Hello,大家好!我是IT之家的水水。老實(shí)說(shuō),這個(gè)視頻我醞釀了好久。本來(lái)應(yīng)該像B站的游戲UP主那樣,在宣傳片發(fā)布的那周就肝出一期內(nèi)容,但為了保證這個(gè)視頻的質(zhì)量,前前后后改稿就改了好幾遍,文案也由最初的1.6萬(wàn)字,最后精簡(jiǎn)到了1萬(wàn)字以內(nèi)。另外,搜集素材也是個(gè)非常繁瑣的過(guò)程,原始視頻素材就下了20GB,還是FLV格式為主??傊@期內(nèi)容前前后后花了一周的時(shí)間來(lái)制作,真的非常不易。視頻做完才發(fā)現(xiàn),總時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)來(lái)到了30分鐘左右,考慮到IT之家部分讀者的閱讀習(xí)慣,我特地又肝了一版文字版出來(lái),由于文字版是重新配圖的,因此很多圖片內(nèi)容與視頻版并不一樣,不過(guò)無(wú)論你看的是視頻版還是文字版,我都非常感謝大家的支持。
與此同時(shí),也懇求大家能夠理解我和正正,以前我們發(fā)布的視頻文章,字?jǐn)?shù)都是不多的,畢竟我倆主要的工作就是視頻制作,不可能在每個(gè)視頻文章里再長(zhǎng)篇累牘的肝出文字版,也希望只閱讀了文字版的讀者大大們,能夠動(dòng)動(dòng)小手去B站的本期視頻下面點(diǎn)一下播放按鈕,如果覺(jué)得內(nèi)容不錯(cuò),也可以隨手長(zhǎng)按點(diǎn)贊按鈕,素質(zhì)三連一下,水水在這里再次謝過(guò)大家。先放上視頻的鏈接,有能力的小伙伴一定要點(diǎn)開(kāi)看看:
以下是文字版(基于視頻文案,表述偏口語(yǔ)化)
最近,一款國(guó)人開(kāi)發(fā)的單機(jī)游戲黑神話:悟空火了,目前游戲并未正式推出,也不提供任何 Demo 版本給用戶下載,僅靠一個(gè)半實(shí)機(jī)半 CG 的宣傳片,就火出了游戲圈。
黑神話:悟空宣傳片目前在B站的播放情況
它到底有多火呢?這么說(shuō)吧,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)在 8 月 20 號(hào)上午 10 點(diǎn)通過(guò) B 站公布了首個(gè)演示視頻,我知道這個(gè)游戲是 21 號(hào)的凌晨 1 點(diǎn)左右,點(diǎn)開(kāi)視頻的時(shí)候已經(jīng)有 900 萬(wàn)的播放量,3W + 的人正同時(shí)在看,全站排行榜第一名。
而這位萌新 UP 主黑神話之悟空的粉絲從 0 暴漲到 60 萬(wàn)才花了半天不到的時(shí)間。
游戲演示中主角的吹毛成兵技能
身穿鎖子黃金甲和鳳翅紫金冠的另一只猴子
至于我,在看這個(gè)視頻的時(shí)候不知道喊了多少個(gè)臥槽,它的內(nèi)容實(shí)在太過(guò)震撼,短短十三分鐘的時(shí)間,就囊括了眾多西游記中的經(jīng)典元素,比如拔一根毫毛吹出猴萬(wàn)個(gè)的技能、擋下主角攻擊的是個(gè)手持如意金箍棒,身著鎖子黃金甲和鳳翅紫金冠威風(fēng)凜凜的另一只猴子,瞬間就讓人想到了齊天大圣、斗戰(zhàn)勝佛和真假美猴王。
宣傳片結(jié)尾吹奏嗩吶版「云宮迅音」的畫面,底部有原作曲許鏡清老先生的授權(quán)說(shuō)明
而結(jié)尾響起的那首嗩吶吹奏的西游記 BGM 云宮迅音,更是一下子就把人拽回了小時(shí)候看西游記的時(shí)光。
某日本游戲主播小姐姐在看到第二只猴子后的驚訝反應(yīng)
某歐美游戲解說(shuō)UP主在BOSS戰(zhàn)定身術(shù)和72變技能上激動(dòng)到吐字不清,具體可以去看視頻版
某黑人游戲主播在看到白龍馬和筋斗云之后,直呼拿走我的錢
不會(huì)喊臥槽的老外也徹底淪陷,比如這樣。
西游記原版BGM作曲家許鏡清老前輩也觀看了「黑神話:悟空」宣傳片,并給予了高度評(píng)價(jià)
再看看 82 版西游記的作曲家許鏡清老前輩是如何評(píng)價(jià)的??傊?,這個(gè)來(lái)自中國(guó)的游戲,在全世界掀起了一股戰(zhàn)忽中國(guó) 3A 游戲的熱潮,那種旦出必買的熱情隔著屏幕都感受強(qiáng)烈。黑神話:悟空也成了吃瓜群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的談資,不少玩家表示:終于有款像樣的國(guó)產(chǎn) 3A 游戲大作了、你敢出我敢買、天下苦騰訊久矣,幾乎是一致的盛贊,而有些不怎么玩游戲的吃瓜群眾就無(wú)法理解,不就是一款游戲嗎?至于高潮成這樣?但現(xiàn)實(shí)就是,黑神話:悟空獲得了全網(wǎng)一致的好評(píng),甚至跨越了年齡的界限,讓很多老一輩的文藝創(chuàng)作者和年輕人產(chǎn)生了共鳴。造成這個(gè)現(xiàn)象的原因,除了西游記本身作為四大名著對(duì)中國(guó)文學(xué)的深遠(yuǎn)影響之外,還反映出當(dāng)代中國(guó)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn) 3A 游戲近乎饑渴的期待,因?yàn)橥婕覀儚暮谏裨挘何蚩盏纳砩?,看到了中?guó) 3A 游戲的希望。
由國(guó)人游戲工作室飛燕群島所開(kāi)發(fā)的單機(jī)游戲「光明記憶:無(wú)限」的光追Demo畫面
那么問(wèn)題來(lái)了,為什么目前在中國(guó)找不出高水準(zhǔn)的 3A 游戲,是因?yàn)橹谱魉降膯?wèn)題嗎?還真不是。早在 2016 年,另一款由國(guó)人成立的游戲工作室飛燕群島推出了一款名為「光明記憶:無(wú)限」的游戲,最早在 iOS 上開(kāi)放試玩版,當(dāng)時(shí)好像并沒(méi)有引起多大反響,但是在之后的 2019 GTC 大會(huì)上,NVIDIA CEO 皮衣教主、核彈之父黃仁勛親自為該游戲站臺(tái),演示了「光明記憶:無(wú)限」的 RTX 光線 Demo;2020 年,三大主機(jī)巨頭之一的微軟也在其次世代新主機(jī) XBOX Series X 的游戲發(fā)布會(huì)上,再次展示了它的預(yù)告片,有這兩個(gè)大佬的背書,再加上大家突然發(fā)現(xiàn),這款游戲居然是一個(gè)人開(kāi)發(fā)的,「光明記憶:無(wú)限」一時(shí)間大放異彩,飛燕工作室也一舉成名。既然得到了國(guó)際市場(chǎng)的認(rèn)可,足見(jiàn)中國(guó)不缺產(chǎn)出 3A 游戲的技術(shù)硬實(shí)力,問(wèn)題究竟出在哪兒呢?
大家都知道開(kāi)發(fā)一款游戲的本質(zhì)是為了賺錢,是迎合市場(chǎng)逐利資本的商業(yè)行為,而在中國(guó)做游戲最首要的目的是從玩家手里坑錢。注意我用的詞不是賺錢,而是坑錢。我曾經(jīng)在IT之家的評(píng)論區(qū)看過(guò)一個(gè)冷笑話,大概的意思是,如果你上班勤勤懇懇的工作,這叫勞動(dòng)交換;只有想辦法每天摸魚,才算是從老板手上賺到了錢。其實(shí)他這個(gè)說(shuō)法沒(méi)毛病,從他的角度來(lái)看確實(shí)是賺錢了,但如果換成老板的角度考慮就成了坑錢。
曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)游戲名片「仙劍奇?zhèn)b傳」系列的第五代作品畫面
游戲里自然也是一個(gè)道理,把老板換成玩家,游戲廠商比喻為員工的話,后者寧可將更多的錢投入在宣傳發(fā)行,而不是游戲研發(fā)上,只要能撈到你的錢就行了。長(zhǎng)此以往,一個(gè)游戲 IP 很難成為常青樹(shù),最好的例子就是仙劍奇?zhèn)b傳,曾幾何時(shí)它可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的排面,更是一代玩家心中不可磨滅的經(jīng)典,可現(xiàn)在呢?一提起武俠、仙俠這種游戲類型,或者回合制戰(zhàn)斗的玩法類型,就有相當(dāng)比例的玩家將「惡臭」一詞脫口而出,而這一切都是官方自己作的。
「仙劍奇?zhèn)b傳5」男主姜云凡的裝束打扮
老仙粉一定都聽(tīng)過(guò)一句話叫仙 4 之后再無(wú)仙劍,仙劍奇?zhèn)b傳在 4 代達(dá)到了巔峰,但仙 4 以后的作品并不是立馬就差勁到不堪入目,而是制作組的態(tài)度非常敷衍,游戲質(zhì)量不進(jìn)反退。比如仙 5 開(kāi)頭那段失敗的英雄救美劇情不僅非常的俗套和狗血,還漏洞百出。天天在山上生活的男主卻沒(méi)見(jiàn)過(guò)魔猿,但他老爹和馬成都見(jiàn)過(guò);女主是蜀山七圣中草谷居士的嫡傳弟子,卻對(duì)付不了幾只妖猴;男主帶著女主上山采藥,側(cè)面刻畫了男主母親是個(gè)知書達(dá)理,秀外慧中的大家閨秀,但是你看看姜云凡這身裝扮,殺馬特的造型配上棕橙撞色的裝扮,土得掉渣。手臂上的紅色紋身更加出戲,即使出身山賊,也沒(méi)有哪個(gè)母親會(huì)把孩子打扮成這樣吧。
「仙劍奇?zhèn)b傳5」中的四位主人公
我不知道各位是怎么想的,反在我看來(lái),除了唐雨柔比較正常,其他兩個(gè)男主和女二在造型和服飾方面,多多少少都有些殺馬特。仙 5 過(guò)于注重 UI 的重塑和故事的鋪陳,而玩家們關(guān)心的游戲交互效果和可玩性,比如人物走路、跑步、跳躍和攻擊等姿勢(shì)是否能擺脫僵硬和機(jī)械,變得流暢自然;水面反射的光影是否真實(shí),這些都沒(méi)做到。
上圖分別為「仙劍奇?zhèn)b傳:5」和「軒轅劍外傳:漢之云」中的武器鍛造和煉妖爐
游戲中加入了類似軒轅劍系列的煉妖系統(tǒng),本是一個(gè)非常大的趣味點(diǎn),但官方做成了合成物品必須按照配方上的規(guī)定進(jìn)行,煉化結(jié)果也都提前告訴了你,這樣一來(lái)趣味性就大幅降低,無(wú)論是軒轅劍系列的煉妖壺還是塞爾達(dá)傳說(shuō)里的制作,未知性才是這套系統(tǒng)最大的樂(lè)趣所在,畢竟只是按方抓藥的話誰(shuí)都會(huì),實(shí)在無(wú)趣;但如果兩個(gè)丑八怪煉出個(gè)小美女,那可就精神抖擻了。
當(dāng)年難倒無(wú)數(shù)仙粉的迷宮地圖,「仙劍奇?zhèn)b傳3」九層鎖妖塔迷宮教程,單單一層的機(jī)關(guān)和位移加起來(lái)就有20多個(gè)步驟
還有仙劍系列經(jīng)典的迷宮系統(tǒng),尤其是三代上遍布奇技淫巧的機(jī)關(guān),令人拍案叫絕,難是真的難。想當(dāng)年的九層鎖妖塔難倒了多少熱血少年,即使玩家途中會(huì)多次繞路,也完全不覺(jué)得枯燥,但仙 5 的地圖又臭又長(zhǎng),完全靠隱藏地圖和分前中后段這種耍小聰明的方式強(qiáng)行增加游戲時(shí)間,精華的機(jī)關(guān)部分完全沒(méi)有,索然無(wú)味。
鳳鳴曲(命起漣漪)PS:一定要去聽(tīng)一下,或者去視頻版里感受一下。
平心而論,仙 5 肯定也有優(yōu)點(diǎn),單是游戲菜單界面的 BGM 和唐雨柔采藥時(shí)用笛子吹奏的一曲鳳鳴,就夠我愜意的發(fā)呆一個(gè)下午,但難以掩蓋游戲制作組在態(tài)度上的問(wèn)題。
BOSS靈虛子移動(dòng)時(shí),眼睛中會(huì)有紅色殘影,非常帥氣
BOSS靈虛子戰(zhàn)斗過(guò)程中舔爪子的動(dòng)作
BOSS靈虛子遭到火焰攻擊后皮毛的燃燒效果
主角變身刀狼教頭后的閑庭信步
反觀黑神話:悟空,十三分鐘的預(yù)告片干貨滿滿。主角全程沒(méi)有開(kāi)口說(shuō)話,但打斗的場(chǎng)景中,猴子的語(yǔ)音可說(shuō)是惟妙惟肖;刀狼教頭的火焰武器在碰到主角布料衣服和靈虛子的皮毛時(shí)會(huì)觸發(fā)燃燒效果,此時(shí)攻擊傷害會(huì)增加,若著火的是敵人,也會(huì)做出灼燒后的應(yīng)激反應(yīng),比如動(dòng)作變慢,抖毛滅火;靈虛子戰(zhàn)斗時(shí)舔爪子的動(dòng)作,主角變身刀狼教頭與 BOSS 周旋時(shí)閑庭信步、不緊不慢的踱步,對(duì)應(yīng)了前面的清修和佛法,一下子就讓角色的性格立體豐滿了起來(lái)。一個(gè)游戲有沒(méi)有用心做細(xì)節(jié),玩家是能看出來(lái),體會(huì)出來(lái)的。
被稱為圈錢網(wǎng)游鼻祖,最燒錢的免費(fèi)游戲「征途」
如果說(shuō)單機(jī)游戲因?yàn)榇嬖诤芏鄽v史遺留問(wèn)題,很多瑕疵的地方多多少少還能夠理解一點(diǎn)。那網(wǎng)游可就是明目張膽的坑錢了。中國(guó)的很多網(wǎng)游的思路就是養(yǎng)成化,最大化榨取玩家培養(yǎng)的角色身上每一個(gè)可以花錢的地方,同時(shí)強(qiáng)行延長(zhǎng)玩家的在線游戲時(shí)間。網(wǎng)游中還有一個(gè)慣用的消費(fèi)陷阱,消費(fèi)型攀比心理。這個(gè)陷阱貫穿了中國(guó)游戲的發(fā)展史,也造成了中國(guó)游戲市場(chǎng)的畸形發(fā)展。
游戲科學(xué)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)前身騰訊量子工作室開(kāi)發(fā)的端游「斗戰(zhàn)神」
就拿黑神話:悟空來(lái)說(shuō),制作團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)的核心員工,原先都隸屬騰訊的量子工作室,并且開(kāi)發(fā)了一款名為「斗戰(zhàn)神」的端游。斗戰(zhàn)神在早期非常重視游戲劇情,據(jù)說(shuō)其的一部 CG 短片就足足花了八百萬(wàn)人民幣,從 CG、配音和服飾都極下功夫。
斗戰(zhàn)神劇情動(dòng)畫中的片段,長(zhǎng)生不老仙氣環(huán)繞的人參果樹(shù),竟是用幼童精血肉體培育出來(lái)的
題材同樣源自西游,但團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行了大膽的改編,完全以一個(gè)暗黑的視角去詮釋西天取經(jīng),認(rèn)為西行之路完全就是一場(chǎng)陰謀,外人眼中的正道之光,陰暗面卻隱藏著更多不為人知的屈辱和迫害。而重組的唐僧師徒,則是要挑戰(zhàn)現(xiàn)有天庭秩序,與命運(yùn)抗?fàn)幍谋瘧K之人。
斗戰(zhàn)神中最后的輝煌人物「白骨夫人」獨(dú)白
如此「顛覆三觀」的劇情,卻深深吸引了眾多玩家,游戲給玩家灌輸了一種思考,在充滿絕望的世界中,外人眼中的離經(jīng)叛道與我何干,把握住自己的命運(yùn),才是最大的自由。這樣一款美術(shù)、畫風(fēng)、劇情都非常優(yōu)秀的游戲,在白骨夫人章節(jié)之后,卻完全變了味。
知乎上某玩家對(duì)于「斗戰(zhàn)神」衰落原因的分析和吐槽
游戲后期加入了大量的游戲道具和抽獎(jiǎng)寶箱,打造裝備討伐副本的門檻也越來(lái)越高,劇情卻沒(méi)有繼續(xù)精彩下去,玩家發(fā)現(xiàn)氪金越來(lái)越狠,刷圖越來(lái)越無(wú)聊,最后整個(gè)游戲充斥著各種商人、工作室、號(hào)販子和騙子,普通玩家越來(lái)越少,如今雖未停服但早已淪為過(guò)氣游戲,因此便有了那句:“白骨之后,再無(wú)斗戰(zhàn)神。”的憤恨。
“永久免費(fèi)”“注冊(cè)送大禮”的傳奇3端游
在經(jīng)歷了游戲廠商的毒打和教育之后,很多玩家明白了一個(gè)道理,越是打著 “免費(fèi) “旗號(hào)的游戲,一開(kāi)服送這送那的,吃人越不吐骨頭。但還是不斷的有新玩家前赴后繼的 “以身試法”,一邊罵著策劃一邊卻樂(lè)此不疲的充錢,這就是利用了人性中的貪婪和消費(fèi)型攀比心理。為了方便理解,我們也同時(shí)加入了買斷制 3A 游戲玩家所崇尚的技術(shù)型攀比心理。消費(fèi)性攀比和技術(shù)型攀比是完全對(duì)立的。
據(jù)說(shuō)曾經(jīng)是端游「夢(mèng)幻西游」中價(jià)值1000萬(wàn)人民幣的賬號(hào),大家想象一下號(hào)主花了多少錢玩這款游戲
消費(fèi)型攀比心理產(chǎn)生于網(wǎng)游,早期不少網(wǎng)游都采用點(diǎn)卡收費(fèi)模式,等于是花錢去購(gòu)買游戲時(shí)間,這是游戲廠商最早維持長(zhǎng)久收入的一個(gè)方法,畢竟網(wǎng)游需要提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù),也就是運(yùn)營(yíng)服務(wù)器的成本,而且還需要持續(xù)更新游戲內(nèi)容,優(yōu)化游戲體驗(yàn),這些都是需要花錢的,網(wǎng)游不可能做到像單機(jī)游戲那樣靠買斷制一錘子賺取人頭費(fèi),后期頂多推出一些修復(fù) BUG 的補(bǔ)丁就夠了。但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這種付費(fèi)模式有一個(gè)很大的好處,你花錢買的不僅僅是游玩資格,后續(xù)在游戲內(nèi)刷到的裝備和道具也是完全自由支配的,你可以自己穿戴,也可以通過(guò)官方指定的渠道交易,甚至是私下交易。這樣游戲中就產(chǎn)生了第二種利益產(chǎn)出,而這種利益產(chǎn)出的收益者是玩家自己,游戲廠商是掙不到一分錢的,于是游戲商人和打金工作室就出現(xiàn)了。這兩種人利用信息差和長(zhǎng)期對(duì)游戲機(jī)制的研究,在游戲中牟取金錢收益,方便了最早一批消費(fèi)型攀比玩家的虛榮心理,就是自己沒(méi)有時(shí)間,沒(méi)有人品,沒(méi)有強(qiáng)大的隊(duì)友,無(wú)法獲取好的裝備和道具,游戲貨幣也緊巴巴的用,干脆直接花錢買。其實(shí)游戲內(nèi)交易一定程度上促進(jìn)了游戲生態(tài)的繁榮,當(dāng)時(shí)中國(guó)比較成功的網(wǎng)游不少都采用了這種點(diǎn)卡收費(fèi)模式,比如 2000 年的「石器時(shí)代」、2001 年的「?jìng)髌妗埂?003 年的「夢(mèng)幻西游」、2004 年的「魔獸世界」等,大眾也漸漸默許了這種盈利模式。
魔獸世界懷舊服中金團(tuán)橫行,團(tuán)長(zhǎng)就是規(guī)則,金團(tuán)玩法毫無(wú)公平可言
但是后來(lái)廠商發(fā)現(xiàn),放任這種交易會(huì)在一定程度上破壞游戲平衡,如果商人控制了金價(jià),供給平衡和玩家間的貧富差距就會(huì)越來(lái)越大,組織大型副本的團(tuán)長(zhǎng),也會(huì)伙同商人和工作室,在其中抽取油水,暗撈好處。有人會(huì)說(shuō)點(diǎn)卡游戲只要肯花時(shí)間,有朋友一起穩(wěn)定去玩,一身好裝備是遲早的事,沒(méi)必要花這些冤枉錢。但永遠(yuǎn)不要低估土豪的花錢能力,魔獸世界中金團(tuán)暗拍這種玩法就是土豪收割機(jī),組織打團(tuán)的專門撿熱門稀缺裝備的掉落副本,跟團(tuán)的韭菜在掉出裝備之后就可以開(kāi)始競(jìng)價(jià),然而出價(jià)環(huán)節(jié)卻是向團(tuán)長(zhǎng)私信的方式操作,價(jià)高者得,但你并不知道出價(jià)的是誰(shuí),花了多少錢,這樣團(tuán)長(zhǎng)就能最大化獲利。
一般這種時(shí)候,土豪報(bào)出一個(gè)遠(yuǎn)高于市場(chǎng)價(jià)的價(jià)格,就能提前鎖定勝局。魔獸世界官方在 8.0 版本就曾通過(guò)修改副本裝備分配方式來(lái)遏制日益猖獗的金團(tuán)工作室。
網(wǎng)游界的顯卡殺手「逆水寒」,畫質(zhì)和畫面水平都不錯(cuò),如今人氣暴跌,只因玩法太少,策劃只顧推出撈錢活動(dòng)
漸漸的很多游戲廠商發(fā)現(xiàn),自己的計(jì)時(shí)收費(fèi)制游戲運(yùn)營(yíng)個(gè)一兩年的收入,可能還不如某個(gè)這個(gè)披著免費(fèi)外衣的道具收費(fèi)制游戲個(gè)把月掙得多。而且廠商所宣傳的游戲公平,在它們眼里實(shí)際上一文不值。只要產(chǎn)生金錢交易,有充值選項(xiàng)的游戲就不可能公平,即使看起來(lái)向每個(gè)玩家收取相同點(diǎn)卡費(fèi)用的計(jì)時(shí)付費(fèi)游戲已經(jīng)相對(duì)公平,但有錢的土豪和奸詐的商人還是能夠想盡辦法擴(kuò)大游戲的貧富差距,破壞平衡,既然這樣為什么我不把他們賺走的錢攬進(jìn)自己的腰包呢?
端游「誅仙3」中強(qiáng)化武器的道具,老版誅仙2中10級(jí)金精鐵玉的市場(chǎng)交易價(jià)格是850元人民幣一塊
一時(shí)間 90% 以上的游戲全都改成了免費(fèi)游戲,但里面的付費(fèi)道具和賺錢手段卻一個(gè)比一個(gè)夸張。從最初只要養(yǎng)成自己角色,擴(kuò)展到培養(yǎng)寵物、坐騎、時(shí)裝、翅膀;家族建設(shè)、結(jié)婚、拜師、陣營(yíng);職業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)轉(zhuǎn)職、覺(jué)醒、飛升、轉(zhuǎn)生;抽獎(jiǎng)的寶箱和獎(jiǎng)池也是五花八門,動(dòng)不動(dòng)就來(lái)個(gè)節(jié)日限定,復(fù)刻限定,聯(lián)動(dòng)限定等等,變著法子讓玩家掏錢。誒,你還別說(shuō),很多玩家就吃這套。
端游「彩虹島」中的世界頻道被土豪刷屏,每句話后面都加上已刷喇叭的總數(shù)字,婊人婊到服務(wù)器都卡
充錢的快感逐漸培養(yǎng)起土豪玩家群體莫名的優(yōu)越感和虛榮心,只要出新的道具,就要想盡辦法第一時(shí)間得到,只要看誰(shuí)不爽就要刷幾十個(gè),幾百個(gè)喇叭在世界頻道狠狠婊一下對(duì)方;再加上見(jiàn)風(fēng)使舵的奸商和官托使勁的造勢(shì),整個(gè)網(wǎng)游大環(huán)境都充斥著攀比和跟風(fēng)的畸形狀態(tài)。那如何對(duì)付那些有些閑錢,但充錢意志不是很堅(jiān)定,只會(huì)把錢花在刀刃上的玩家呢?當(dāng)然也是有辦法的,而且很多。
端游「地下城與勇士」2018年春節(jié)期間推出的時(shí)裝禮包
比如地下城與勇士這個(gè)游戲,會(huì)推出兩種不同的時(shí)裝體系,即節(jié)日套和天空套,多數(shù)節(jié)日套的屬性加成沒(méi)有區(qū)別,只是外觀和禮包附送的東西不同,可以說(shuō)買不買問(wèn)題都不大。但有兩個(gè)例外,那就是國(guó)慶套和春節(jié)套,它們的屬性會(huì)比其他節(jié)日套更好,禮包附送的東西也更有價(jià)值。天空套就純屬土豪玩具了,不論怎么合成本都不會(huì)少于千元,相比三四百一套的節(jié)日套,屬性加成的優(yōu)勢(shì)也不足以彌補(bǔ)巨大的差價(jià),除了好看就是交智商稅。所以在游戲主播和老玩家的口中,國(guó)慶套和春節(jié)套是萌新玩家入坑必買的,在角色的成長(zhǎng)和屬性加成方面,可以獲得最大化的收益,按投入的錢來(lái)看也最有性價(jià)比,就算不喜歡它的外觀也要買。這還不算完,每期節(jié)日套官方都會(huì)推出兩種不同價(jià)位的禮包,除了時(shí)裝的基礎(chǔ)加成屬性相同之外,禮包內(nèi)附送的物品卻天差地比,明顯就是有誘導(dǎo)玩家買更貴的那套,而便宜的禮包往往是給不差錢的土豪玩家買來(lái)合成天空用的,根本就不是用來(lái)穿的。
知名DNF游戲主播「旭旭寶寶」在PK場(chǎng)中兩個(gè)技能就將對(duì)手打到殘血,本人似乎是目前游戲中裝備最好的狂戰(zhàn)之一
一個(gè)小小的時(shí)裝體系,就已經(jīng)精準(zhǔn)的區(qū)分了消費(fèi)群體,不放過(guò)每一類玩家的錢包。之所以能做到這樣,是因?yàn)榈叵鲁桥c勇士這類游戲,其核心玩法是以裝備和面板數(shù)值為體系而建立的,數(shù)值不達(dá)標(biāo)你就是刷不了圖,打不過(guò) BOSS,甚至在 PK 場(chǎng)里技術(shù)再牛也扛不過(guò)土豪玩家的一套普通連段。
頁(yè)游「一騎當(dāng)先」中的地牢系統(tǒng),圖中玩家已經(jīng)抓來(lái)了一個(gè)奴隸,正在挑選新的奴隸進(jìn)行挑戰(zhàn)
頁(yè)游「一騎當(dāng)先」韓國(guó)代理版商船系統(tǒng),搶劫其他玩家商船貨物成功后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
另一種方法更陰險(xiǎn),叫販賣仇恨。上海游族網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)推出過(guò)一款頁(yè)游,名字叫一騎當(dāng)先。這款游戲聽(tīng)上去沒(méi)啥名氣,但在頁(yè)游圈著實(shí)火過(guò)一段時(shí)間,甚至還在韓國(guó)出了代理。一騎當(dāng)先以三國(guó)為題材,游戲早期憑借豐富多樣的玩法,和對(duì)微氪、零氪黨較為友好的環(huán)境,吸引了很多休閑玩家,也被視為養(yǎng)成類養(yǎng)老游戲。但是游戲后期版本中加入了兩個(gè)系統(tǒng),徹底剝奪了零氪玩家的生存空間,那就是商船系統(tǒng)和地牢系統(tǒng)。商船系統(tǒng)中,玩家可以派遣船只運(yùn)送貨物賺取收益,但同樣可以搶劫別的玩家商船,一來(lái)一去搶到的賺翻,被搶的連基本收益都所剩無(wú)幾。而地牢系統(tǒng)更變態(tài),可以直接跑到人家里搶占封地,再把他抓過(guò)來(lái)當(dāng)奴隸。淪為奴隸的玩家每天都要繳納 10% 的封地收入給奴隸主,而且還要當(dāng)工具人,為奴隸主打工。如果淪為奴隸的玩家如果不服,必須挑戰(zhàn)奴隸主,挑戰(zhàn)成功方可獲得自由,甚至反過(guò)來(lái)把奴隸主關(guān)進(jìn)地牢。這套系統(tǒng)也是依靠屬性數(shù)值為核心的戰(zhàn)力體系,戰(zhàn)力差你拿奴隸主毫無(wú)辦法,要想戰(zhàn)力強(qiáng)就得乖乖充錢,但有個(gè)悖論在于即使充了錢你大概率也不是最有錢的那個(gè)。就這樣玩家之間相互記仇,今天你搶我商船,明天我抓你當(dāng)奴隸,仇恨就成了最好的賺錢工具。當(dāng)玩家好不容易把號(hào)弄得像模像樣,官方又會(huì)開(kāi)新服開(kāi)新區(qū),繼續(xù)割別的韭菜,可以說(shuō)是一本萬(wàn)利的買賣,但這種賺錢的方式令人不齒。
端游「彩虹島」中的主城艾麗婭斯街道上滿是精心打扮的站街玩家,右下角坐著的一排都是富婆
第三種叫軟性消費(fèi),以收割女性玩家的錢包為主。水水最早接觸的網(wǎng)游彩虹島就是個(gè)典型的例子。它也是打怪升級(jí),但除了副本之外沒(méi)有個(gè)人地圖,全是公共區(qū)域,誰(shuí)都可以搶怪,新手升級(jí)基本靠老玩家和工會(huì)帶,PK 玩法也是個(gè)半殘,追求滿級(jí)的意義僅僅在于,你能學(xué)滿技能,裝備還是靠錢砸,副本還得靠工會(huì)。定式化的造號(hào)模式下,如果單純追求畢業(yè)很快就會(huì)無(wú)聊。彩虹島最大的特色在于站街,神一樣動(dòng)聽(tīng)的 BGM 和美麗的風(fēng)景非常適合養(yǎng)老休閑,而且由于 Q 版萌化的人物造型和可愛(ài)的人物表情系統(tǒng),吸引了大量的女性玩家。那么這些女號(hào)天天做什么呢?當(dāng)然是打扮呀,從膚色發(fā)型,到穿著玩具,再到特效和表情包,說(shuō)它是個(gè)養(yǎng)女兒的游戲一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)。
彩虹會(huì)客廳貼吧中,某女性玩家出售自己閑置的時(shí)裝和玩具
有個(gè)名為彩虹會(huì)客廳的貼吧,就是專門用來(lái)出售她們手上閑置的時(shí)裝玩具的,你們可以自己去看看里面有多少女號(hào)。那官方定期會(huì)推出新時(shí)裝和玩具,沒(méi)有屬性加成,只是好看。獲得的渠道也是五花八門,有的直接可以買,有的要抽,還有的要參加特定任務(wù)??傊?,只要你每天樂(lè)此不疲的打扮自己,穿的漂漂亮亮、表情多,在主城艾麗婭斯和旁邊的平原地帶賣萌、交友、結(jié)婚或者看風(fēng)景,就算只有 1 級(jí),也是個(gè)大佬。
端游「彩虹島」中的隨發(fā)型系統(tǒng),看圖片中的紅字,不用我說(shuō)大家都懂是什么意思,富婆才有的快樂(lè)
在這樣一個(gè)社交屬性強(qiáng)化到極致的游戲中,最坑的系統(tǒng)居然是隨發(fā)型和隨名片,這在其他游戲中絕無(wú)僅有。這兩個(gè)系統(tǒng)的玩法都類似于抽寶箱,海豹和非酋都數(shù)不勝數(shù)。就拿隨發(fā)型來(lái)舉例,官方定期會(huì)推出一些特殊和稀有發(fā)型,特殊發(fā)型可以直接花錢挑選,但想要換稀有發(fā)型就得去商城購(gòu)買 8.8 元一張的創(chuàng)意美發(fā)券抽取,關(guān)鍵的地方來(lái)了。假設(shè)游戲中每種性別有 50 款發(fā)型,其中基礎(chǔ)發(fā)型 10 款,特殊發(fā)型 35 款,稀有發(fā)型 5 款,這些全部包含在稀有發(fā)型的獎(jiǎng)池里?;A(chǔ)發(fā)型在建立角色的時(shí)候可以隨便選,90% 的玩家不會(huì)考慮,而富婆們也不會(huì)追求可以直接花錢選的特殊發(fā)型,所以只剩下 10% 的概率。如果你只追求其中的某一款發(fā)型,概率就變?yōu)?2%。更可怕的是,隨發(fā)型沒(méi)有保底機(jī)制,也就是說(shuō)你每一發(fā)抽獎(jiǎng)的概率都是 2%,不存在多次隨毛之后概率增加或一定次數(shù)后必出這種情況,再加上隨毛界面就是一直點(diǎn)隨機(jī)的按鈕,你只能看到結(jié)果,連剩余的發(fā)型券數(shù)量都看不到,這就非常恐怖了。如果抽不到想要的發(fā)型,只有兩種結(jié)果,一是抽到別的發(fā)型,沒(méi)有自己想要的那款好看,但選擇退而求其次。第二種就是抽到最后一張券,也沒(méi)抽出滿意的發(fā)型,這種等下次有了錢還得抽,畢竟不喜歡的發(fā)型怎么看都別扭。所以彩虹島里的海豹是真海豹,非酋也洗不白。為了一個(gè)發(fā)型、一張名片隨隨便便就是幾百、幾千塊錢下去,運(yùn)氣好的畢竟是少數(shù)。最頂級(jí)的富婆則藐視一切,為了趕時(shí)髦可以把好不容易隨到的稀有發(fā)型輕易舍棄,只要最新的。
端游「彩虹島」官方網(wǎng)站展示最近流行的玩家時(shí)裝配搭
那有了好的發(fā)型,好的名片,沒(méi)有漂亮?xí)r裝和玩具怎么行,一套下來(lái)不比賣你裝備,鍛造道具賺錢多了。官方還會(huì)定期選取含有新款發(fā)型和時(shí)裝的時(shí)尚達(dá)人,將他們的角色展示在網(wǎng)站首頁(yè),也會(huì)時(shí)不時(shí)搞一些時(shí)尚節(jié),服裝大賽之類的活動(dòng),刺激玩家消費(fèi)。愛(ài)美之心人皆有之,利用這種心理來(lái)賺錢也無(wú)可厚非,但是沒(méi)有保底機(jī)制的暗坑,讓多少玩家在光鮮亮麗的表面之下,充滿了辛酸。
在自由度非常高的「動(dòng)物森友會(huì)」里,你可以選擇當(dāng)練習(xí)生、做性感荷官甚至是練習(xí)黑人抬棺
彩虹島這個(gè)游戲其實(shí)讓我想起了任天堂旗下紅極一時(shí)的社交游戲「集合吧,動(dòng)物森友會(huì)」。后者也是聯(lián)網(wǎng)游戲,鼓勵(lì)玩家之間相互探訪島嶼,互換游戲道具或送禮物,打扮人物、建設(shè)屬于自己與眾不同的景色和家園,就像是自己的第二人生。不同的是,動(dòng)物森友會(huì)是一款買斷制的游戲,道具獲取都是隨機(jī)的,運(yùn)氣成分很大,沒(méi)有充值系統(tǒng),需要賺取游戲貨幣購(gòu)買各種道具。就是這樣一款人畜無(wú)害的游戲,來(lái)到中國(guó)后就變了味。
微博上爆出的某外國(guó)交易平臺(tái)上,明碼標(biāo)價(jià)販賣「動(dòng)物森友會(huì)」中的島民小動(dòng)物
很多玩家一味追求建島速度,和收集一套主題的所有道具,會(huì)通過(guò)淘寶等平臺(tái)用現(xiàn)金直接購(gòu)買工作室現(xiàn)成的產(chǎn)出道具,一切都被明碼標(biāo)價(jià),甚至為了換掉丑陋的初始島民,任由「人販子」將小動(dòng)物關(guān)在籠子里買賣,貼吧等交易渠道也是騙子泛濫,毫無(wú)游戲樂(lè)趣可言。「動(dòng)物森友會(huì)」的變質(zhì),和中國(guó)游戲環(huán)境所培育出的畸形價(jià)值觀脫不開(kāi)關(guān)系,多數(shù)玩家都在追求數(shù)值、裝備和時(shí)裝這些虛擬事物的過(guò)程中,漸漸失去了體會(huì)游戲過(guò)程樂(lè)趣的權(quán)利。好勝心、虛榮心轉(zhuǎn)化為游戲中的仇恨和謾罵污染著游戲環(huán)境,游戲廠商卻默不作聲的榨干了玩家的錢包。充錢能夠獲得一時(shí)的快感,但荷爾蒙消退之后,只會(huì)留下無(wú)盡的空虛。這也是中國(guó)大部分游戲玩起來(lái)都很累的原因。所以當(dāng)我剛看到動(dòng)森的時(shí)候就在想,如果彩虹島能完全改成社交類養(yǎng)成游戲,說(shuō)不定會(huì)比動(dòng)森還火,而且賺的更多。
3A游戲「只狼:影逝二度」的BOSS戰(zhàn),難度極高,當(dāng)主角頭上出現(xiàn)紅色的“?!弊郑幢硎就婕胰绻麤](méi)有及時(shí)閃避,馬上就會(huì)被BOSS秒殺
再看看 3A 游戲的技術(shù)型攀比心理。本身的單機(jī)屬性,決定了消費(fèi)性質(zhì)的不同。你花錢買一款 3A 游戲,證明你認(rèn)可這款游戲的內(nèi)容和質(zhì)量,在 Steam 一類的游戲平臺(tái)上,如果試玩覺(jué)得不好玩,完全可以退掉。所以主玩 3A 游戲的核心玩家,對(duì)游戲充值行為是嗤之以鼻的,因?yàn)橐坏┏淞隋X,你就要開(kāi)始對(duì)角色負(fù)責(zé),就像被綁住手腳一樣。但 3A 游戲玩累了可以隨時(shí)離開(kāi),最不濟(jì)哪怕太難了,大不了直接棄坑。
PS4上難度極高的動(dòng)作游戲「血緣詛咒」在B站擁有大量高玩制作的無(wú)傷流通關(guān)視頻,技術(shù)型攀比心理的一種體現(xiàn)
3A 游戲沒(méi)有社交屬性,也沒(méi)有充值系統(tǒng),所以不存在網(wǎng)游中的消費(fèi)型攀比心理。好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。那是不是說(shuō)明 3A 的玩家都很佛系,清心寡欲呢?當(dāng)然不是。3A 游戲中的難度體系是整個(gè)技術(shù)型攀比心理的基礎(chǔ)。好玩的游戲能讓玩家樂(lè)此不疲的多次通關(guān),挑戰(zhàn)不同的難度,解鎖豐富的成就,甚至用自己的技術(shù)為游戲詮釋出獨(dú)特的玩法。比如無(wú)傷流通關(guān)、競(jìng)速流通關(guān)、全程只使用一種武器攻擊的隱忍流,依靠熟練走位技巧和敵人行為預(yù)判的意識(shí)流,用連招讓敵人無(wú)法落地的空連流,專門玩偷襲的刺殺流,用特定道具殺敵的道具流等等,而要想做到這些羨煞旁人的騷操作,就必須依靠一樣?xùn)|西,熟練度。熟練度雖然不像數(shù)值成長(zhǎng)體系那么直觀,但卻可以給玩家創(chuàng)造更多游戲中的樂(lè)趣。熟練度靠練習(xí),靠觀察力,一旦你研究出了某種技巧,成就感是充再多錢也滿足不了的。操作好,意識(shí)強(qiáng)的主播甚至可以在直播間內(nèi)靠自己的實(shí)力掙錢,賺人設(shè),賺人氣。
XBOX 360平臺(tái)上的日系動(dòng)作游戲巔峰作品之一「忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣」中的雙持武器女忍「綾音」,以性感的身材和極快的攻速出名
現(xiàn)在主流的視頻網(wǎng)站上,都有大量的游戲通關(guān)視頻,教學(xué)視頻。這些游戲大佬在分享自己的游戲心得,展示游戲技術(shù)時(shí),就是在強(qiáng)化和輸出這種技術(shù)型攀比心理。這種攀比帶來(lái)的影響都是正面的,你不會(huì)傷害到任何人,帶偏別人的價(jià)值觀,也不需要花錢,甚至還獲得了名氣和榮譽(yù)。你唯一花費(fèi)的就是時(shí)間,但它和充錢不同,你可以隨時(shí)放手,不必被金錢和責(zé)任感綁架,玩起來(lái)不會(huì)有心累的感覺(jué)。
「忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣」中的另一名雙持武器女角色「霞」,對(duì)操作技巧要求極高,但斷肢和斷頭的擊殺快感在可操作角色中最爽快
幾乎所有的核心向游戲都在難度體系上下功夫,而難度這個(gè)東西多數(shù)時(shí)候都可以靠熟練度和技巧去克服,黑魂、只狼、血緣、仁王,這些以高難度著稱的動(dòng)作游戲最需要的就是熟練度,只有上百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間積累,才能深諳游戲的所有套路。
B站上某玩家制作的蒙眼挑戰(zhàn)「只狼:影逝二度」中的BOSS——?jiǎng)κト斆恍囊曨l
有一次我在 B 站上看到這樣一個(gè)視頻,一位小哥居然用口罩遮住雙眼,背對(duì)顯示器閉著眼挑戰(zhàn)只狼里的BOSS劍圣葦名一心,看完視頻我人都傻了,從小哥的視頻簡(jiǎn)介里不難看出,他對(duì) BOSS 技能的掌握和接招技巧已經(jīng)爐火純青,僅憑聲音就能判斷出 BOSS 的攻擊方式,而且主要招式的傷害都精確計(jì)算了出來(lái),這是何等的熟練才能做到?如果只狼是一款網(wǎng)游,這位小哥無(wú)論如何也無(wú)法達(dá)成這種成就,競(jìng)技類游戲的對(duì)手一直在變,出招沒(méi)有定式,而刷子游戲太依靠裝備和面板數(shù)值,副本 BOSS 的難度也不是讓你單挑的。
被譽(yù)為四大主機(jī)動(dòng)作游戲之一的「獵天使魔女」系列,御姐型女主貝優(yōu)妮塔戰(zhàn)斗手法十分華麗,常??梢钥罩杏眉寄軣o(wú)盡滯空,虐殺敵人
所以技術(shù)型攀比和消費(fèi)型攀比最大的區(qū)別就在于,前者可以激發(fā)玩家的內(nèi)驅(qū)力和創(chuàng)造力,而后者往往激發(fā)的是虛榮心和貪婪。但是我前面也分析了,坑錢的氪金游戲,吸金能力要遠(yuǎn)高于 3A 游戲,2017 年網(wǎng)易的夢(mèng)幻西游的月流水就可達(dá) 1 億元人民幣,騰訊的地下城與勇士月收入約 1.75 億元人民幣,而王者榮耀在今年疫情期間僅一個(gè)月就瘋狂吸金 90 億元人民幣,大致相當(dāng)于國(guó)內(nèi) 30 家最頂級(jí)游戲公司平時(shí)一個(gè)月收入的總和,在暴利面前只有傻子才會(huì)去做吃力不討好的 3A 游戲,好好研究新的騙錢玩法它不香嗎?
外媒評(píng)分普遍接近滿分的神作「怪物獵人:世界」,是國(guó)產(chǎn)游戲目前難以企及的高度
如果時(shí)間回到 10 年以前甚至更早,我們可以說(shuō)中國(guó)做不出 3A 游戲是因?yàn)楸I版、游戲機(jī)封禁、外掛以及資金和技術(shù)匱乏,這些客觀原因也的確嚴(yán)重的阻礙了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)和文化的發(fā)展,但是在今天這個(gè)全球化的大環(huán)境下,技術(shù)差可以買別人的,人才少可以雇國(guó)外的,玩家的正版意識(shí)已經(jīng)逐漸形成,游戲主機(jī)和軟件也可以隨便買,外掛本身對(duì) 3A 游戲的銷量也構(gòu)不成威脅,那造成如此局面的原因就很簡(jiǎn)單了,氪金游戲的一本萬(wàn)利和龐大的玩家群體讓國(guó)內(nèi)游戲廠商樂(lè)不思蜀,根本不會(huì)考慮制作 3A 游戲這件事情。因?yàn)?3A 游戲本身就需要投入大量的研發(fā)資金,人才和時(shí)間,但游戲發(fā)行之前,從資本的角度看就是在虧本燒錢,還要面臨巨大風(fēng)險(xiǎn),久而久之劣幣驅(qū)逐良幣,一切向錢看齊,哪有什么真正的用心創(chuàng)造快樂(lè)。
任天堂主機(jī)Switch首發(fā)護(hù)航大作「塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息」,Switch玩家?guī)缀醣刭I的游戲,也讓Switch被玩家調(diào)侃為「塞爾達(dá)啟動(dòng)器」
所以我是很佩服任天堂這樣的游戲公司的,游戲需要商業(yè)化,更需要廠商的社會(huì)責(zé)任感,任天堂所有的第一方游戲,都是真正的用心創(chuàng)造快樂(lè)。因?yàn)樗麄冇兄蝗簾釔?ài)游戲的人,任天堂前任社長(zhǎng)山內(nèi)溥有兩句名言,第一句是:“消費(fèi)者要深深愛(ài)上游戲機(jī)產(chǎn)品,首先他必須買得起?!钡诙涫牵骸靶阅茉賰?yōu)越的硬設(shè)備如果沒(méi)有有趣的游戲軟件配合,那就跟廢鐵沒(méi)什么兩樣。”這兩句話對(duì)后來(lái)任天堂的價(jià)值觀念和游戲主機(jī)市場(chǎng)都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。他還在退休前毅然拒絕了公司給他的 1000 萬(wàn)美元董事職位退休金,因?yàn)樗X(jué)得公司的游戲開(kāi)發(fā)更需要這筆錢。山內(nèi)溥欽點(diǎn)的接班人巖田聰說(shuō)過(guò):“在內(nèi)心深處,我是一名玩家?!彼麉⑴c并主導(dǎo)了任天堂多個(gè)系列明星游戲 IP 的開(kāi)發(fā),完成了家用游戲機(jī)從核心玩家向休閑玩家的轉(zhuǎn)型,幫助財(cái)政赤字的任天堂扭虧為盈,市值暴增。任天堂靈魂人物馬里奧之父宮本茂認(rèn)為科技不應(yīng)成為游戲創(chuàng)作的籌碼,而應(yīng)該讓更多的人享受樂(lè)趣,他為任天堂貢獻(xiàn)了馬里奧,大金剛和塞爾達(dá)傳說(shuō)三個(gè)超級(jí) IP;極富盛名的游戲制作人櫻井政博在 2019 年僅一年時(shí)間里就玩了 242 款 PS4 游戲,他也創(chuàng)造了「任天堂明星大亂斗」的銷量奇跡。
「黑神話:悟空」在游戲曝光后,公司職員遭到惡意挖角,游戲主創(chuàng)楊奇在微博上發(fā)表的博文節(jié)選
我不想把黑神話:悟空捧得太高,但就目前來(lái)看它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)完全是逆風(fēng)而行,在只有 30 個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)和有限的資金下,懷著對(duì)斗戰(zhàn)神項(xiàng)目的不滿和屈辱,毅然決然去開(kāi)發(fā)一款冒有巨大風(fēng)險(xiǎn)的買斷制單機(jī)游戲,正因?yàn)槿绱宋也庞欣碛上嘈?,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)也是一群熱愛(ài)游戲的人,黑神話:悟空是起點(diǎn),是擔(dān)當(dāng),也是期待。
開(kāi)發(fā)了多款爆款手游的臺(tái)灣游戲工作室「雷亞游戲」旗下作品DEEMO和萬(wàn)象物語(yǔ)聯(lián)動(dòng)海報(bào),國(guó)內(nèi)游戲廠商中的一股清流
如果有一天,黑神話:悟空真的成功并走向世界,我希望今后的教育能夠?qū)⒂螒蛞虢虒W(xué),就像我們的美術(shù)和音樂(lè)課一樣,讓學(xué)生們?cè)谟螒蛑修q證的思考?xì)v史和文化。游戲本身就是一門藝術(shù),它是文化傳播的具象形式,它是文化傳承的創(chuàng)新方式,更重要的是它讓每個(gè)沉浸其中的人,都能找到快樂(lè)和興趣,而興趣恰恰就是最好的老師。相信終有一天,中國(guó)沒(méi)有 3A 大作的謊言會(huì)被戳破,世界各地的玩家也能在游戲主機(jī)上感受中國(guó)式的快樂(lè)。好了,本期視頻就到這里,如果喜歡的話別忘了我們關(guān)注IT之家,三連支持哦,我們下期再見(jiàn),Bye bye。
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