設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

Epic CTO:虛幻引擎 5 將渲染“電影品質(zhì)圖形”

2020/7/6 16:21:39 來源:IT之家 作者:騎士 責(zé)編:騎士

IT之家7月6日消息 根據(jù) Epic Games 首席技術(shù)官 Kim Liberi 的說法,游戲的終生目標(biāo)是渲染栩栩如生的 “電影品質(zhì)的圖形”。

Liberi 在接受《 PlayStation Magazine》官方采訪時解釋說,最近發(fā)布的虛幻引擎 5 將通過軟件的 Nanite 技術(shù)幫助開發(fā)人員實現(xiàn)這種視覺逼真度。

Epic Nanite 技術(shù)是一款經(jīng)過精心設(shè)計的動態(tài)軟件,它將基于完整的 “電影質(zhì)量” 3D 資產(chǎn)制作游戲 LoD,這是一種至關(guān)重要的節(jié)省時間的方法,可以幫助減少 “不可持續(xù)的”游戲行業(yè)。

Epic 首席技術(shù)官 Kim Liberi 表示:“實時計算機圖形,尤其是游戲,可以像電影一樣真實可信,這是我的終生夢想?!?/p>

“下一代的圖形和處理能力不僅將使游戲更具沉浸感,還將啟用全新的游戲概念,這些概念可以利用全動態(tài)環(huán)境和光線追蹤,大大改善的物理特性,更智能的 AI 和更豐富的多人游戲體驗?!?/p>

Epic Games 的 CTO 解釋說,虛幻引擎與電影制作合作的發(fā)展 - 允許在《曼達(dá)洛人》之類的節(jié)目中進行實時 3D 設(shè)置 - 使開發(fā)人員可以在兩種媒體上融合。

“多年來,電影業(yè)一直在嘗試使用虛幻引擎進行預(yù)可視化和電影鏡頭設(shè)計,然后,去年 Jon Favreau 和 LucasFilm 取得了飛躍,使用虛幻引擎為《曼達(dá)洛人》攝像機內(nèi)的視覺效果生成最終像素?!彼f。

“然而,電影行業(yè)仍然面臨著創(chuàng)造幾乎無限復(fù)雜的資產(chǎn)挑戰(zhàn),而對于實時內(nèi)容,我們需要簡化的多邊形網(wǎng)格和法線貼圖。借助 Nanite 突破技術(shù)),我們消除了障礙。”

“現(xiàn)在,你可以創(chuàng)建具有高質(zhì)量電影資產(chǎn)的環(huán)境,并且引擎可以完成所有繁重的工作,從而帶來一些真正的真實照片效果?!?/p>

IT之家此前報道,Xbox Series X/PS5 都將支持虛幻引擎5,帶來游戲各方面的變革。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:Epic虛幻引擎5

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知