過(guò)去2年,美國(guó)應(yīng)用商店采用付費(fèi)訂閱的游戲數(shù)量增長(zhǎng)兩倍

2020/9/4 13:20:09 來(lái)源:IT之家 作者:懶貓 責(zé)編:懶貓

IT之家9月4日消息 SensorTower 發(fā)布的分析報(bào)告顯示,自 2017 年 12 月,《堡壘之夜》在游戲中加入 Battle Pass 以來(lái),按時(shí)間或賽季訂閱的付費(fèi)模式得到越來(lái)越多廠商的青睞。

IT之家了解到,報(bào)告指出,過(guò)去兩年,美國(guó)手游暢銷(xiāo)榜 Top100 的作品中,加入訂閱或通行證的游戲數(shù)量增長(zhǎng)了兩倍。在 2018 年 Q2,Top100 中僅有 11 款游戲加入訂閱付費(fèi)模式,到了今年 Q2,這一數(shù)據(jù)增長(zhǎng)至 36 款。

Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,提供付費(fèi)訂閱 / 通行證的產(chǎn)品過(guò)去兩年收入整體增長(zhǎng) 67%,而未提供付費(fèi)訂閱 / 通行證的產(chǎn)品整體收入僅增長(zhǎng) 31%。

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