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騰訊馬曉軼談游戲未成年人保護(hù):不遺余力、不計代價且更系統(tǒng)化

2020/6/28 12:13:44 來源:新浪科技 作者:大鵬 責(zé)編:問舟

(原標(biāo)題:騰訊馬曉軼談游戲未成年人保護(hù):不遺余力、不計代價且更系統(tǒng)化)

騰訊游戲年度發(fā)布會在線上召開。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在開場演講中表示,“游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口”。

“游戲不僅是一種娛樂,一個產(chǎn)業(yè),其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式”,馬曉軼指出,基于對游戲價值認(rèn)知的拓展,將驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索游戲新的邊界,打開全新的想象空間。同時,騰訊游戲?qū)⑦M(jìn)一步提升產(chǎn)品能力 ,聚焦 “技術(shù)、玩法和故事”三大核心要素,探索游戲進(jìn)化的更多可能。

馬曉軼表示,在未來,騰訊游戲?qū)龊米约旱?“新基建”,擁抱游戲產(chǎn)業(yè)更多的可能。首先,將持續(xù)不遺余力、不計代價、更系統(tǒng)化地做好未成年人保護(hù)工作。其次,攜手海內(nèi)外 100 余家游戲廠商與工作室構(gòu)建全球化協(xié)作體系,為全球玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的游戲體驗。第三,通過騰訊游戲?qū)W院與各大高校搭建游戲 “產(chǎn)學(xué)研”體系,并推出 “花火計劃 “,以完善游戲行業(yè)的人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。同時,正式推出騰訊游戲官方社區(qū) “閃現(xiàn)一下”,已有超過 50 款游戲官方團(tuán)隊入駐,為玩家?guī)砘优c交流。

以下為馬曉軼演講全文:

大家晚上好!歡迎大家以線上的方式,參加騰訊游戲年度發(fā)布會。

今年春節(jié)以來,受疫情影響,“宅”變成了一種全民的生活狀態(tài)。“宅”在家的這段時間,我看到不少媒體都在以游戲為例,探討 “宅經(jīng)濟(jì)”的話題。同時也看到,任天堂 Switch 的 “健身環(huán)”變成了被搶購的 “硬通貨”,而在我們的產(chǎn)品里,很多玩家也通過修改 ID 名來互相打氣…… 現(xiàn)實世界的隔離,讓我們更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。

因為疫情,游戲慰藉人心的力量,在全球范圍內(nèi)都獲得了更多的關(guān)注。世界衛(wèi)生組織不久前就倡議大家,通過享受電子游戲的樂趣保持心理健康,全球游戲行業(yè)積極響應(yīng),包括騰訊游戲在內(nèi),共有 50 多家游戲公司發(fā)起了名為 “PlayApartTogether”的活動,讓無數(shù)玩家通過游戲保持線上社交,共同抗擊疫情。

雖然疫情期間是個很特殊的狀態(tài),卻對我們?nèi)绾慰创螒?,提供了很有啟發(fā)的新視角——游戲不僅是一種娛樂,一個產(chǎn)業(yè),其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。

舉個最近的例子:有一款名為 Foldit 的游戲,就希望用游戲化的方式,來尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),目前已經(jīng)吸引了全球 20 萬名玩家積極參與。此前,這款游戲的玩家曾在 10 天內(nèi)破解了艾滋病逆轉(zhuǎn)錄酶的晶體結(jié)構(gòu),解決了一個困擾科學(xué)家們 15 年的科學(xué)難題。

像這樣的案例正在全球范圍內(nèi)越來越多的出現(xiàn)。比如騰訊推出的公益游戲《見》,就讓社會大眾通過游戲,對視障群體有了更感同身受的理解。基于去年推出的 “追夢計劃”,我們已在教育、文化、醫(yī)療、公益等眾多領(lǐng)域,先后推出了 26 款游戲跨界應(yīng)用,獲得了非常好的社會反響。

不僅是功能游戲,像《王者榮耀》等流行游戲,也在以新文創(chuàng)的方式,讓許多傳統(tǒng)文化獲得更生動的表達(dá),為更多年輕人所喜愛。

游戲,作為能夠激發(fā)人類興趣和潛能的數(shù)字體驗,開始展現(xiàn)出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強(qiáng)大驅(qū)動力,推動著游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索新的邊界,打開全新的想象空間。

因此,騰訊游戲去年正式做了品牌升級,提出 “Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,我們希望能以更開放的認(rèn)知,來驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨時代的發(fā)展。

要探索游戲的更多可能,就需要我們進(jìn)一步提升產(chǎn)品的進(jìn)化能力,而驅(qū)動產(chǎn)品進(jìn)化的 “三駕馬車”,就是技術(shù)、玩法和故事。

技術(shù)的進(jìn)步與游戲的演進(jìn)一直都是相輔相成、彼此促進(jìn)的關(guān)系,我相信未來更是如此。像 5G 這樣,新通信技術(shù)的升級和普及,一定會快速催生基于云計算的游戲方式,大家現(xiàn)在就可以在我們的發(fā)布會官網(wǎng)上直接體驗到一些云游戲。未來,無論是 AR、VR 等虛擬技術(shù),還是量子計算等算力的變革,這些新技術(shù)都將推動游戲?qū)崿F(xiàn)大跨度的進(jìn)化。

技術(shù)的變革,也讓玩法創(chuàng)新有了更大的空間。事實上,玩法的創(chuàng)新非常珍貴,從 90 年代以來,真正實現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過 15 個。騰訊游戲很早就開始重視玩法,從 2008 年提出細(xì)分市場戰(zhàn)略開始,一直在致力于豐富主流玩法,并在多個品類上都推出了現(xiàn)象級的產(chǎn)品。未來,我們會在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品。

而在技術(shù)和玩法之上,對玩家來說,能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實是好的故事。這里說的故事,不是簡單貼個 IP 博取關(guān)注度,而是真正去消化故事的內(nèi)涵,然后搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現(xiàn)階段的產(chǎn)品還很基礎(chǔ),但未來非常值得期待。

目前,在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事 IP 的創(chuàng)作也日益豐富,游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口。面向未來,游戲產(chǎn)業(yè)也要做好自己的 “新基建”:

首先,是完善未成年保護(hù)的系統(tǒng)能力。游戲始終要有 “適度”這個大前提,我們將繼續(xù)不遺余力、不計代價地做好未成年人保護(hù)工作,希望以成長守護(hù)平臺和健康系統(tǒng)為基石,強(qiáng)化社會協(xié)作,讓游戲成為青少年健康成長的陪伴。

其次,是構(gòu)建全球化的協(xié)作體系。騰訊游戲?qū)y手國內(nèi)外超過 100 家游戲廠商與工作室,致力打造 “全球技術(shù)共享菜單”,為玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的 “當(dāng)季新品”。

第三,是構(gòu)建人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。騰訊游戲?qū)W院正與各大高校一起搭建游戲 “產(chǎn)學(xué)研”體系,同時也推出了 “花火計劃”,希望讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。

最后,是搭建與用戶零距離的互動平臺。我很高興地跟大家宣布,騰訊游戲官方社區(qū) “閃現(xiàn)一下”App 今天正式上線,上面有豐富的資訊與福利,歡迎大家下載體驗。

未來,騰訊游戲希望與更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戲的更多可能,抵達(dá)游戲未至之境!

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