IT之家6月2日消息 近日,Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受游戲媒體采訪時表示,Epic的市場占有率已達15%,“免費”與“獨占”策略均獲得了成功。
他表示,當一款游戲加入到Epic“喜加一”的免費陣營中后,開發(fā)者也注意到游戲在其他平臺的銷量也有所上漲,讓玩家們免費嘗試某類型游戲,使很多人意識到了他們對著其的喜愛,因此也刺激了銷量的增長,這是一個很積極的趨勢。
在未來計劃中,Tim表示Epic也將加入到移動端Android/iOS平臺之中,他說道:“ 我們認為這是幫助該行業(yè)向前發(fā)展的好方法,也是Epic 作為游戲開發(fā)商在《堡壘之夜》中吸引受眾,并了解如何在PC和 移動平臺上運營的另一種方法?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了從虛幻引擎到Epic Online服務的許多工作,我們也會將其開放給所有其他開發(fā)人員在他們的游戲中使用,并努力為整個行業(yè)提供服務,為游戲業(yè)生態(tài)系統(tǒng)提供一個非常有趣的可選擇方案?!?/p>
IT之家了解到,EPIC Games是近十年來最負盛名的游戲制作團隊之一,2011年,EPIC Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器3》引來了業(yè)界的廣泛好評,代表作品另有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。
廣告聲明:文內含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。