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投入千萬、占地上千平米,電競(jìng)館是門怎樣的生意?

2019/6/21 9:25:15 來源:新浪科技 作者:楊雪梅 責(zé)編:孤城

過去一年,中國電競(jìng)走到高光時(shí)刻,IG奪冠讓全網(wǎng)沸騰、中國職業(yè)電競(jìng)代表隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上取得驕人成績。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)也迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。其中,作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的線下場(chǎng)景落地,電競(jìng)館逐漸走入人們娛樂消費(fèi)的視野。

投資千萬、占地面積上千平方米、硬件設(shè)備高端、可以承接專業(yè)電競(jìng)賽、配備餐飲服務(wù)……在一些大型的商場(chǎng),這樣的電競(jìng)館開始出現(xiàn),吸引男性消費(fèi)力。

有人說,電競(jìng)館不過是網(wǎng)吧、網(wǎng)咖的升級(jí)版,但是新浪科技通過采訪多位電競(jìng)館負(fù)責(zé)人、業(yè)內(nèi)人士發(fā)現(xiàn),電競(jìng)館模式多樣、客戶群體特殊,正在成為偌大的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上一種新型的消費(fèi)產(chǎn)業(yè)形態(tài)。這塊市場(chǎng)前景可觀,但是也存在巨大的挑戰(zhàn)。

電競(jìng)館是網(wǎng)吧、網(wǎng)咖的升級(jí)版嗎?

電競(jìng)館不是一個(gè)新鮮事物,但是一直未真正走進(jìn)大眾生活。人們對(duì)于電競(jìng)館的熟悉程度甚至遠(yuǎn)不如網(wǎng)吧、網(wǎng)咖。

過去幾年網(wǎng)吧行業(yè)在走下坡路,網(wǎng)吧的蕭條,大概從越來越多的年輕人不再走入網(wǎng)吧開始。那么這些年輕人轉(zhuǎn)而走入電競(jìng)館了嗎?其實(shí)不然。

“電競(jìng)館和網(wǎng)吧不一樣,主要是提供其他服務(wù)”,一位電競(jìng)愛好者、二三線城市的高校學(xué)生告訴新浪科技,在他所在的城市,電競(jìng)館消費(fèi)按每小時(shí)5元、15元、20元不等,區(qū)別主要在于設(shè)備和環(huán)境?!氨荣惙勘容^貴一點(diǎn),每間單獨(dú)房間內(nèi)有5臺(tái)電腦,位置大,設(shè)備最好,兩個(gè)房間中間有一個(gè)超大屏幕,用來投放比賽視頻。其他位置就是和網(wǎng)吧一樣玩游戲的,一排一排的電腦?!?/p>

據(jù)他介紹,周圍的人網(wǎng)吧都不去了,去網(wǎng)咖的都很少,“主要是電競(jìng)館環(huán)境設(shè)備服務(wù)都挺好,價(jià)格和網(wǎng)咖差不多。基本每個(gè)電競(jìng)館都有自己的特色,觀賽體驗(yàn)更好,我們這邊就有個(gè)提供擼貓服務(wù)的。”

“網(wǎng)吧其實(shí)是所有輕娛樂行業(yè)里面最低端的一個(gè)場(chǎng)所,平均網(wǎng)費(fèi)3-5元一個(gè)小時(shí),而電競(jìng)館已經(jīng)是一個(gè)比較高消費(fèi)的場(chǎng)所。”在接受新浪科技采訪時(shí),青銅互娛總經(jīng)理表示,現(xiàn)在電競(jìng)館針對(duì)的用戶是白領(lǐng)階層的,他們不愿意在家里面做電腦設(shè)備的升級(jí),更愿意到比較好的網(wǎng)吧做一個(gè)娛樂放松。

這些用戶游戲時(shí)長相較于網(wǎng)吧用戶較短,沉迷程度不高,但是會(huì)有其他方面的消費(fèi),比如餐飲、其他娛樂活動(dòng),消費(fèi)水平會(huì)比網(wǎng)吧用戶更高。

據(jù)青銅互娛總經(jīng)理透露,目前還沒有專門針對(duì)電競(jìng)館的牌照,運(yùn)營電競(jìng)館只需要拿到網(wǎng)吧的牌照就可以。

但值得注意的是,即使有一定的需求,去電競(jìng)館消費(fèi)的個(gè)體用戶占比還是非常少的。上述高校學(xué)生也坦言,周圍去電競(jìng)館玩游戲的還是極少數(shù),自己也很少去。

消費(fèi)高是一方面,從場(chǎng)館方來說,電競(jìng)館更大的發(fā)展空間其實(shí)是面向B端。

同樣做電競(jìng)館的李明(化名)向新浪科技表示,一家電競(jìng)館的支出最大在于設(shè)備,包括電腦顯示器外設(shè),還有比賽專用大屏幕、音響監(jiān)控系統(tǒng)等。而一般來店里的顧客都是電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、高端玩家、直播代練選手,18到35歲男性為主。

投入高、盈利慢這門TO B生意并不好做

青銅互娛是一家垂直于電競(jìng),以主流電競(jìng)游戲IP為元素的線下空間運(yùn)營商,據(jù)青銅互娛總經(jīng)理介紹,公司在深圳福田區(qū)深業(yè)上城5樓開了一家BUFF電競(jìng)館。這家占地達(dá)1700平方米的電競(jìng)館于2018年6月試營業(yè),區(qū)域里面配套有端游區(qū)、手游區(qū)、電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)舞臺(tái)、主播間、KTV房、麻將房等,是一種娛樂綜合體的模式。

他表示,這個(gè)項(xiàng)目前期投入800多萬,目前仍在投入階段。其中,近60%都是硬件設(shè)備的投入,到今年暑期之前,硬件的投入才會(huì)完成。此外鋪?zhàn)?、人力成本也非常高?/p>

▲BUFF電競(jìng)館

那么,BUFF電競(jìng)館的營收主要來自哪里?據(jù)上述負(fù)責(zé)人透露,場(chǎng)館更多是做B端的生意,一方面從騰訊、網(wǎng)易對(duì)接一些賽事的承接,另一方面接B端企業(yè)的團(tuán)建、電競(jìng)類轟趴的客戶,“B端是我們主導(dǎo)的盈利方向,占到80%以上,C端的消費(fèi)者占比會(huì)比較少一點(diǎn),C端用戶一天的營收大概1000多一點(diǎn),還沒到2000?!?/p>

“暫時(shí)不考慮盈利的問題,目前還看不到一個(gè)很好的回本周期”,青銅互娛總經(jīng)理表示,BUFF電競(jìng)館作為公司重資本的投入,更多是看中這個(gè)市場(chǎng),“公司大部分的業(yè)務(wù)、資源都是在線上,有1000多個(gè)主播,是騰訊跟網(wǎng)易的內(nèi)容供應(yīng)商,現(xiàn)在就是這些資源需要找一些線下的場(chǎng)景落地,然后變現(xiàn)?!边@個(gè)線下場(chǎng)景就是電競(jìng)館。

同樣做大型電競(jìng)館的許劍峰也坦言,自己的電競(jìng)館項(xiàng)目目前還是虧損的狀態(tài)。

許劍峰是DT電競(jìng)浩室負(fù)責(zé)人。這家電競(jìng)館位于杭州西湖文化廣場(chǎng)負(fù)一層,占地近1000平方米。

據(jù)其介紹,這個(gè)場(chǎng)館總投資1200萬,其中硬件設(shè)備投入近600多萬,人力成本近200萬,還有裝修等投入,“我們籌備期較長,沒有同類型的場(chǎng)所做對(duì)比。”

▲DT電競(jìng)浩室

目前,DT電競(jìng)浩室以觀賽、比賽為主要運(yùn)營模式,此外還有一些異業(yè)合作,主要是大型連鎖單位,來場(chǎng)館自發(fā)組織比賽,沒有其他的嘗試。

許劍峰坦言,場(chǎng)館的月營收還不足以支付月支出,雖然從在美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)上的銷量看還是不錯(cuò)的,但還是屬于虧損狀態(tài)。“只開了這一家,現(xiàn)在這個(gè)地段并不如我們想象中的好,在考慮搬遷。近期的目標(biāo)是打算再找一個(gè)人流再密集點(diǎn)的地方,或者適合電競(jìng)?cè)后w的一個(gè)場(chǎng)景。”

截止到目前,DT電競(jìng)浩室的顧客一般都是以年輕人為主,但是也有一些中年人,他們對(duì)電競(jìng)有愛好,偶爾選擇過來坐一坐。

在他看來,電競(jìng)館目前更多還是投入階段?!半姼?jìng)館的前景我覺得不是在現(xiàn)在,而是在將來。像NBA籃球俱樂部或者足球俱樂部,他們會(huì)有很多周邊的一些產(chǎn)品,等電子競(jìng)技未來能形成像NBA或者CBA這些大的聯(lián)賽的性質(zhì),我們?cè)偃グl(fā)展它的周邊,會(huì)更好做?!?/p>

許劍峰表示,這同時(shí)也是經(jīng)營者的難點(diǎn),將來如果能形成像聯(lián)賽性質(zhì)的電競(jìng)比賽,然后每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都有自己的主場(chǎng)的情況下,電競(jìng)館未來的發(fā)展還是很有潛力的。

電競(jìng)館生意還需要很長的周期來探索

當(dāng)然,并不是所有的電競(jìng)館都會(huì)向著大規(guī)模、高投入、TO B的方向去做。目前來看,有資源、資金的電競(jìng)館會(huì)向著更專業(yè)的TO B方向去發(fā)展,另一方面,也會(huì)有一些網(wǎng)吧、網(wǎng)咖逐漸升級(jí)為面向C端的電競(jìng)館。不過,這類場(chǎng)館目前還較少。

對(duì)C端來說,電競(jìng)館還需要經(jīng)歷一定時(shí)間的用戶教育。青銅互娛總經(jīng)理透露,行業(yè)需要去定義電競(jìng)館,“這到底是不是網(wǎng)吧,它的運(yùn)營模式到底是什么。有一定的基礎(chǔ),電競(jìng)館才會(huì)在一般用戶眼中放大,而不是現(xiàn)在大家覺得電競(jìng)館只是一個(gè)網(wǎng)吧的升級(jí)版,那還不如寫網(wǎng)吧來的顧客會(huì)更多一點(diǎn)?!?/p>

青銅互娛早期也做過網(wǎng)吧,上述負(fù)責(zé)人指出,從網(wǎng)吧從業(yè)者的角度來說,網(wǎng)吧即將剩下3萬家,這3萬未來可能會(huì)升級(jí)成為電競(jìng)館,面向C端的高消費(fèi)群體?!安慌懦€是有一些老式的網(wǎng)吧做的很好,不需要改造就能很好的生存下來?!?/p>

不過,根據(jù)《2018-19年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》預(yù)測(cè),電競(jìng)小鎮(zhèn)、電競(jìng)館等生意仍需3年時(shí)間形成落地。

此外,電競(jìng)館或者電競(jìng)行業(yè)在發(fā)展的過程中,還沒有形成一定的行業(yè)準(zhǔn)規(guī)則。許劍峰對(duì)新浪科技表示,按照傳統(tǒng)想法,電競(jìng)場(chǎng)館本質(zhì)上應(yīng)該運(yùn)營電競(jìng)相關(guān)的,但是從電競(jìng)相關(guān)的運(yùn)營來看并不賺錢,“一場(chǎng)賽事,除非是國際級(jí)或者國家級(jí)的大賽,不然沒有人愿意為這個(gè)賽事去買單,哪怕買個(gè)門票,都不愿意。原因很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在網(wǎng)上直播比較比較發(fā)達(dá),所以在網(wǎng)上直播的過程中,就漸漸地被替代掉了”。

如此,就會(huì)衍生出五花八門的經(jīng)營模式,比如靠賣飲料、做單機(jī)類的游戲、VR游戲作為補(bǔ)充,也需要成本支持。

▲電競(jìng)館里的VR區(qū)

所以,電競(jìng)場(chǎng)館要運(yùn)營下去,肯定要找一個(gè)能獲利的經(jīng)營主營模式來支撐?!艾F(xiàn)在沒有一個(gè)行業(yè)準(zhǔn)規(guī)則,不知道通過哪個(gè)方式才能盈利,這就是目前我們做電競(jìng)館最擔(dān)心的一個(gè)事情,也是已經(jīng)發(fā)生了,但是沒有展示沒有解決掉的問題?!痹S劍峰表示。

業(yè)內(nèi)人士李明指出,從行業(yè)角度看電競(jìng)館還是屬于文化管理,但是電子競(jìng)技是否屬于體育項(xiàng)目還沒有很好的界定。目前政策也有盲區(qū),文化主管的是上網(wǎng)信息安全,體育宗旨在于培養(yǎng)電競(jìng)優(yōu)秀選手。所以需要政府盡快出臺(tái)相應(yīng)的政策規(guī)范,使行業(yè)良性發(fā)展。

但從大環(huán)境來看,好的一點(diǎn)是,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展。報(bào)告顯示,2018年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為887億元,同比增長超過15%。在社會(huì)進(jìn)入存量經(jīng)濟(jì)時(shí)代,電競(jìng)是為數(shù)不多保持快速。

近日,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕也指出,今年中國電競(jìng)用戶總量預(yù)計(jì)將突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。

游戲、電子競(jìng)技存在了20多年,它的場(chǎng)景卻不斷在更迭。過去是網(wǎng)吧,后來是網(wǎng)咖,如今正在向綜合娛樂業(yè)態(tài)的電競(jìng)館轉(zhuǎn)型。目前雖然電競(jìng)館但還沒有到遍地開花的階段,前其前景仍值得關(guān)注。

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