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游戲營收占比再度縮減,B站的未來靠什么?

2019/11/20 10:28:10 來源:新浪科技 作者:李楠 責編:懶貓

年輕人文化社區(qū)嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)交出了第三季度的業(yè)績,其營收高速增長,達人民幣18.590億元,與去年同期相比增長幅度達72%,而虧損幅度也同比擴大。

以不同業(yè)務而論,游戲業(yè)務仍然貢獻了B站最多的營收,達到9.331億元,不過在整體營收所占比例進一步縮減至50%。而來自于直播和增值服務的營收為人民幣4.525億元,在整體營收占比為25%。來自于廣告的營收為人民幣2.472億元,在整體營收占比為13%。來自電商及其他收入為人民幣2.261億元,在整體營收占比為12%。

上述業(yè)務相對于去年同期,分別增長了25%、167%、80%、703%??梢钥吹?,B站的營收結構更趨平衡。非游戲業(yè)務中,直播和增值服務以及電商等其他業(yè)務,進一步崛起壯大。

在用戶數據方面,第三季度,B站移動端月均活躍用戶同比增長43%,首度破億,達到1.14億。用戶增長的速度比之前有明顯提升。

“小破站”,越來越大。

非游戲業(yè)務強勢崛起

雖然外界對B站的認知,偏向于視頻網站,但真正給平臺貢獻最多營收的,是游戲業(yè)務。不過在第三季度,B站游戲業(yè)務營收占比大幅下降。

在第二季度,B站來自于移動游戲的營收為人民幣9.199億元,與去年同期相比增長16%,在總營收中占比為60%。而在第三季度,隨著現有移動游戲和新發(fā)布移動游戲的人氣度提高,B站來自于移動游戲的營收增速回升,達到人民幣9.331億元,但在整體營收中的占比,則縮減至50%。

如果以增長速度來看,B站非游戲業(yè)務的表現更為搶眼,其中,電商及其他業(yè)務表現最為突出。受益于B站電商平臺所售產品的銷售量增長,這部分業(yè)務收入達到人民幣2.261億元,同比增長幅度超過700%。官方數據還顯示,截至10月底,B站今年的電商業(yè)務GMV已經突破10億元。

此外增長速度最快的是直播和增值服務,這也是B站非游戲業(yè)務中份額最大的一塊業(yè)務。與去年同期相比,B站該部分業(yè)務收入同比增長167%,主要受益于公司在商業(yè)化方面加大力度,直播服務、高級會員計劃及其他增值服務的付費用戶人數增長。

財報數據顯示,在第三季度,B站單個月活用戶所帶來的收入同比增長25%,月均付費用戶數同比增長124%,達795萬。B站直播觀眾數量在持續(xù)增長,官方數據顯示,觀看2019英雄聯盟職業(yè)聯賽全球總決賽的最高同時在線人數較去年同比翻番。截至9月底,B站大會員數量同比增長129%,達610萬。

廣告業(yè)務方面,在整體市場的疲弱下,B站表現穩(wěn)健。CTR報告顯示,今年上半年中國廣告市場同比下滑8.8%,創(chuàng)近四年來最大跌幅。而在第三季度,B站廣告業(yè)務收入為2.472億元,相比去年同期大幅增長80%。

用戶增速提升

在移動互聯網人口紅利衰退的形勢下,B站的用戶增長值得關注。

QuestMobile發(fā)布的2019年上半年移動互聯網發(fā)展態(tài)勢報告顯示,中國移動互聯網月活躍用戶增速持續(xù)走低,而在今年第二季度,中國移動互聯網月活躍用戶規(guī)模相比第一季度凈減200萬。不過財報顯示,B站的月活用戶增速反而比此前有所提高。

第三季度,B站月活用戶達1.28億,移動端月活用戶達1.14億,分別同比增長38%和43%。移動端月活用戶首次破億,月活用戶環(huán)比增長1750萬至1.28億,創(chuàng)B站有史以來季度凈增新高。與此同時,B站日活用戶達到3760萬,同比增長40%。

在上一季度財報發(fā)布后的電話會議上,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站將會更加積極主動地加強用戶增長方面的策略與投入,以高增長用戶為基礎,為公司商業(yè)化發(fā)展帶來持續(xù)動力。而現在可以看到,B站在獲取用戶的速度上的確有所加快。

用戶始終是社區(qū)發(fā)展的根基。據B站方面介紹,自然增長占到用戶增長非常重要的一塊,同時,B站也會更積極地去主動獲取流量,包括在應用商場、廠牌合作和流量平臺深度的戰(zhàn)略合作,都會持續(xù)進行。而在這部分流量里面,B站會更加關注新用戶的核心留存、活躍、付費等指標。

B站還提到,從第三季度的用戶畫像來看,其用戶還是以年輕人和一二線城市為主,且向低城市持續(xù)滲透的方向發(fā)展。這些用戶的平均年領是21.5歲,內容偏好更加廣泛,Vlog內容成為特別喜歡的一個品類。官方數據顯示,截至第三季度,Vlog品類有近百萬UP主上傳作品,累計播放量超110億次。

Vlog內容在B站的流行,也在一定程度反映出平臺內容的更加多元。越來越多“三次元”的內容,沖淡B站“二次元”小眾社區(qū)的形象。

商業(yè)化進程有待加速

此前,9名華爾街分析師平均預期,不按照美國通用會計準則,B站第三季度每股虧損將達0.14美元。而財報顯示,不按照美國通用會計準則,B站第三季度調整后每股攤薄虧損為人民幣1.05元(約合0.15美元)。盈利之路仍然遙遠。

不過從營收數據看,10名華爾街分析師此前平均預期B站第三季度營收為2.4877億美元,而實際B站第三季度總凈營收為人民幣18.590億元(約合2.601億美元),超出分析師預期。尤其非游戲業(yè)務的表現,以及用戶數據的表現,都維持了高速增長。

早先陳睿對媒體表示,長期來看,在中國低于100億美金這個體量的內容平臺都將被淘汰,一百億美金意味著公司收入至少要100億人民幣一年。對B站來說,眼下其版圖仍在快速擴張,不過距離不被淘汰的底線還有很長的距離。商業(yè)化進程也有待提速。

本季度財報中,陳睿表示,“隨著收入的不斷上漲和運營效率的持續(xù)改善,本季度毛利率連續(xù)攀升至18.9%。展望未來,我們有信心依托日益豐富的優(yōu)質內容,健康活躍的社區(qū)生態(tài)以及不斷增強的商業(yè)化能力,在多元業(yè)務上取得長足進步”??梢灶A期,在維持游戲業(yè)務穩(wěn)定發(fā)展的基礎上,B站會持續(xù)推動游戲業(yè)務之外的變現舉措。

十月底,B站舉行了“萬物皆可B站”的AD TALK 2019營銷大會,釋放出明顯的商業(yè)化信號。其副董事長兼COO李旎宣布,2020年B站將向所有品牌合作伙伴開放生態(tài)。

據介紹,在2020年,B站確定開放的生態(tài)資源包括14部國產動畫、15部紀錄片、6部綜藝、30余位UP主、11項大事件以及電競、虛擬偶像等。B站方面還表示,品牌主可以依據品牌自身對消費者的需求,在B站觸達用戶。

之后不久,B站進軍知識付費的消息引起關注。10月30日,B站開啟付費課程頻道“課堂”的內測,首批上線包括“局座”張召忠,復旦副教授熊浩等講師在內的多門獨家課程,內容涉及職場技能、興趣愛好、學習剛需等領域。

可以看到,在不斷吸收新用戶,同時內容生態(tài)不斷擴張的基礎上,B站謀求的是多元化的商業(yè)變現之路。至于這條路能否走好,留待時間檢驗。

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