IT之家 8 月 12 日消息 騰訊發(fā)布 2020 年第二季度業(yè)績(jī)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收 1149 億元,市場(chǎng)預(yù)估 1124.39 億元,去年同期 888.21 億元。騰訊第二季度凈利潤(rùn) 331.1 億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估 272.9 億元人民幣。
IT之家獲悉,財(cái)報(bào)顯示,騰訊微信及 WECHAT 的月活躍帳戶(hù) 12.1 億,市場(chǎng)預(yù)估 12.1 億。QQ 的智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù) 6.47 億,去年 7.07 億,同比下降 8.4%。
《騰訊微信及 WeChat 月活躍帳戶(hù) 12.06 億同比增長(zhǎng) 6.5%,QQ 6.47 億同比下降 8.4%》
騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入 382.9 億元人民幣。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二零年第二季的收入同比增長(zhǎng) 35% 至人民幣 650.02 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng) 40% 至人民幣 382.88 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動(dòng),部分被個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)的收入減少所抵銷(xiāo)。
二零二零年第二季,智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入分別為人民幣 359.88 億元及人民幣 109.12 億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 29% 至人民幣 267.14 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括 HUYA Inc.(「虎牙」,自二零二零年四月起作為附屬公司合并)直播服務(wù)的貢獻(xiàn)、音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)以及游戲虛擬道具銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。
金融科技
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二零年第二季的收入同比增長(zhǎng) 30% 至人民幣 298.62 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動(dòng)商業(yè)支付收入的增長(zhǎng),理財(cái)平臺(tái)收入的增長(zhǎng),以及因公有云消耗量增多(尤其是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及民生服務(wù)行業(yè))帶動(dòng)云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二零年第二季的收入同比增長(zhǎng) 13% 至人民幣 185.52 億元。社交及其他廣告收入增長(zhǎng) 27% 至人民幣 152.62 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于流量上升及價(jià)格較高的視頻廣告的占比上升推動(dòng)移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入增長(zhǎng),亦受惠于微信朋友圈因廣告庫(kù)存及曝光量增長(zhǎng)而帶動(dòng)收入的增加。媒體廣告收入下降 25% 至人民幣 32.90 億元。該減少主要反映充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境下品牌廣告需求疲弱以及部分內(nèi)容制作及播放延遲導(dǎo)致騰訊視頻的廣告收入下降。
收入成本
二零二零年第二季的收入成本同比增長(zhǎng) 24% 至人民幣 616.73 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映較高的渠道及分銷(xiāo)成本、服務(wù)器與頻寬成本以及內(nèi)容成本。以收入百分比計(jì),收入成本由二零一九年第二季的 56% 下降至二零二零年第二季的 54%。
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