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虛幻引擎5公布,2021年早些時候發(fā)布預覽版

2020/5/14 0:04:56 來源:IT之家 作者:孤城 責編:孤城
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IT之家5月13日消息 今晚Epic公布了虛幻引擎5,并表示將于2021年早些時候發(fā)布預覽版。官方現(xiàn)已發(fā)布了一個名為“Lumen in the Land of Nanite”的視頻,這是PlayStation 5實時運行的實時演示。

官方介紹稱,Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內(nèi)存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。

Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。

IT之家了解到,虛幻引擎4與5的上線時間表虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機平臺。目前Epic正與主機制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時候發(fā)布預覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機、現(xiàn)世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。官方稱,正在設計向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當?shù)臅r機將項目遷移到UE5。

EPIC還表示,將在次世代主機發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機,將在2021年中將該游戲遷移至UE5。EPIC稱,大家仍然可以一如既往地免費下載并使用虛幻引擎開發(fā)游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營收首次達到100萬美元時。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發(fā)者們遠比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。

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關鍵詞:虛幻引擎虛幻5

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