IT之家3月26日消息 據(jù)澎湃新聞報(bào)道,近日,廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱騰訊公司)起訴某文化公司、某網(wǎng)絡(luò)公司侵犯作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案作出一審判決,認(rèn)定《王者榮耀》游戲整體畫(huà)面構(gòu)成“類電作品”,某文化公司傳播《王者榮耀》游戲短視頻的行為構(gòu)成對(duì)騰訊公司的侵權(quán),需停止侵權(quán),并賠償騰訊公司經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支496萬(wàn)元。
IT之家了解到,該案系國(guó)內(nèi)首例多人在線競(jìng)技類游戲(MOBA)短視頻侵權(quán)案,也是國(guó)內(nèi)認(rèn)定MOBA類游戲連續(xù)畫(huà)面為以類似攝制電影方法創(chuàng)作作品(以下簡(jiǎn)稱“類電作品”)的首例判決。
騰訊公司發(fā)現(xiàn),某文化公司在其運(yùn)營(yíng)的視頻平臺(tái)游戲?qū)谙麻_(kāi)設(shè)《王者榮耀》專區(qū),并在顯著位置主動(dòng)推薦《王者榮耀》游戲短視頻,同時(shí)與數(shù)名游戲用戶簽訂《游戲類視頻節(jié)目合作協(xié)議》共享收益。另外,公眾可以通過(guò)某網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)的“應(yīng)用助手”APP,下載某視頻平臺(tái)APP。
騰訊公司認(rèn)為,《王者榮耀》游戲的連續(xù)畫(huà)面構(gòu)成類電作品,某文化公司的上述行為侵害了騰訊公司的作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。同時(shí),騰訊公司亦是《王者榮耀》游戲短視頻業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)方。某文化公司通過(guò)引誘用戶上傳案涉短視頻,獲得了巨大的商業(yè)利益,對(duì)騰訊公司的短視頻市場(chǎng)造成了重大損失,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。另外,某網(wǎng)絡(luò)公司為某視頻平臺(tái)提供分發(fā)、下載服務(wù),擴(kuò)大了侵權(quán)行為的影響,構(gòu)成共同侵權(quán)。在接到《律師函》后,某文化公司并未刪除案涉短視頻。
溝通無(wú)果后,騰訊公司將于某文化公司、某網(wǎng)絡(luò)公司共同起訴至廣州互聯(lián)網(wǎng)法院。
對(duì)于騰訊公司的起訴,兩被告均否認(rèn)侵權(quán)。某文化公司辯稱,首先,涉案游戲畫(huà)面不構(gòu)成“類電作品”,騰訊公司不享有著作權(quán);其次,即便認(rèn)為涉案游戲畫(huà)面構(gòu)成“類電作品”,其著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于創(chuàng)作該短視頻的游戲用戶;再次,某文化公司的行為不會(huì)對(duì)原告造成任何損失,不構(gòu)成對(duì)原告的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng);此外,涉案短視頻構(gòu)成對(duì)原告游戲的合理使用;不僅如此,涉案短視頻系由用戶自行上傳發(fā)布,被訴視頻平臺(tái)未實(shí)施引誘、慫恿用戶等行為,不構(gòu)成共同侵權(quán)。
某網(wǎng)絡(luò)公司則認(rèn)為,其僅為應(yīng)用商店,只是提供分發(fā)服務(wù),與涉案糾紛沒(méi)有直接的法律關(guān)系。
經(jīng)審理,法院認(rèn)為,《王者榮耀》作為一款多人在線競(jìng)技類游戲,游戲畫(huà)面豐富多彩,難以窮盡。在游戲中,根據(jù)對(duì)現(xiàn)有英雄人物的不同選擇,會(huì)產(chǎn)生上億種不同的陣容組合。盡管案涉游戲畫(huà)面在某種意義上難以窮盡,但自該游戲上線運(yùn)營(yíng)開(kāi)始,游戲中潛在的各種畫(huà)面均可以通過(guò)不同用戶的不同組隊(duì)及不同操作方式來(lái)顯現(xiàn)。這些畫(huà)面滿足《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定的作品構(gòu)成要件,屬于受《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(以下簡(jiǎn)稱《著作權(quán)法》)保護(hù)的作品。另外,該游戲的場(chǎng)景畫(huà)面制作精美,人物形象鮮明生動(dòng),層次豐富,具有獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性。這種具備一系列有伴音或無(wú)伴音特征,并可由用戶通過(guò)游戲引擎調(diào)動(dòng)游戲資源庫(kù)來(lái)呈現(xiàn)相關(guān)畫(huà)面的作品,在整體上宜認(rèn)定為類電作品。
法院認(rèn)為,騰訊公司享有《王者榮耀》游戲的著作財(cái)產(chǎn)權(quán)。游戲用戶雖然擁有巨大的發(fā)揮空間,但其在操作游戲時(shí),并沒(méi)有創(chuàng)作意圖,而只是通過(guò)游戲引擎調(diào)動(dòng)游戲資源庫(kù)的元素,在游戲創(chuàng)作者設(shè)定的邏輯框架內(nèi)進(jìn)行。這在本質(zhì)上是對(duì)游戲畫(huà)面的再現(xiàn),不屬于《著作權(quán)法》意義上的獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng)。因此,相關(guān)游戲用戶對(duì)此不享有著作權(quán)。
法院認(rèn)為,被告某文化公司在未經(jīng)許可的情況下,將包含《王者榮耀》游戲畫(huà)面的短視頻投放于某視頻平臺(tái)上,供不特定人瀏覽和下載,構(gòu)成對(duì)騰訊公司作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。被告某文化公司上傳的相關(guān)視頻數(shù)量高達(dá)30余萬(wàn)條,幾乎呈現(xiàn)了《王者榮耀》游戲的全部?jī)?nèi)容,不屬于合理使用。被告某文化公司在平臺(tái)界面的顯著位置推薦了大量的《王者榮耀》游戲短視頻,并以主動(dòng)邀請(qǐng)知名玩家、招募達(dá)人團(tuán)等方式,鼓勵(lì)、引誘用戶大量上傳《王者榮耀》游戲短視頻,且與部分用戶簽訂了《游戲類視頻節(jié)目合作協(xié)議》,在《王者榮耀》游戲短視頻下方設(shè)有廣告位,與游戲用戶分工合作,共享收益。由此可見(jiàn),被告某文化公司對(duì)用戶上傳侵權(quán)視頻的行為,存在明顯的主觀過(guò)錯(cuò)。
被告某文化公司在未經(jīng)許可的情況下,鼓勵(lì)、引誘和幫助游戲用戶在某視頻平臺(tái)上傳《王者榮耀》游戲短視頻并進(jìn)行傳播,以從中獲利。這有違誠(chéng)實(shí)信用原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。但是,原告騰訊公司不能據(jù)此要求被告某文化公司就同一侵權(quán)行為重復(fù)承擔(dān)責(zé)任。另外,被告某網(wǎng)絡(luò)公司僅為某視頻平臺(tái)APP的分發(fā)平臺(tái),不構(gòu)成侵權(quán)。
因此,法院一審判決被告某文化公司立即停止在某視頻平臺(tái)上傳播包含《王者榮耀》游戲畫(huà)面的短視頻;賠償原告騰訊公司的經(jīng)濟(jì)損失480萬(wàn)元及合理開(kāi)支16萬(wàn)元;駁回原告騰訊公司的其他訴訟請(qǐng)求。
“與具有較強(qiáng)故事背景和情節(jié)設(shè)定的角色扮演類游戲(RPG)相比,MOBA類游戲的連續(xù)畫(huà)面具有弱劇情、強(qiáng)交互,且在某種意義上難以窮盡的特點(diǎn)?!敝鲗彿ü僦軗P(yáng)說(shuō),“長(zhǎng)期以來(lái),業(yè)界對(duì)MOBA類游戲連續(xù)畫(huà)面的作品類型認(rèn)定存在爭(zhēng)議。該案以裁判方式明確了MOBA類游戲的連續(xù)畫(huà)面可以認(rèn)定為類電作品,對(duì)今后此類案件的審理具有一定的參考和借鑒意義?!?/p>
目前,被告已提起上訴。
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