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暴雪前總裁兩大遺憾:取消《星際爭霸:幽靈》,沒有盡快追趕《DOTA》

2019/6/27 23:12:53 來源:IT之家 作者:奇點(diǎn) 責(zé)編:奇點(diǎn)

IT之家6月27日消息 在接受美國媒體VG247的采訪時,已經(jīng)離職的暴雪前總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime談到了他在暴雪工作時的遺憾,其中最大的兩個遺憾就是沒有盡早追趕《DOTA》的腳步,另一個則是不得不取消第三人稱動作游戲《星際爭霸:幽靈》。

在被問及《風(fēng)暴英雄》為何失敗時,Mike Morhaime認(rèn)為這款游戲其實(shí)很優(yōu)秀,但很遺憾他們沒有盡早追趕《DOTA》的腳步,在《DOTA》開始廣受歡迎的時候,暴雪的注意力幾乎全部放在了《魔獸世界》上,然而那時玩《DOTA》的人數(shù)已經(jīng)超過了《魔獸爭霸3》。

Morhaime還提到《魔獸世界》正處于爆發(fā)期時,暴雪也在同時開發(fā)《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》。最終他們意識到無法為《星際爭霸:幽靈》創(chuàng)造出能夠成功的環(huán)境,因?yàn)楣ぷ魇乙呀?jīng)無法給這款游戲上市提供所需要的資源。

Morhaime表示:“所有游戲間的資源爭奪太多了,當(dāng)《魔獸世界》和《星際爭霸:幽靈》同時需要一位角色設(shè)計師,哪款游戲會得到優(yōu)先呢?因此當(dāng)我們?nèi)∠@款游戲后,就能組建一支極具天賦的團(tuán)隊(duì)并投入到其他作品中,這幫了我們很大的忙?!?/p>

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