游戲業(yè)務(wù)錄得約人民幣506億元的收入,同比下降8%,第四季的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,原因是用戶繼續(xù)將時間轉(zhuǎn)移至手機游戲。《英雄聯(lián)盟》推出其第一次英雄季卡,增加了用戶的平均使用時長,而自中國隊伍贏得了2018年十一月的世界錦標(biāo)賽后,活躍用戶環(huán)比增長。騰訊發(fā)布了《NBA2K》在中國的續(xù)集,顯著擴大了這款流行籃球游戲的總用戶基礎(chǔ)。另外,騰訊推出了兩款全新的自研個人計算機游戲《彩虹墜入》及《幽林怪談》,以迎合市場對獨特題材的興趣。

騰訊2018年的日均總支付交易量超過10億次,商業(yè)支付收入同比增長逾一倍。在2018年第四季度,月活躍商戶同比增長逾80%。騰訊稱,微信支付目前可在中國內(nèi)地以外的49個市場使用,支持16種貨幣的跨境支付交易。

騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入581億元,同比增長44%;第四季度收入170億元,同比增長38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看點及移動廣告聯(lián)盟的推動下,社交及其他廣告收入全年同比增長55%至398億元,第四季度同比增長44%至118億元。

騰訊在財報中表示,騰訊投資了逾700家公司,超過100家公司的每家估值達(dá)到10億美元,其中包含了60多家已經(jīng)上市的公司。騰訊稱,“投資各行業(yè)最優(yōu)秀的公司令我們可以將管理層注意力及公司資源集中于我們自身的核心平臺,同時通過投資公司把握相關(guān)垂直領(lǐng)域的新機遇。”

收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長19.1%至1.603億,主要由于視頻及音樂訂購用戶的增長。騰訊視頻的訂購用戶同比增長58%至8900萬。騰訊稱,隨著消費者觀看更多的短片,日活躍賬戶的視頻播放量同比增長超過40%。

騰訊的云收入增長超過100%至91億元。在2018年第四季度,付費客戶同比增長逾一倍。截至2018年底,騰訊云的全球基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)已覆蓋25個地區(qū),運營53個可用區(qū)。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:騰訊財報,微信,QQ

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知