設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

《英雄聯(lián)盟》行為系統(tǒng)8月更新:重點(diǎn)關(guān)注故意輸、掛機(jī)

2020/8/1 17:46:15 來源:IT之家 作者:西瓜 責(zé)編:西瓜

IT之家 8 月 1 日消息 游戲《英雄聯(lián)盟》官方網(wǎng)站發(fā)布公告稱,游戲行為系統(tǒng)在 8 月進(jìn)行了更新:將重點(diǎn)關(guān)注在游戲中故意輸、掛機(jī)或發(fā)呆的行為

IT之家整理公告內(nèi)容如下:

大家好! 我又帶來了每月一更的游戲行為系統(tǒng)改善進(jìn)度。老樣子,我們想介紹下團(tuán)隊(duì)這個(gè)月的工作內(nèi)容,以及大家會(huì)在接下來的幾個(gè)版本中看的變化。

7 月份的文章中,我們指出會(huì)重點(diǎn)關(guān)注的幾種具體搗亂行為:故意輸以及在游戲中掛機(jī)或發(fā)呆。

具體包括:

· 故意給對(duì)手送頭

· 通過搗亂行為妨礙游戲 (也叫 “蓄意破壞”)

· 故意掛機(jī)

· 在游戲中發(fā)呆

· 斷開游戲連接

我們的目標(biāo):

· 降低上述行為在所有隊(duì)列中發(fā)生的頻率

· 當(dāng)游戲出搗亂行為時(shí),降低其對(duì)玩家的影響

故意送頭與發(fā)呆 / 掛機(jī)檢測(cè)

經(jīng)過了無數(shù)次郁悶的人工視頻回查與審核訓(xùn)練后,是時(shí)候把改進(jìn)后的故意送頭與發(fā)呆 / 掛機(jī)檢測(cè)系統(tǒng)拿出來測(cè)試了。這些改動(dòng)可以讓我們:

· 將目前識(shí)別此類行為的速度提升一倍

· 對(duì)這些負(fù)面行為采取更加統(tǒng)一的措施

· 揪出搗亂者后通知游戲中的其他玩家并致力減輕因此產(chǎn)生的痛苦

檢測(cè)系統(tǒng)的第一波優(yōu)化已經(jīng)于 10.15 版本上線,接下來的幾個(gè)版本我們會(huì)繼續(xù)調(diào)試新的改動(dòng)。目標(biāo)是即使檢測(cè)此類行為,降低游戲中對(duì)玩家的影響,以及在游戲后立刻對(duì)違規(guī)者采取措施。

發(fā)呆與掛機(jī)行為

如果檢測(cè)到的搗亂行為更加頻繁,我們會(huì)怎樣應(yīng)對(duì)呢? 為了減少《英雄聯(lián)盟》中的發(fā)呆和掛機(jī)行為,我們已列出了幾個(gè)備選方案:

· 防止此行為再次出現(xiàn)。

· 預(yù)先勸阻這類行為。

· 降低這類行為出現(xiàn)時(shí)造成的影響。

我們會(huì)從深入研究下列方案在短期內(nèi)解決掛機(jī)問題:

· 識(shí)別游戲中有掛機(jī)玩家后可以提前投降

· 排位賽失利的一方存在掛機(jī)或故意送頭的玩家則減少勝點(diǎn)損失

· 對(duì)退出游戲 / 掛機(jī)的玩家執(zhí)行更嚴(yán)格的排隊(duì)限制

· 對(duì)之前有過搗亂行為的玩家在排隊(duì)前進(jìn)行警告

很期待大家對(duì)這些措施的反饋,以便我們能采用與英雄選擇舉報(bào)相同的方式進(jìn)行在線實(shí)驗(yàn)。雖然具體日期還沒確定,但下個(gè)月應(yīng)該至少會(huì)有一次在線實(shí)驗(yàn)。

既然說到英雄選擇舉報(bào) ...

英雄選擇舉報(bào)

兩個(gè)版本前,游戲推出了英雄選擇舉報(bào)與屏蔽功能。我們收集到大量英雄選擇階段的破壞行為數(shù)據(jù),讓玩家可以提前避免英雄選擇階段與游戲過程中的言語騷擾。兩個(gè)版本的實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,我們并沒按原定計(jì)劃關(guān)閉這些功能,而是將其保留了下來。

舉報(bào)集中在兩個(gè)主要方面,英雄被隊(duì)友禁掉以及負(fù)面的聊天內(nèi)容。盡管我們知道問題不止如此,但已經(jīng)足夠在實(shí)驗(yàn)結(jié)果的基礎(chǔ)上改進(jìn)了。

為了進(jìn)一步改善英雄選擇階段的體驗(yàn),我們會(huì)在下列方面投入更多努力:

· 禁用確認(rèn)與檢測(cè):我們明白某些禁用存在戰(zhàn)術(shù)價(jià)值和個(gè)人傾向,也希望大家依然可以挑出自己不想對(duì)陣的英雄。但根據(jù)舉報(bào)數(shù)據(jù),應(yīng)當(dāng)更明確地傳達(dá) “你在禁用一個(gè)隊(duì)友想玩的英雄”這一信息。我們會(huì)采用更出色的自動(dòng)檢測(cè)機(jī)制,再次確認(rèn)你是否真的想禁掉隊(duì)友心心念念的那個(gè)英雄。

· 懲罰系統(tǒng)整合:盡管我們還沒有十足把握在英雄選擇階段直接采取措施,但仍可找出解決常見問題的最佳方案,并在對(duì)局結(jié)束后進(jìn)行處理,和游戲后的舉報(bào)功能差不多。

每次實(shí)驗(yàn),大家使用這些新功能的反饋與體驗(yàn)都為游戲行為系統(tǒng)指明了方向。感謝大家在我們不斷改善《英雄聯(lián)盟》體驗(yàn)的過程中的支持與陪伴。

老樣子,我們召喚師峽谷見。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知