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2020 年電競報告:疫情期間中國電競用戶新增約 2600 萬

2020/8/28 16:05:27 來源:新浪科技 作者:- 責(zé)編:孤城

8 月 28 日下午消息,據(jù)企鵝智庫、騰訊電競、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)共同發(fā)布的《2020 年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約 2600 萬。報告指出,中國將貢獻(xiàn)全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景令人期待。

據(jù)艾媒咨詢分析,移動電競大約在 2016 年爆發(fā)。天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國超 9 成電競相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于 5 年以內(nèi)。值得一提的是,今年我國電競相關(guān)企業(yè)仍呈現(xiàn)著強(qiáng)勁的增長態(tài)勢,天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2020 年上半年,電競相關(guān)企業(yè)注冊數(shù)量為 1,614 家,同比增長 22%。

近年來,越來越多的地方城市開始重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并在政策、資源、資金等層面加以大力扶持。2017 年,上海率先提出把電競產(chǎn)業(yè)作為區(qū)域功能規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展和經(jīng)濟(jì)提升的重要引擎,打造 “全球電競之都”。

天眼查數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗室選取了國內(nèi) 10 家較為知名的電競俱樂部,并通過天眼查專業(yè)版及公開資料對其所屬公司的信息進(jìn)行了整理??梢钥闯?,這些俱樂部大部分成立于 2010 年之后,并且,超半數(shù)俱樂部的所屬公司注冊地點(diǎn)在上海。

《2019 中國電競城市發(fā)展指數(shù)》指出,在過去一年的時間里,電競在城市化發(fā)展層面取得了無數(shù)突破。在 LPL、KPL 等頭部賽事的帶動下,電競已經(jīng)從上海四散開來,在國內(nèi)更多的城市生根發(fā)芽,成為各地新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一抹亮色。

截至 8 月 26 日,以工商登記為準(zhǔn),天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國目前狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競相關(guān)企業(yè)超過 1 萬家。地域分布上看,相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的城市為深圳,共有 979 家,其次是長沙和??冢^了 500 家。

而根據(jù)《2019 中國電競城市發(fā)展指數(shù)》給出的數(shù)據(jù),辦賽數(shù)量最多的城市和電競俱樂部數(shù)量最多的城市均為上海,但電競賽事、電競俱樂部等電競相關(guān)組織也正在成都、西安等新一線城市完成落地。

《2020 年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》分析指出,電競城市化的趨勢是電競體育化的重要特征。電競與城市產(chǎn)生新的文化和商業(yè)連接,同時區(qū)域資源也將反哺電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。調(diào)研顯示,85% 的電競用戶支持電競產(chǎn)業(yè)落地本地。這也證明當(dāng)下扎實(shí)的用戶基礎(chǔ)將為地方發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供廣闊的消費(fèi)市場。

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