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Xbox老大:PC生態(tài)系統(tǒng)最多樣化,但游戲畫面真實(shí)度最高

2020/7/12 15:40:26 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家7月12日消息 索尼的目標(biāo)是讓他們的工作室制作只有在更先進(jìn)的機(jī)器上才能運(yùn)行的游戲,而微軟Xbox則要求他們的工作室制作可以跨代運(yùn)行的游戲,這兩家公司的差異引發(fā)了網(wǎng)友熱議,網(wǎng)友質(zhì)疑Xbox工作室是否因此在開發(fā)游戲時(shí)被有所限制。

微軟游戲執(zhí)行副總裁、Xbox主管Phil Spencer近日在接受外媒Gamesindustry采訪時(shí)提到了這個(gè)問題,Spencer稱,“坦率地說,被限制的這種說法是一個(gè)梗,是被那些太過沉迷于設(shè)備競(jìng)爭(zhēng)的人創(chuàng)造出來的。就看看Windows吧,幾乎可以肯定的是,如果開發(fā)商正在打造Windows版本的游戲,那么最強(qiáng)大、畫面保真度最高的版本就是PC版本。你甚至可以看到,我們的一些第一方主機(jī)游戲走向PC,甚至是我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲,畫面最豐富(richest)的版本就是PC版本。然而在硬件方面,PC生態(tài)系統(tǒng)卻是最多樣化的?!?/p>

Spencer稱,“PC硬件的多樣性并沒有阻礙其運(yùn)行最高保真度的游戲,最高保真度的PC游戲可以媲美任何一個(gè)人所見過的電子游戲。因此,這種認(rèn)為開發(fā)者不知道如何在某套硬件上跨代構(gòu)建游戲,或游戲引擎,或生態(tài)系統(tǒng)的想法,在PC領(lǐng)域被證明是錯(cuò)誤的?!?/p>

IT之家了解到,Spencer表示,新世代的Xbox Series X在SSD、音頻、幀率等方面會(huì)帶來不同的體驗(yàn),PC和Xbox平臺(tái)的工作方式是完全不同的,Spencer希望社區(qū)能夠了解市場(chǎng)的運(yùn)作方式。

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