IT之家 7 月 20 日消息 《最后生還者 2》游戲總監(jiān) Neil Druckmann 在一則采訪中表示,自己并不在乎游戲銷量,盡管該作已經(jīng)成為索尼史上銷售最快的第一方獨(dú)占游戲。
Neil Druckmann 解釋到,游戲的銷量和收益并不是開發(fā)者應(yīng)該關(guān)心的,就像盡管已經(jīng)預(yù)料到玩家會對游戲中的某些情節(jié)褒貶不一,但自己的團(tuán)隊仍將這些富有爭議的元素加入到了這款游戲。對于銷量來說,他表示只要能賣出足夠用來繼續(xù)創(chuàng)作下一部作品的量就可以了,因?yàn)檫@樣索尼就會賦予開發(fā)團(tuán)隊足夠的創(chuàng)作自由。
IT之家了解到,采訪中提及游戲時長的問題,Druckmann 表示,在自己就職頑皮狗的 16 年內(nèi),營銷人員從未干涉過游戲的創(chuàng)作,《最后生還者 2》對于某些玩家來說可能有點(diǎn)長了,但這完全是由頑皮狗(而非營銷人員)決定的。
目前,《最后生還者 2》是有史以來最暢銷的 PlayStation 4 游戲,也是 2020 年迄今為止銷售最快的實(shí)體游戲。
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