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疫情之下,歐洲市場(chǎng)游戲和主機(jī)銷量激增

2020/4/2 11:24:53 來(lái)源:IT之家 作者:南橋 責(zé)編:南橋

IT之家4月2日消息 據(jù)TechSpot報(bào)道,受到疫情影響,游戲和主機(jī)在歐洲市場(chǎng)銷量猛增,游戲已經(jīng)成為一種打發(fā)時(shí)間并“暫時(shí)擺脫困境”的方法。

Gamesindustry.biz分析了來(lái)自GSD的最新市場(chǎng)數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)跟蹤了多個(gè)市場(chǎng)的硬件和軟件銷售情況,結(jié)果顯示游戲支出大幅增加。

在歐洲市場(chǎng),自從微軟Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近幾個(gè)月的主機(jī)銷量急劇下降,但在3月16日-3月22日這一周,主機(jī)銷量增長(zhǎng)了155%,達(dá)到259169臺(tái),且銷量增長(zhǎng)覆蓋全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有顯著增長(zhǎng)。

IT之家上月曾報(bào)道Steam同時(shí)在線同時(shí)在線人數(shù)峰值突破2300萬(wàn),從Steam同時(shí)在線用戶數(shù)量增長(zhǎng)來(lái)看,同樣可以得出玩游戲的人比以往任何時(shí)候都多的結(jié)論,這一事實(shí)和主機(jī)銷量的躍升互有關(guān)聯(lián)。

在意大利宵禁第一周,主機(jī)銷量增長(zhǎng)了84%,在西班牙的增長(zhǎng)了27.7%,第二周增長(zhǎng)了66%,在法國(guó)的銷售額增長(zhǎng)了140.6%,在英國(guó)增長(zhǎng)了250%。

由于人們自我隔離,游戲銷量也有所增加,在50個(gè)市場(chǎng)中,數(shù)字下載量增長(zhǎng)了52.9%,達(dá)到274萬(wàn),實(shí)體銷售也大幅增長(zhǎng),周環(huán)比增長(zhǎng)82%,至158萬(wàn)份。

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關(guān)鍵詞:游戲,疫情,主機(jī)

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