IT之家3月16日消息 剛剛微軟公布了 Xbox Series X 的全部規(guī)格參數(shù),以及確認(rèn)支持光線追蹤等新技術(shù),此前IT之家曾報道新主機將支持支持音頻射線追蹤(audio ray tracing)功能,今天微軟透露出更多技術(shù)細(xì)節(jié)。
Xbox Series X 的音頻追蹤方案名為“Project Acoustics”,官方文檔中也給出了部分細(xì)節(jié)描述(機翻):
Project Acoustics是一種用于3D交互式體驗的波浪聲學(xué)引擎。它可以對復(fù)雜場景中的波效應(yīng)(例如遮擋,遮擋,門控和混響效應(yīng))進行建模,而無需手動區(qū)域標(biāo)記或CPU密集的光線跟蹤。它還包括游戲引擎和音頻中間件集成。
Project Acoustics的原理類似于靜態(tài)照明:離線烘焙詳細(xì)的物理原理以提供物理基準(zhǔn),并使用具有表現(xiàn)力的設(shè)計控件的輕量級運行時來滿足您對虛擬世界聲學(xué)的藝術(shù)目標(biāo)。基于射線的聲學(xué)方法可以使用單個源到偵聽器射線投射來檢查遮擋,或者通過估計幾條射線的局部場景音量來驅(qū)動混響。但是這些技術(shù)可能不可靠,因為卵石會像抱石一樣堵塞,它解釋了聲音在物體周圍彎曲的方式,這種現(xiàn)象稱為衍射。
Project Acoustics的仿真使用基于波浪的仿真來捕獲這些效果。聲學(xué)效果更加可預(yù)測,準(zhǔn)確且無縫。Project Acoustics的關(guān)鍵創(chuàng)新是將基于真實聲波的聲學(xué)模擬與傳統(tǒng)聲音設(shè)計概念相結(jié)合。它將模擬結(jié)果轉(zhuǎn)換為傳統(tǒng)的音頻DSP參數(shù),以進行遮擋,傳送和混響。
外媒表示,目前看來此技術(shù)可以增強游戲中的聲音沉浸感,希望有更多開發(fā)人員可以利用到這一特性,并表示非常期待早日體驗到。
Xbox Series X 完整規(guī)格:
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