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微軟Xbox Series X將支持VRS可變速率著色技術(shù):畫質(zhì)好,更流暢

2020/5/2 11:48:09 來源:IT之家 作者:汐元 責(zé)編:汐元

IT之家5月2日消息 Xbox Series X雖然還沒有上市,但更多的細(xì)節(jié)正在被逐步放出。IT之家剛剛報(bào)道了微軟Xbox負(fù)責(zé)人確認(rèn)Xbox Series X會(huì)按時(shí)交付的消息,現(xiàn)在關(guān)于這款游戲主機(jī)又有更多信息。微軟前Xbox品牌代言人Major Nelson今天對(duì)外確認(rèn),Xbox Series X將會(huì)支持可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù)。

可變速率著色技術(shù)是什么呢?這是一項(xiàng)可以提高GPU對(duì)游戲畫面渲染性能質(zhì)量和效率的技術(shù)。在過去,游戲畫面的每一個(gè)像素都需要GPU渲染著色,而當(dāng)游戲畫面分辨率越來越高,像素量越來越龐大時(shí),GPU還是像過去那樣工作,就會(huì)有點(diǎn)“不堪重負(fù)”。

這時(shí)候,可變速率著色技術(shù)就出現(xiàn)了,它可以讓開發(fā)者完整地渲染游戲畫面中的某一個(gè)區(qū)域,例如把一個(gè)16×16 像素的塊當(dāng)作“一個(gè)像素”來渲染,這樣就可以大大提高渲染著色的效率。

而這16×16 像素的區(qū)域基本上都是游戲畫面中內(nèi)容相同或高度相似的區(qū)域,例如都是天空,或者都是黑暗的地方。這樣就可以在盡可能不犧牲游戲畫質(zhì)的前提下,提升游戲畫面的流暢度。支持該技術(shù)后,顯然Xbox Series X會(huì)有更好的游戲性能表現(xiàn)。

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關(guān)鍵詞:Xbox Series X,Xbox微軟

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