每一個(gè)玩過《CS:GO》的玩家,內(nèi)心或多或少的都有一些關(guān)于“雞”的疑問,是的,對于一款強(qiáng)調(diào)競技性、傳統(tǒng)的FPS游戲而言,《CS:GO》里面的雞確實(shí)有點(diǎn)太多了。
很有意思的是,在2016年年底V社首次設(shè)立的“Steam大獎(jiǎng)”中,CS的玩家們就曾瘋狂給《CS:GO》投票,試圖爭奪“家畜的最佳用途獎(jiǎng)”,雖然最終還是輸給了《模擬山羊》,但這一切也足以說明這些雞在CS玩家心中有著何種舉足輕重的地位。
《CS:GO》中的雞▲
實(shí)際上,V社官方也對這些小雞充滿了感情,在今年6月份《CS》的二十歲生日上,在休閑地圖組引入炙熱沙城2的同時(shí),V社官方還專門推出了一款全新的貼紙膠囊,來歌頌《CS:GO》的無名英雄——小雞。
真正意義上的“射雞”游戲
對于新手玩家而言,這些小雞們或許只是一個(gè)練習(xí)槍法的槍把子,但在職業(yè)聯(lián)賽中,這些在游戲地圖中漫無目的四處游蕩的雞,偶爾也會(huì)對職業(yè)比賽造成一定程度上的影響。
比如在2013年Dreamhack冬季賽中,芬蘭Recursive俱樂部狙擊手KennyS驚嚇到了一只雞,而他的對手發(fā)現(xiàn)到雞之后,提前預(yù)判一槍,擊殺了KennyS。
正是因?yàn)檫@些雞的存在,也讓游戲出現(xiàn)了種種不確定性,或許這才是真正意義上的硬核“射雞”游戲。
筆者是一位傳統(tǒng)FPS游戲的資深愛好者,但無奈技不如人(主要還是CSGO大神太多),在游戲中總是被虐的份,于是乎把準(zhǔn)心指向了游戲中這些“礙事”的小雞們,毫不夸張的說,筆者用P90突突掉的雞可能比自己這輩子吃過的雞還要多。
這些小雞們會(huì)出現(xiàn)在游戲中的任意角落,像是廣場上到處覓食的肥鴿子,對人們的存在已經(jīng)習(xí)以為常,但只要有丁點(diǎn)兒動(dòng)靜就會(huì)嚇得魂飛魄散。
在筆者《CS:GO》近百個(gè)小時(shí)的“職業(yè)生涯”中,甚至還曾經(jīng)因?yàn)樵谟螒蚶飳﹄u濫殺無辜,導(dǎo)致和隊(duì)友發(fā)生過小小的語音沖突,對方在語音里大罵筆者的槍法太水,并且“詛咒”筆者在游戲中只能殺雞....最后語音“罵戰(zhàn)”隨著游戲的結(jié)束而不了了之,但筆者在游戲里的“殺雞”行為從未停止過。
實(shí)際上,筆者可以打包票的說,凡是玩過《CS:GO》的玩家,一定有在游戲里殺過雞的經(jīng)歷,只是殺掉的雞有多有少罷了。
這些雞們給筆者留下了深刻的印象▲
雞與《CS》不得不說的故事
早在2000年6月5日發(fā)布的CSbeta6.5版本中,雞作為“吉祥物”第一次出現(xiàn)在CS玩家視線里,在地圖“cs_italy(意大利市集)”這張地圖中,玩家會(huì)在菜市場附近發(fā)現(xiàn)兩只正在啄米的雞,一只位于CT出生地長廊出口左側(cè),而另一只則位于菜市場附近木桶的角落里。
當(dāng)玩家經(jīng)過這兩個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候,這兩只雞會(huì)自動(dòng)生成。
1號雞▲
2號雞▲
為了找到這兩只雞,筆者又重新下載了CS1.6
在游戲中,這兩只雞并不能移動(dòng),只能做著同一個(gè)動(dòng)作——啄米,當(dāng)然也無法對玩家的開槍動(dòng)作做出應(yīng)激反應(yīng),被玩家擊殺之后,這兩只雞會(huì)發(fā)出咕咕聲并且變成一堆血塊然后消失不見。
當(dāng)時(shí)的游戲的3D建模水平不高,這對雞有著超大的黃色雞嘴以及兩只肥壯的爪子,如果放在現(xiàn)實(shí)生活中,你一定會(huì)認(rèn)為這是一只剛出生就遭遇了核輻射而導(dǎo)致變異了的雛鳥。
在筆者看來,與其說這是只雞,還不如用“偽裝成雞的粽子”來形容這兩只“吉祥物”更合適一些。
《CS1.6》中的雞▲
據(jù)了解,這只像粽子的雞實(shí)際上是來自《雷神之錘2》中的一個(gè)叫做“抓雞”的mod,包括雞死亡后的咕咕聲也是從《雷神之錘2》“抓雞”mod里拿來用的?!独咨裰N2》是1997年12月發(fā)布的第一人稱射擊游戲,是FPS射擊游戲鼻祖之一,CS上“復(fù)刻”的雞,似乎是對《雷神之錘》的另類致敬。
《雷神之錘2》中的雞▲
在《CS 1.6》中,那兩只雞雖然被限制移動(dòng),但還是引起了越來越多玩家的注意,幾乎每一個(gè)路過的玩家都要給這兩只雞補(bǔ)上一槍,盡管當(dāng)時(shí)這些雞并不能移動(dòng),只是和箱子或者是草垛一樣的裝飾物。
后來這些雞也逐漸成為了《CS》游戲中的“吉祥物”,V社顯然也注意到了玩家在某種程度上已經(jīng)對這些雞產(chǎn)生了感情,在《Counter-Strike: Condition Zero》(反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng))的單人版Deleted Scenes行動(dòng)中,就包含兩只隱藏小雞的彩蛋。
在“秘密戰(zhàn)爭”任務(wù)中,一只雞位于筒倉入口頂部附近的,當(dāng)被玩家擊殺之后,這只雞還會(huì)發(fā)出羊的叫聲。另一只雞出現(xiàn)在“車隊(duì)突擊”任務(wù)的下水道中,玩家進(jìn)入的第一個(gè)隧道之后,發(fā)現(xiàn)末端有一堆箱子,當(dāng)玩家爬到上面之后可以看到那只藏著的小雞,當(dāng)玩家擊殺之后,它會(huì)發(fā)出爆頭的聲音。
圖片來自:counterstrike.fandom
不過遺憾的是,2004年發(fā)布的《反恐精英:起源》卻沒有一只雞的身影....
在沉寂了幾年之后,2012年《CS:GO》(反恐精英:全球攻勢)的發(fā)布,讓這些雞再次回到了玩家身邊。不過這一次的小雞們,和之前的那些版本都不太一樣了。
▲《CS:GO》“意大利”地圖菜市場上的兩只被宰殺并掛在攤位上的雞,這或許就是CS1.6中的那兩只雞“祖宗”。
這些雞盡管在游戲中仍然扮演一個(gè)“滑稽”的角色,但它們不再是以前那樣只是一個(gè)簡單的靜態(tài)動(dòng)物,在《CS:GO》的競技地圖(Inferno、Cobblestone、Italy、Militia等等)中,它們無處不在。
這些雞們可以自己移動(dòng),并且有一定的“AI”意識(shí),比如玩家在快跑的時(shí)候接近這些雞,它們會(huì)自由地移動(dòng)并發(fā)出咕咕聲,如果玩家開槍,它們還會(huì)快速奔跑躲避,如果被擊中,它們會(huì)變成一些飄散在空中血腥的羽毛,并且這些羽毛還有棕色和白色之分(雞種不同???)。
一只被干掉的雞和一只受到驚嚇狂奔的雞▲
在死亡競賽模式中,每殺一只雞還會(huì)得一分,在關(guān)鍵時(shí)候,“殺雞”確實(shí)能讓你贏得整場比賽。
在《CS:GO》游戲中,因?yàn)檫@些雞,常常會(huì)導(dǎo)致玩家的位置被暴露。雖然它們不會(huì)有意識(shí)的去阻擋玩家,但在游戲中,當(dāng)你處于較低的地勢時(shí)(比如煉獄小鎮(zhèn)中路下水道位置),這些四處閑逛的雞有很大的幾率會(huì)阻擋你的射擊目標(biāo)。
特別是當(dāng)你使用AWP,開鏡靜息瞄準(zhǔn)鎖點(diǎn),這時(shí)候鏡頭內(nèi)突然一只雞大搖大擺的路過,然后準(zhǔn)確無誤地停在你的準(zhǔn)心上,這時(shí)候,你是開槍干掉它,就容易暴露自己的位置,如果任由其在你準(zhǔn)心前肆無忌憚的散步?只會(huì)讓你更分心。
這些雞還能抵擋武器的傷害,在2015年的那場Keyd Stars對陣rampageKillers的R1SECUP比賽中,一只雞就替Keyd Stars當(dāng)家明星FalleN挨了一槍,一只雞正好擋住了rampageKillers戰(zhàn)隊(duì)SHOOWTiME一狙。
不過遺憾的是,在那場比賽中,Keyd Stars還是輸了,證明了這只倒霉雞的犧牲是徒勞的。
這只雞替FalleN挨了一槍▲
在收到一些職業(yè)玩家關(guān)于“雞”的投訴和建議之后,Valve最終減弱了雞對玩家的“反應(yīng)”能力以及咕咕聲。
實(shí)際上,在2013年8月29日的更新之后,雞的咕咕叫聲就減少了,在這個(gè)版本更新之后,如果玩家跳到雞的身邊,它們跑掉的幾率是50%。當(dāng)小雞們受到驚嚇到時(shí),其逃跑范圍是在128到192個(gè)單位(2-3個(gè)箱子寬度)之間。
此外,這些雞還有一定的識(shí)別能力,比如能夠分辨閃光彈以及誘餌手雷,當(dāng)你投擲誘餌手雷的時(shí)候,這些雞是沒有絲毫害怕反應(yīng)的,甚至你在它們面前使用帶有消音器的USP-S和M4A1,這些雞們也是毫無反應(yīng)。
當(dāng)然,如果此時(shí)你把槍換成AK47,或者是在它們身邊丟手雷,那么它們受到驚嚇之后,溜的比誰都快。正是因?yàn)檫@些設(shè)定,一些老玩家能根據(jù)這些亂跑的雞的迅速作出判斷,鎖定對手大概位置。
溜了溜了▲
小雞是《CS:GO》里最脆弱的NPC,但在某些情況下,這些雞還是很有本事的,比如——堵門。在一些極端情況下,如果雞被放置在門的兩側(cè),它們可以完全阻擋玩家開門。
這是因?yàn)樵谟螒蚶铮‰u被系統(tǒng)判定為和人一樣的實(shí)物,當(dāng)你想開門的時(shí)候,系統(tǒng)做出的判定就是讓門向外開,但是此時(shí)刻門外有一只礙事的小雞,這時(shí)候門就無法打開,除非等這只雞自己走開。
爭分奪秒的CS戰(zhàn)場,在游戲里停留幾秒,被對方一槍打死的可能性就會(huì)越高。所以知道這些剛烈的雞到底有多礙事了吧?有意思的是,在游戲中的機(jī)器人AI也有痛罵小雞的語音。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)▲
在《CS:GO》2016年4月27日更新之后,v社又給雞加入了一個(gè)新的小“彩蛋”——當(dāng)一個(gè)玩家瞄準(zhǔn)一只雞按“E”鍵之后,雞將開始跟隨玩家,所以,當(dāng)你某天某月的某個(gè)地圖上,看到一個(gè)人扛著一把P90,身后帶著一群雞Rsuh B時(shí),千萬不要驚訝,或許這個(gè)玩家是一個(gè)《CS:GO》里的雞雞收集愛好者。
當(dāng)然,如果有人殺死該玩家的小雞,游戲聊天將顯示以下消息:
你的小雞被擊殺了,在XX秒內(nèi)她曾屬于你。
在知乎上,還有一個(gè)《你在 CS:GO 中遇到過什么驚人的操作?》的問題,一個(gè)視頻獲得了接近3K的贊同,視頻里,一只雞被綁上了C4炸彈,而一幫CT追雞瘋狂拆彈,實(shí)屬“騷操作”。感興趣的小伙伴可點(diǎn)此查看視頻。
背著C4的雞▲
《CS:GO》里面為什么這么多只雞?或許這個(gè)問題連V社也說不清楚,但不得不承認(rèn),《CS》已經(jīng)衍生出了一種“雞文化”,在玩家群體中也誕生了不少以雞為題材的作品,比如貼紙、噴涂,比如視頻甚至Mod等等。
關(guān)于“雞文化”,最著名的莫過于2014年玩家之作的名為“Defuse on Fly”的微電影視頻,感興趣的小伙伴可以搜索看一下。
在假期和特殊活動(dòng)期間,游戲里的小雞們會(huì)有額外的裝飾或外觀上的改變。比如在2013年萬圣節(jié)更新期間,這些小雞們穿了鬼臉裝。從2014年8月21日開始,每逢《CS》生日那天,《CS:GO》里面的雞都會(huì)佩戴生日帽來慶祝這個(gè)時(shí)刻,這些雞在被殺時(shí)還會(huì)爆炸成五彩紙屑。
在冬季更新期間,雞還會(huì)頭戴著圣誕帽或鹿角。
在2014年萬圣節(jié)更新期間,《CS:GO》還曾出現(xiàn)過僵尸雞,在那次的更新日志中,V社在更新日志中不懷好意的表示“地獄已經(jīng)裝不下更多的雞了...”
圖片來自:counterstrike.fandom
因此當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之后,殺死一只普通雞之后,它會(huì)重生變成一只綠色的僵尸雞,它有著綠色的羽毛和黃色的眼睛以及扭曲的雙腳,它們會(huì)從地面上爬出來,翅膀向前傾斜慢慢爬行,再次被玩家殺死時(shí)會(huì)變成一團(tuán)綠色的羽毛。
在2015年冬季更新期間,雞穿上了帶著反恐怖主義標(biāo)志的毛衣;從2016年3月17日更新開始,雞戴上了兔子耳朵,并且擁有了兔子跳動(dòng)的動(dòng)作。
在2016年萬圣節(jié)快報(bào)期間,雞戴上了南瓜面具。在2016年冬季更新期間,雞們再次穿上了毛衣,盡管顏色從紅色變?yōu)榫G色。
《CS:GO》中曾出現(xiàn)的雞們▲(圖片來自:counterstrike.fandom)
穿著綠色毛衣狂奔的雞▲(圖自:pcgamer)
仔細(xì)算算,這些雞已經(jīng)陪伴CS玩家有20年左右的時(shí)間了,甚至比之家的部分小伙伴年齡還要大,雖然這些雞或多或少的會(huì)給游戲帶來一定的影響,而未來這些雞們能否繼續(xù)在游戲中出現(xiàn)也是未知數(shù),但無論如何,正是因?yàn)檫@些雞的存在,才使得游戲充滿了無限的可能性和趣味性。
當(dāng)然,并不是所有游戲里的雞都是好惹的,當(dāng)筆者在《CS:GO》里對小雞們大殺特殺的時(shí)候,始終忘不了在《上古卷軸5》游戲中被“雞神”支配的恐懼。
如果回到文章最開始,你仍要問我CS為何和雞有了不解之緣,而不是鴨子或者是鵝,那么寫到這,筆者也只能回答你一句,可能是因?yàn)?...
雞你太美吧!
圖片來自網(wǎng)絡(luò)▲
參考資料:
youtube:Counter-Strike - Italy's Chicken and Sheep Origins
pcgamer:The surprisingly complicated history of chickens in Counter-Strike,Henry Stenhouse
https://counterstrike.fandom.com/wiki/Chicken
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