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騰訊的新“游戲故事”:從重回40%增長,到斗魚虎牙合并

2020/8/13 8:54:24 來源:搜狐科技 作者:宋婉心 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

最新一季度財報中,騰訊游戲業(yè)績頗為亮眼,重回高速增長狀態(tài),但從騰訊的下一步動向來看,對整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的掌控,為其能否瞄準(zhǔn)更高增速埋下了伏筆。

8 月 12 日,騰訊發(fā)布 2020 年 Q2 財報。數(shù)據(jù)顯示,騰訊二季度營收 1149 億元,市場預(yù)估 1124.39 億元,去年同期 888.21 億元。第二季度凈利潤(Non-IFRS)301.53 億,同比增長 28%;上半年?duì)I收 2229.48 億,凈利潤(Non-IFRS)572.32 億。

其中,微信及 Wechat 的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá) 12.06 億,同比增長 6.5%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長 30%,至人民幣 298.62 億元;網(wǎng)絡(luò)游戲收入 382.88 億元,同比增長 40%。

來源:騰訊財報

疫情后期手游市場未縮水

財報顯示,第二季度,網(wǎng)絡(luò)游戲收入 382.88 億元,同比增長 40%。去年同期僅為 273 億元,同比增長 8%。

期內(nèi),社交網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)營收 267.14 億元,同比增長 29%。值得注意的是,這部分主要源于虎牙的直播數(shù)據(jù)并表,以及 QQ 音樂的付費(fèi)用戶增長。

受疫情宅經(jīng)濟(jì)影響,騰訊游戲業(yè)務(wù)自一季度就開始增速大幅度提升。2020 年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá) 372.98 億元,同比增長 31%,環(huán)比增長 23.15%,占總營收比例為 35%。加上單機(jī)游戲收入,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收合計 465.51 億元,同比增長 33%,占總營收比例升至 43%。

也就是說,2020 上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)連續(xù)兩個季度實(shí)現(xiàn)超 30% 的高速增長。

制圖:搜狐科技

二季度開始,中國大陸全面復(fù)產(chǎn)復(fù)工,但游戲市場規(guī)模并未縮水。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),4 月移動游戲市場同比增速仍有 24.4%,而 5 月環(huán)比再增 11.9%。

騰訊在財報中指出,網(wǎng)絡(luò)游戲的增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲,及海外市場的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。

騰訊出海的游戲主要由《PUBGMobile》、《CODM》、《LOL》(英雄聯(lián)盟)手游、《龍族幻想》等幾款頭部內(nèi)容構(gòu)成。SensorTower 數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下《PUBG Mobile》 、《和平精英》 已成為全球最賺錢游戲,2020 年上半年合計吸金 13 億美元,由騰訊與動視共同打造的《Call of Duty Mobile》全球下載量已超 2.5 億,超出《PUBG Mobile》 同期表現(xiàn)。

然而,有行業(yè)分析表示,由于國內(nèi)游戲?qū)徟叩膹?fù)雜性,導(dǎo)致游戲占比過高對騰訊而言并非全然有益,這也是騰訊近年來試圖降低對游戲依賴程度的原因。除此之外,騰訊需要警惕的是,當(dāng)下的成績?nèi)耘f存在疫情美化濾鏡,而且,手游市場雖大,卻經(jīng)不起新玩家的突襲,騰訊對產(chǎn)業(yè)鏈上下游的掌控正是防患于未然。

“半條命”的投資思路生變

長久以來,相比于阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對被投企業(yè)的強(qiáng)干預(yù)力,騰訊一直主張 “將‘半條命’給投資伙伴”的戰(zhàn)略投資風(fēng)格,對待被投企業(yè),更偏向于共同搭建生態(tài)圈的合作伙伴,極少干預(yù)。

但這一點(diǎn),正在去年以來發(fā)生改變。從接管閱文、撮合斗魚虎牙合并、嘗試收購愛奇藝,到收購 Supercell 和搜狗等,都釋放出強(qiáng)烈的信號——騰訊正在整理自己手中的牌,將曾經(jīng)的 “合作伙伴”,變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游的抓手,直接主導(dǎo)行業(yè)走向。

改變后的投后管理模式,被投資者認(rèn)為是騰訊今后成長性的一大來源。而對騰訊自身來說,無疑能夠提升變現(xiàn)效率,減少損耗。

在二季度的財報電話會上,騰訊公司高層回應(yīng)近期合并、收購動作時表示:“騰訊投資版圖囊括了 700 余家公司,而這些公司的生命周期都不一樣,其中有一部分公司會希望和騰訊的關(guān)系更緊密,在這時,我們會考慮轉(zhuǎn)換合作方式,將他們轉(zhuǎn)移到一個更整合的投資結(jié)構(gòu)中?!?/p>

8 月 10 日,斗魚、虎牙發(fā)布公告稱,收到騰訊的不具約束力的初步建議書,建議二者進(jìn)行以股換股的合并,虎牙或其附屬公司將收購斗魚的每股已發(fā)行普通股。

與此同時,騰訊已經(jīng)和歡聚時代以及虎牙 CEO 簽訂股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,向后兩者購買虎牙的 B 類普通股,將不晚于 2020 年 9 月 9 日完成轉(zhuǎn)讓,此后騰訊對虎牙的持股和投票權(quán)將分別上升至 51% 和 70.4%。目前,騰訊持有斗魚 38% 的股本和投票權(quán)。

在當(dāng)日的斗魚二季度電話會上,斗魚高層表示:“此份建議書表達(dá)出騰訊已經(jīng)把游戲直播已經(jīng)放在一個比較重要的戰(zhàn)略位置,這對斗魚的未來發(fā)展是利好的。公司也一直和大股東騰訊的游戲中臺保持密切關(guān)系,目前正在與對方探索未來可能落實(shí)的中臺建設(shè)新方案,比如游戲的常設(shè)入口;如果這些方案都能落實(shí),相信會促進(jìn)移動端的用戶的進(jìn)一步增長并提升市占率?!?/p>

而虎牙高管則在財報電話會上表示,目前虎牙已經(jīng)在騰訊多款游戲和產(chǎn)品中接入直播,并將在未來拓展到更多游戲和產(chǎn)品中。用戶方面,在騰訊的 WeGame、微信游戲、手機(jī) QQ 游戲等平臺上觀看虎牙直播的用戶數(shù)量季度環(huán)比增長超過 16%,但是暫未計入公司 MAU 數(shù)據(jù)。

合并不是句號

虎牙和斗魚和合并已經(jīng)只是時間問題,有直播行業(yè)人士曾向搜狐科技表示,騰訊收編虎牙、斗魚,本質(zhì)上還是對抗頭條的行為。

字節(jié)跳動布局游戲一年有余,盡管去年推出的首款重度游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進(jìn)化》收效甚微,但從近期調(diào)整來看,字節(jié)跳動在游戲上的決心只增不減。據(jù)此前《晚點(diǎn) LatePost》報道,字節(jié)跳動原戰(zhàn)略投資負(fù)責(zé)人嚴(yán)授在 2 月初已經(jīng)正式轉(zhuǎn)崗,全面負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)。嚴(yán)授最主要的工作是帶領(lǐng)游戲自研和獨(dú)家代理業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)突破。據(jù)了解,字節(jié)跳動今年將會推出一款 MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、一款 SLG(策略類游戲)和 MMO 游戲(大型多人在線游戲)。

雖然此前斗魚虎牙已經(jīng)是騰訊的 “干兒子”,但是如果要控制游戲分發(fā)渠道,則需要更深度的綁定,以及兩家過于相似的龍頭企業(yè)的資源整合?!爸鞑シ矫妫⒀绹L試在騰訊的一些游戲中獨(dú)家接入‘一鍵開播’功能,用戶在玩游戲時便可隨時化身主播在虎牙平臺上開展直播?!被⒀栏吖茉谪攬箅娫挄媳硎尽?/p>

該高管更是直接指出,虎牙直播內(nèi)容在騰訊平臺上的展示與虎牙 APP 內(nèi)部展示不同,前者互動功能和打賞功能均缺失,這也是公司未將騰訊平臺用戶計入 MAU 的原因。

然而,在用斗魚虎牙補(bǔ)足短板之外,內(nèi)部協(xié)調(diào)并非易事?!膀v訊進(jìn)來后,還不確定會不會讓播其他游戲廠商的內(nèi)容,再比如很多非騰訊系的賽事版權(quán),以后讓不讓買?如果獨(dú)立運(yùn)營,審批預(yù)算時過不過?”前述行業(yè)人士說道。

但有游戲主播運(yùn)營人士向搜狐科技表示:“騰訊應(yīng)該不會這樣(禁播非騰訊系游戲),這樣的話很破壞生態(tài),相當(dāng)于給主播跳槽的機(jī)會,對于其他平臺反而是個好事,可以放心大膽去挖主播了?!辈贿^他同樣表示了自身的顧慮:“說實(shí)話虎牙的生態(tài)和斗魚的其實(shí)不太一樣,不知道兩家融合能變成什么樣子?!?/p>

騰訊一邊擺脫 “游戲公司”的標(biāo)簽,一邊籠絡(luò)游戲資源對抗頭條,斗魚虎牙的合并并不是終點(diǎn),擺在騰訊面前的課題還很多。

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