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EA:不會放棄《圣歌》,將會在長期運(yùn)營中逐步改善

2019/6/21 18:32:01 來源:IT之家 作者:奇點(diǎn) 責(zé)編:奇點(diǎn)

IT之家6月21日消息 自今年2月正式發(fā)售后,EA公司推出的游戲大作《圣歌》遭到了玩家們的惡評如潮。與此同時,路線圖更新被推遲、EA官方越來越少回應(yīng)玩家群體的聲音,這讓許多玩家認(rèn)為這款游戲即將成為EA的棄子。不過近日EA公司的CEO Andrew Wilson在接受外媒GamesDaily采訪時表示情況并不像玩家們想象的那樣。雖然《圣歌》前期表現(xiàn)不佳,但是作為一款長期運(yùn)營的游戲,我們有足夠的時間來讓EA和BioWare團(tuán)隊(duì)去改進(jìn)和完善它。

Andrew Wilson認(rèn)為,《圣歌》的問題在于發(fā)行初期做出了不合時宜的承諾,這讓期待類似《命運(yùn)》類型多人合作游戲的玩家期待落空,也讓期待類似《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》的廣大BioWare死忠粉們大失所望。

不過Andrew Wilson表示:“這類大作的運(yùn)營周期通常為7年到10年,如果把《圣歌》放到這樣一個時間周期里來看,雖然它可能沒有一個大家想象中那樣好的開始,但我認(rèn)為我們的團(tuán)隊(duì)還是能取得一些成績。BioWare的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)每天努力工作,并更多的去傾聽新老玩家的意見和反饋,努力去實(shí)現(xiàn)當(dāng)初對玩家們做出的承諾。”

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