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微軟發(fā)布xCloud:云服務(wù)下的完整形態(tài)

2019/3/25 15:25:12 來源:IT之家 作者:白貓 責(zé)編:白貓

今年的E3游戲大會,除了大家萬眾期待的下一代游戲主機(jī)之外,還有一項服務(wù)也是大家同樣關(guān)心的,那就是微軟的云游戲服務(wù)xCloud,而在微軟大規(guī)模公布xCloud具體內(nèi)容之前,谷歌已經(jīng)在GDC大會上公布了自家的云服務(wù)Stadia,算是正式進(jìn)入了這個行業(yè),而現(xiàn)在隨著微軟將旗下的游戲登陸其他游戲平臺,一張以微軟xCloud為基礎(chǔ)的云游戲服務(wù)正在向全平臺鋪張,大家期盼的大一統(tǒng)時代,將正式拉開帷幕。

1、力爭更低的延遲

對于微軟以及谷歌等廠商所打造的云游戲來說,游戲的延遲將會是影響游戲體驗的重要一環(huán),尤其云游戲,除了本地主機(jī)的設(shè)備延遲之外,還要考慮游戲到服務(wù)器之間的延遲,而后者則是影響總延遲的因素。

在開發(fā)者大會上,微軟就已經(jīng)表示未來將會研究如何讓游戲到服務(wù)器之間的延遲更低。目前微軟已經(jīng)可以做到在數(shù)據(jù)中心附近的游玩延遲壓制在10ms之內(nèi),而這也是大家平時游玩本地游戲的延遲,當(dāng)然微軟也承認(rèn)目前在解決了延時之后,還需要解決的是藍(lán)牙控制設(shè)備與手機(jī)之間的延遲,考慮到目前xCloud還處于內(nèi)部研發(fā)階段,因此未來關(guān)于xCloud的發(fā)展和改良還有很大的空間。

對于內(nèi)地玩家來說,微軟xCloud相比較谷歌Stadia還有一個重大的優(yōu)勢,那就是Azure服務(wù)器的本地化。目前在微軟的布局中,北京、上海都擁有自己獨立的服務(wù)器,對于云游戲的本地化提供了充足的網(wǎng)絡(luò)保證,而谷歌由于特別的原因,距離我們最近的也是位于香港的服務(wù)器,在延遲上就不如北京和上海了。

從GDC現(xiàn)場的情況來看,微軟xCloud的總延遲在160ms上下,延遲包括了設(shè)備的延遲以及網(wǎng)絡(luò)的延遲,雖然距離本地運(yùn)行還有一定的距離,不過這個延遲已經(jīng)可以滿足RPG游戲的游玩了。

2、追求更低的帶寬需求

除了延遲之外,云游戲還有一個重要的需要考慮的因素便是帶寬需求,看過直播的玩家應(yīng)該知道,目前由于大家普遍采用了高帶寬,因此直播平臺可以提供4M或者8M碼率的視頻,和以前的直播相比,如今的直播質(zhì)量也是節(jié)節(jié)攀升,如果是Youtube等直播平臺,那么直播畫面將會更加清晰。

當(dāng)然還是有很多的用戶并沒有采用超高速的寬帶,同時對于手機(jī)用戶來說,隨時隨地的游玩還取決于移動網(wǎng)絡(luò)的速度,因此消耗更低的帶寬以獲取較為流暢的云游戲功能是這些廠商所需要考慮的。

到目前為止,Project xCloud的一些演示帶寬需求已經(jīng)降至9-10 Mbps,不過微軟希望能夠?qū)捫枨鬁p少到5-6Mbps,這個水平4G網(wǎng)絡(luò)完全可以接受,更不用說今后的5G網(wǎng)絡(luò)了。

3、移動平臺上有相同體驗

既然xCloud未來是屬于全平臺服務(wù),那么在移動平臺上顯然也是一個重點,之前微軟就已經(jīng)展示如何在移動平臺上游玩《極限競速:地平線4》,而現(xiàn)在于GDC上,微軟也介紹了這項功能。

根據(jù)微軟目前提供的消息,目前微軟將會把手柄的所有按鍵都投射到手機(jī)屏幕上,當(dāng)然微軟提供的是初步的按鍵布局,而微軟也表示開發(fā)者可以重新設(shè)計屏幕按鈕布局,貼合游戲具體需求。

微軟也在技術(shù)大會上舉了旗下游戲的例子來說明開發(fā)者應(yīng)該如何根據(jù)游戲來設(shè)計按鍵的布局。對于《茶杯頭歷險記》這樣的游戲來說,由于按鍵操作不復(fù)雜,因此只要保留幾個有用的按鍵就可以完成游玩的工作。

而對于《極限競速:地平線4》這樣的操作復(fù)雜的游戲來說,在手機(jī)上顯示的便是更多的按鍵,同時考慮到屏幕的原因,微軟就撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。這樣的目的是能夠在確保操縱性的情況下保持游戲界面的整潔性。

而對于《光環(huán)》這樣的FPS游戲來說,顯然對于操作精確度的要求更加苛刻,因此微軟為《光環(huán)》游戲中的載具設(shè)立了獨特的屏幕按鈕,手雷等戰(zhàn)術(shù)武器也將有更簡便的操作界面。

通過這三個游戲,可以看出開發(fā)者對于不同的游戲應(yīng)該擁有不同的操作手段,以滿足移動端對于游戲的需求。

4、多平臺一同開花

在解決了延遲和帶寬之后,如何將自家的云游戲提供到更多的平臺,或許是各大云游戲廠商在軟件方面需要提升的地方。而這一次,微軟選擇了開放,并且向任天堂拋出了橄欖枝。

在任天堂直面會上,微軟宣布將自家的《茶杯頭》帶到Switch上,同時還內(nèi)置Xbox Live,也就是說在Switch上面游玩《茶杯頭》同樣可以享受成就點。

通過Xbox Live等服務(wù),微軟開始在其他的游戲平臺布局自家的服務(wù),而之前的消息稱微軟將會在其他的平臺上推出xCloud服務(wù),而不單單是緊抱Xbox主機(jī)不放,更加開放的xCloud能夠讓微軟的服務(wù)走向更多的設(shè)備,而有了任天堂等廠商的支持,xCloud服務(wù)自然能夠獲得更多消費(fèi)者的使用。

未來游戲機(jī)三分天下的局面將會隨著這些云游戲的加入而逐漸打破,在云游戲以及背后龐大的計算資源的加持下,游戲的大一統(tǒng)時間距離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

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