IT之家8月14日消息 今日,騰訊發(fā)布2019年中期業(yè)績(jī),騰訊智能手機(jī)游戲收入人民幣222億,同比增長(zhǎng)26%。在騰訊控股業(yè)績(jī)電話會(huì)議中,騰訊方面表示,《和平精英》自五月推出以來,日活躍用戶已超過五千萬,開啟了商業(yè)化并成功推出了季票。
同時(shí),在國(guó)際市場(chǎng),通過《PUBG MOBILE》、《極速領(lǐng)域》及《Chess Rush》等,用戶基礎(chǔ)進(jìn)一步擴(kuò)大。
騰訊表示,游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,游戲發(fā)行量增加,抵消了淡季因素的影響。
此外,《王者榮耀》收入錄得同比增長(zhǎng)?!锻昝朗澜缡钟巍窞榈诙径仁杖霂碇卮筘暙I(xiàn)。
在個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲方面,騰訊收入人民幣117億,同比減少9%。《英雄聯(lián)盟》流水收入錄得同比增長(zhǎng),原因是其受惠于電競(jìng)主題的皮膚道具銷售。《英雄聯(lián)盟》全新的游戲模式《云頂之奕》,使其在自走棋游戲類別奠下國(guó)際領(lǐng)導(dǎo)地位。
騰訊還表示,其專注于提升《地下城與勇士》的用戶體驗(yàn),因此這款游戲的商業(yè)化程度降低。
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