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疫情之下,歐洲市場游戲和主機(jī)銷量激增

2020/4/2 11:24:53 來源:IT之家 作者:南橋 責(zé)編:南橋

IT之家4月2日消息 據(jù)TechSpot報道,受到疫情影響,游戲和主機(jī)在歐洲市場銷量猛增,游戲已經(jīng)成為一種打發(fā)時間并“暫時擺脫困境”的方法。

Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售情況,結(jié)果顯示游戲支出大幅增加。

在歐洲市場,自從微軟Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近幾個月的主機(jī)銷量急劇下降,但在3月16日-3月22日這一周,主機(jī)銷量增長了155%,達(dá)到259169臺,且銷量增長覆蓋全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有顯著增長。

IT之家上月曾報道Steam同時在線同時在線人數(shù)峰值突破2300萬,從Steam同時在線用戶數(shù)量增長來看,同樣可以得出玩游戲的人比以往任何時候都多的結(jié)論,這一事實(shí)和主機(jī)銷量的躍升互有關(guān)聯(lián)。

在意大利宵禁第一周,主機(jī)銷量增長了84%,在西班牙的增長了27.7%,第二周增長了66%,在法國的銷售額增長了140.6%,在英國增長了250%。

由于人們自我隔離,游戲銷量也有所增加,在50個市場中,數(shù)字下載量增長了52.9%,達(dá)到274萬,實(shí)體銷售也大幅增長,周環(huán)比增長82%,至158萬份。

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關(guān)鍵詞:游戲,疫情,主機(jī)

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