IT之家 7 月 11 日消息 在索尼 PS5 發(fā)布后,Epic 從 CEO 到公司高管不乏對(duì) PS5 大加贊賞,甚至在公開采訪時(shí)稱其為 “系統(tǒng)設(shè)計(jì)的大師杰作”。但戲劇性的是,本周二,索尼收購了 Epic 工作室價(jià)值 2.5 億美元的股份,成為該公司的小股東。
這就導(dǎo)致了很多質(zhì)疑聲,有人認(rèn)為這是 Epic 公司全體在自賣自夸,或者有意過度夸獎(jiǎng) PS5,對(duì)此 Epic 的 CEO Tim Sweeney 進(jìn)行了回應(yīng),稱自己以前說的話沒有受到任何秘密交易的影響。
Tim Sweeney 還強(qiáng)調(diào),自己之所以那樣評(píng)價(jià)并不是因?yàn)槭樟隋X或好處,他稱與索尼的投資討論是發(fā)生在自己稱贊 PS5 后的事情。他認(rèn)為索尼是看中了虛幻引擎 5 的展示 demo,借助 PS5 在儲(chǔ)存寬帶上的提升,能讓美工在游戲中使用 “電影級(jí)的物體”,在畫面中同時(shí)呈現(xiàn)上億個(gè)多面體。
IT之家了解到,目前索尼與 Epic 已經(jīng)宣布將展開緊密合作,共同尋求最先進(jìn)的科技、娛樂和社交在線服務(wù)。他們表示本次合作范圍將擴(kuò)展到全部索尼娛樂旗下的業(yè)務(wù)。而虛幻引擎的技術(shù)最近也被許多影視拍攝項(xiàng)目所使用的,比如最近火熱的《曼達(dá)洛人》。
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