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分析稱 Steam 約 80% 游戲上市前兩周收入低于 5 千美元

2020/4/9 8:47:49 來源:IT之家 作者:南橋 責(zé)編:南橋

IT之家4月9日消息 日前Valve罕見地放出了Steam數(shù)千款游戲的銷量數(shù)據(jù),但V社對于數(shù)據(jù)只進(jìn)行了選擇性地解讀,而arstechnica.com的分析則指出,在Steam上架前兩周銷售額低于5000美元的游戲,在過去五年中占到Steam發(fā)布游戲的絕大多數(shù)。

IT之家獲悉,日前V社在官方博客放出部分新品銷售數(shù)據(jù),按照發(fā)布年份列出了前兩周收入超過5千美元、1萬美元、5萬美元、10萬美元和25萬美元的游戲數(shù)量,稱游戲銷售表現(xiàn)越來越好,超過預(yù)期。

arstechnica.com將這些條形圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),并將這個數(shù)據(jù)與Steam Spy收集到的每年Steam發(fā)布的總數(shù)量進(jìn)行了比較,最終得出一個V社未曾提及的數(shù)字:發(fā)布前兩周收入低于5千美元的游戲數(shù)量。

arstechnica.com發(fā)現(xiàn)在2014年,這個最底層的銷量不到所有Steam發(fā)布游戲的一半,而在這一年里,Steam銷售的游戲總數(shù)量不到1400款。但到了2015年,游戲發(fā)行量已經(jīng)增長到了2300多部,數(shù)據(jù)顯示,這一增長幾乎完全來自于那些發(fā)布前兩周收入低于5千美元的游戲。

自2015年以來,無論是Steam年增長率,還是那些發(fā)布前兩周收入低于5千美元的游戲的比例,都在持續(xù)呈指數(shù)級增長,然后在2019年才趨于平緩。不過目前來看,在過去三年里,Steam首發(fā)銷量無法突破5000美元的游戲比例一直徘徊在80%左右。

arstechnica.com分析后得出結(jié)論,Steam上成功游戲數(shù)量增加的同時,失敗的游戲數(shù)量也在絕對和相對的基礎(chǔ)上增加了更多。對于開發(fā)者來說,游戲在Steam上架,并不能保證一定獲得大量游戲玩家青睞。而對于玩家來說,這意味著要在Steam商店的列表中篩選大量的低質(zhì)游戲,顯然很少有人愿意購買這些游戲。

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