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AI遇上音樂,谷歌工程師揭秘“巴赫涂鴉”背后那些事

2019/3/26 10:58:41 來源:新浪科技 作者:趙河雨 責(zé)編:騎士

北京時(shí)間3月26日消息,如果你一點(diǎn)音樂零基礎(chǔ)都沒有,但又喜歡創(chuàng)作古典音樂,更甚者,你還想挑戰(zhàn)下自己,創(chuàng)作出巴赫風(fēng)格的曲子,其實(shí),這不是什么難事,谷歌公司剛剛上線的一個(gè)巴赫Doodle(下文簡稱為“巴赫涂鴉”)可以幫你實(shí)現(xiàn)。

2019年3月21日,在巴赫生日的這一天,谷歌上線了“巴赫涂鴉”,根據(jù)谷歌的官方介紹,利用這個(gè)涂鴉,你可以隨意創(chuàng)作自己的旋律,利用人工智能,涂鴉將用巴赫的風(fēng)格來演奏你創(chuàng)作的作品。

Doodle團(tuán)隊(duì)、Magenta團(tuán)隊(duì)、People and AI Research團(tuán)隊(duì)這三個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成了這個(gè)項(xiàng)目。Magenta團(tuán)隊(duì)關(guān)注于通過機(jī)器學(xué)習(xí)幫助用戶進(jìn)行音樂和藝術(shù)創(chuàng)作,PAIR團(tuán)隊(duì)則主要關(guān)注于創(chuàng)造出能夠讓每個(gè)人都能愉快使用機(jī)器學(xué)習(xí)的工具或是體驗(yàn)。

相比之前谷歌上線的涂鴉作品,此次的作品顯得非常特別,因?yàn)檫@是第一個(gè)用人工智能去創(chuàng)作音樂的。新浪科技專訪了此次項(xiàng)目的人工智能模型負(fù)責(zé)人、谷歌大腦團(tuán)隊(duì)Magenta項(xiàng)目研究員Anna Huang(下文簡稱為安娜)。

人工智能如何能創(chuàng)作出巴赫風(fēng)格的音樂?

開發(fā)這樣的涂鴉,第一步需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)支持它的機(jī)器學(xué)習(xí)模型。機(jī)器學(xué)習(xí)是一種通過展示大量案例,教會(huì)計(jì)算機(jī)自己提出解決方案的過程,而不是像傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)編程那樣給出一套計(jì)算機(jī)需要遵循的規(guī)則。

巴赫眾贊歌多為四聲部,每個(gè)聲部有著自己的旋律線,一起演奏時(shí)就能創(chuàng)造出豐富的和聲效果。這種簡潔的結(jié)構(gòu)使其成為機(jī)器學(xué)習(xí)模型的良好訓(xùn)練數(shù)據(jù)。

安娜開發(fā)出了Coconet多功能模型,可用于多種音樂任務(wù),例如旋律協(xié)調(diào)、在音樂不同小節(jié)之間平滑過渡以及從零作曲等。

要將模型進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整使其匹配巴赫的音樂風(fēng)格。為了達(dá)到這樣的效果,安娜他們基于巴赫的306首眾贊歌訓(xùn)練了Coconet模型。他們會(huì)將巴赫的音樂的曲譜抹除掉一部分后再提供給模型,模型會(huì)分析抹掉部分旁邊是什么音符,有什么結(jié)構(gòu),然后去猜測(cè)如何把抹掉的部分填充好。雖然目前只用了306首巴赫的音樂,但是我們用排列組合的辦法去抹除掉不同的部分,這樣就增加出了很多首樂譜,就能提供給模型更多結(jié)構(gòu)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。因此,當(dāng)你在Doodle中的模型上創(chuàng)建自己的旋律時(shí),它會(huì)將其轉(zhuǎn)換成巴赫風(fēng)格的旋律。

有意思的是,這個(gè)模型完全是算法自動(dòng)完成,并不會(huì)進(jìn)行人工干預(yù)。安娜說:“我們想只讓它看音樂,然后自己去學(xué),看它可以學(xué)到什么程度?!?/p>

為何要上線這樣一個(gè)涂鴉?

谷歌的Doodle團(tuán)隊(duì)一直在尋找創(chuàng)新,希望找一些新的互動(dòng)的形式,并且是好玩的。因?yàn)橐魳返氖鼙姺浅V泛,因此Doodle團(tuán)隊(duì)就策劃如何讓音樂的互動(dòng)更好玩,然后就考慮到可以用人工智能。另外,巴赫又是一個(gè)大家都很崇拜的作曲家,然后如果我們可以和巴赫一起創(chuàng)作的話,那應(yīng)該是一個(gè)非常奇妙的過程。

然后Doodle團(tuán)隊(duì)就來找Magenta團(tuán)隊(duì),Magenta專注于人工智能,嘗試如何用人工智能去協(xié)助我們創(chuàng)作。比較巧的是,安娜研發(fā)的Coconet模型的training data(訓(xùn)練數(shù)據(jù))就是巴赫的音樂,隨后,他們便開始合作,共同籌劃這個(gè)項(xiàng)目。

項(xiàng)目一開始并不是很順利,因?yàn)閮蓚€(gè)小節(jié)的音樂就需要45秒才能出結(jié)果,這會(huì)帶來很不好的體驗(yàn)。安娜她們努力讓模型可以運(yùn)行更快,最后在項(xiàng)目上線時(shí),運(yùn)行時(shí)間僅需要4-8秒,甚至有時(shí)候2秒就可以。

很多人都喜歡唱歌和音樂,有時(shí)候也會(huì)進(jìn)行創(chuàng)作,但是沒有專業(yè)的音樂背景,讓很多人不敢隨心所欲地創(chuàng)作,而現(xiàn)在隨著人工智能的發(fā)展,安娜希望借助于人工智能,人們可以去嘗試一些新的東西。安娜在哈佛大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)讀博士的時(shí)候,選修了第二專業(yè)音樂作曲。她的父母很喜歡音樂,但是他們當(dāng)年并沒有很好的機(jī)會(huì)去學(xué)習(xí)音樂,所以他們把希望寄托在安娜身上。但小時(shí)候的她對(duì)音樂并沒有太多的感覺,只記得鋼琴要考級(jí),也只練習(xí)考試的曲目,一直沒有提起興趣,直到一次偶然的機(jī)會(huì)去朋友家做客,聽到朋友給她彈了一曲古箏后,她覺得這才是她想要的音樂。但普通人想要學(xué)習(xí)作曲比較困難,她希望借助于人工智能,能讓更多人體驗(yàn)到音樂的樂趣。

其實(shí),有很多公司也將人工智能和音樂結(jié)合,不過更多的是利用每個(gè)用戶聽歌的習(xí)慣不同,來進(jìn)行個(gè)性化推薦。安娜認(rèn)為,聽音樂不一定是單向性的體驗(yàn),她更專注于創(chuàng)作方面。一首歌可能是有很多的可能性,她希望聽音樂的人和創(chuàng)作的邊界,不會(huì)分得那么清楚。

安娜告訴新浪科技,目前“巴赫涂鴉”模型已全部開源,希望更多做音樂的人群可以使用,用他們自己習(xí)慣的方式來構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)圈。

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關(guān)鍵詞:谷歌,音樂,涂鴉

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