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AR/VR 統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) OpenXR 1.0 正式版現(xiàn)已推出

2020/7/29 18:17:31 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家7月29日消息  Khronos 聯(lián)盟為解決 AR 和 VR 標(biāo)準(zhǔn)碎片化問題,聯(lián)合各大制造商和平臺、引擎商等聯(lián)合制定了 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)的初始版本于去年夏天發(fā)布,今日 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn)迎來了自己的 1.0 正式版。

AR 和 VR 設(shè)備現(xiàn)在都支持該 API ,系留式和獨立式頭顯都在新的合規(guī)設(shè)備之列,SteamVR、Oculus、Windows MR 等軟硬件平臺均已對其進(jìn)行了一定的軟硬件適配。此外,OpenXR 對 微軟 HoloLens 2、Oculus Quest 這種移動 XR 平臺也通過了一致性測試,并獲得了該組織的認(rèn)證,OpenXR 的支持范圍已經(jīng)擴大到了 OpenXR 設(shè)想的全部設(shè)備。

借 OpenXR 之便,微軟將推出了 VR 版 Minecraft,并在新的 RenderDragon 引擎中加入 VR 支持。

此外,Khronos 還提供了部分關(guān)于 OpenXR 手勢和眼部追蹤狀態(tài)的更新。但這兩個功能沒能進(jìn)入 1.0 規(guī)范,僅作為跨廠商擴展開發(fā)的一項功能。IT之家了解到,Tobii 的眼球追蹤技術(shù)和 ultraleap 的手勢追蹤技術(shù)現(xiàn)以 OpenXR 擴展的方式登陸 HoloLens 2 平臺,有望收錄到未來版本的 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn)中。

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