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俞永福復出、游戲升級獨立事業(yè)群,阿里互娛迎來“叮當”時代?

2020/9/25 5:54:35 來源:搜狐科技 作者:宋婉心 責編:微塵

至今,俞永福的微博認證還是 “阿里巴巴文娛集團董事長兼 CEO”,盡管他離開這個崗位已經(jīng)四年了。

而最近一則消息,又將俞永福拉回到了阿里大文娛的隊伍中來。9 月 18 日,據(jù)晚點報道,阿里游戲業(yè)務所屬的互動娛樂事業(yè)部(靈犀互娛)將整體升級成為獨立事業(yè)群,與阿里大文娛平行,獨立之后游戲業(yè)務正是由俞永福帶領。

當下俞永福的職位仍舊是高德集團董事長,但在阿里成立文娛集團之初,俞永福曾是第一代掌門人,如今重返大文娛掌管游戲業(yè)務,一方面,阿里大文娛歷經(jīng)的幾任高管中,俞永福是唯一參與了游戲事業(yè)群從無到有過程的領導者,另一方面,原本沒有存在感的阿里游戲,在新的架構調整后,背后團隊浮出水面。

第一代掌門

俞永福曾在阿里經(jīng)歷過大起大落。

2015 年 12 月,阿里宣布新增四位合伙人,分別是:阿里移動事業(yè)群及阿里媽媽總裁俞永福、阿里巴巴集團副 CFO 鄭俊芳、螞蟻金服集團財務與客戶資金部總經(jīng)理趙穎以及阿里巴巴農(nóng)村淘寶總經(jīng)理孫利軍。其中,俞永福是唯一獲得升遷的 “外人”,而更重要的是,從總裁升為合伙人,俞永福只用了半年時間。

作為 UC 的 CEO 被馬云親自邀請進阿里,再到半年榮升合伙人,顯然俞永福獲得了馬云的高度認可,并以最快的速度融入進了阿里的圈子,而與此同時,在融合業(yè)務方面,俞永福同樣有過人的能力,“整合高手”是阿里內部對他的統(tǒng)一印象。

升為合伙人之后的第二年,馬云將阿里大文娛交到了俞永福手上,當時的大文娛還只是被稱為 “大文娛工作領導小組”,此前通過收購,阿里手中積累了一定的文娛業(yè)務,只不過處于各自為營的分散狀態(tài)。2013 年,阿里收購蝦米音樂;2014 年,收購天天動聽,此后升級為阿里星球;2015 年,阿里全資收購優(yōu)酷土豆,同年,UC 九游完成了阿里游戲的整合,淘票票和娛樂寶資產(chǎn)也注入阿里影業(yè)。

業(yè)務基本盤悉數(shù)進入囊中后,俞永福上任的主要任務,就是對各個業(yè)務進行有機整合,這對于當時龐大而冗雜的阿里大文娛架構來講,并非易事。

“定方向,定班子,定打法”,這是俞永福最愛講的三點。俞永福最先定下了 “做文娛產(chǎn)業(yè)基礎設施”的大方向,而對于業(yè)務架構,俞永福提出了 “2+X”業(yè)務矩陣建設,除了各垂直事業(yè)部構成 X 個專業(yè)縱隊外,新成立的大優(yōu)酷事業(yè)群以及移動事業(yè)群,將作為拉動阿里文娛的兩大引擎。后期隨著相繼收購簡悅和大麥,成立游戲和現(xiàn)場娛樂事業(yè)群,“2+X”也就變成了 “3+X”。

隨著業(yè)務架構立起來,領導班子也發(fā)生了變化。楊偉東接替古永鏘成為優(yōu)酷 CEO,負責大優(yōu)酷事業(yè)群;張宇代替?zhèn)鹘y(tǒng)音樂行業(yè)出身的宋柯,接管阿里音樂;原支付寶總裁樊路遠,成為阿里影業(yè)的 CEO,來自中影原 CEO 的張強則轉任聯(lián)席總裁。

整頓之后,整支隊伍開啟戰(zhàn)斗狀態(tài),阿里大文娛開始大筆砸錢、大舉進攻。對淘票票 “投入不設上限”、讓 “優(yōu)酷用什么方式下來,就用什么方式回去”、馬云表示 “給文娛板塊 11 年時間不賺錢”...... 一系列 “狠話”都讓大文娛底氣充足地邁開了步子。2017 年,淘票票登頂行業(yè)第一、優(yōu)酷靠《白夜追兇》等劇集熱度回升。

好景不長,高昂的士氣在 2017 年底戛然而止。2017 年 11 月 15 日,阿里 CEO 張勇的內部信,公布俞永福不再擔任阿里大文娛董事長一職,轉而擔任阿里新成立的 eWTP 投資工作小組組長。而大文娛開始實行班委基礎上的輪值總裁制,班委由楊偉東、朱順炎、樊路遠(木華黎)、張宇(語嫣)、常揚(劉墉)、黎直前(宇乾)組成。

在阿里,俞永福一度被看作 “太子”,所以調任的消息讓業(yè)內難以置信,甚至被解讀為俞永福是為大文娛不出彩的業(yè)績背鍋,是馬云 “杯酒釋兵權”,是表面調任、實則隱退。不管真實情況是否如此,俞永福在那次調動之后確實陷入了沉寂,雖然 eWTP 投資工作小組是馬云看重的創(chuàng)業(yè)項目,但終究遠離核心業(yè)務。

轉折點

顯而易見的是,此次將互娛事業(yè)部升級為獨立事業(yè)群,是基于對游戲團隊業(yè)績認可給予的資源傾斜和獎勵。而重新任命俞永福,很大程度上源于他和簡悅的淵源,和大麥一樣,簡悅也是俞永福時代的 “遺產(chǎn)”。

簡悅是阿里大文娛于 2017 年 9 月收購的一支游戲團隊,原網(wǎng)易 COO 詹鐘暉(叮當)創(chuàng)辦。同一天,俞永福宣布阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,下設開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部。因此,收購簡悅,成為阿里游戲開始從代理走向自研的節(jié)點。

“這個團隊是當年網(wǎng)易游戲的核心,也是業(yè)內公認的頂級制作人和開發(fā)者,他們的能力在網(wǎng)易游戲上就已經(jīng)驗證過了。”易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華向搜狐科技表示。

公開資料顯示,詹鐘暉 1999 年加入網(wǎng)易,2011 年離任時為網(wǎng)易 COO,從 10 人到 4000 人,詹鐘暉建立了一支完整的游戲開發(fā)、運營團隊,此外,他還是《大話西游 2》《夢幻西游》《天下 2》等網(wǎng)易爆款游戲的執(zhí)行制作人。而公司另外一位創(chuàng)始人陳偉安同樣出自網(wǎng)易,于 2005 年加入網(wǎng)易,曾任網(wǎng)易副總裁,此后被調派至網(wǎng)易暴雪合資公司任總經(jīng)理,負責《魔獸世界》《星際爭霸 2》產(chǎn)品運營。

除了兩位創(chuàng)始人之外,簡悅團隊八成以上都是網(wǎng)易員工,也悉數(shù)是核心骨干力量,比如前網(wǎng)易游戲事業(yè)部唯一兼具端游、手游制作經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理顏科西、前網(wǎng)易游戲杭州研發(fā)中心總監(jiān)吳云洋等。

以 2018 年 7 月上線的《風之大陸》為例,在騰訊網(wǎng)易壟斷 App Store 暢銷榜 Top 10 的常態(tài)下,當年 7 月,《風之大陸》拿下了 iOS 中國下載量 TOP6、收入 TOP7,并一直保持著穩(wěn)定表現(xiàn)。

而當下,簡悅團隊在阿里最出色的成績,無疑是去年下半年上線的 SLG(策略類)游戲《三國志 · 戰(zhàn)略版》。Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,今年 8 月中國 App Store 手游收入排行榜來看,《三國志 · 戰(zhàn)略版》位列第三,僅次于騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》,而 8 月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名榜單中,靈犀互娛排到了第五,僅《三國志 · 戰(zhàn)略版》一款產(chǎn)品去年就為阿里游戲貢獻了超八成收入。

這意味著,阿里游戲已經(jīng)從代理休閑小游戲,轉而收獲了大體量自研頭部游戲的第一桶金。廖旭華表示,《三國志 · 戰(zhàn)略版》的成功,首先是拿到了三國志 IP,其次產(chǎn)品在已有框架上也做了足夠的創(chuàng)新,最后買量起到催化劑作用,“這個游戲驗證的不是模式的成功,而是簡悅團隊的研發(fā)能力,以及他們領先的發(fā)行能力,一定程度上說明他們的業(yè)績持續(xù)性是較強的?!?/p>

實際上,相比于《三國志 · 戰(zhàn)略版》帶來的真金白銀,其更大的意義是扭轉了阿里高層對文娛業(yè)務的看法和思路。廖旭華告訴搜狐科技,阿里對文娛業(yè)務的和理解、定位和期望,一直離不開電商的一套思維,過去,阿里更多的把文娛作為純流量思維去經(jīng)營的一個產(chǎn)品,不考慮核心的 IP 和內容產(chǎn)品,也沒有放手讓各個團隊做內容,限制了他們的生產(chǎn)力。

“簡悅現(xiàn)在的成功,已經(jīng)可以改變阿里高管對文娛業(yè)務的態(tài)度,也讓阿里意識到,大文娛板塊需要一個真正懂文娛的人?!彼f。

“叮當”時代

阿里大文娛和其繁雜體系內的各個業(yè)務,都經(jīng)歷過多代掌門人的更迭。據(jù)統(tǒng)計,2016 年開始,阿里文娛在四年內更換過十余位核心高管。今年 6 月,阿里文娛發(fā)布內部信,宣布再次調整組織架構:任命李捷為阿里影業(yè)總裁,優(yōu)酷 COO 莊卓然調任飛豬總裁等。而僅一年之前,阿里文學和阿里音樂業(yè)務從阿里大文娛事業(yè)群拆分出來,劃入阿里創(chuàng)新業(yè)務事業(yè)群。

架構不斷革新,可惜的是,幾代掌門人多數(shù)都不是做內容出身,他們紛紛折戟大文娛,這個位置始終沒有一個 “懂業(yè)務”的圈內人站上去。即使是最初將業(yè)務完成第一階段整合的俞永福,也是文娛行業(yè)的 “門外漢”,做投資起家的他在很多場合經(jīng)常以 “外行人”自稱。而曾被優(yōu)酷創(chuàng)始人古永鏘一手提拔上來的楊偉東,是當時輪值總裁中,在文娛行業(yè)扎根最深的一位,卻在 2018 年底因為經(jīng)濟問題被撤職,永遠退出了阿里大文娛的舞臺。

俞永福調任后,阿里大文娛實行輪崗制,一方面是出于融合業(yè)務的目的,但不可否認的另一個側面是,當時找不到一個統(tǒng)領全局的人。

阿里做大文娛力不從心已經(jīng)成為行業(yè)內的老生常談。據(jù)阿里披露的最新財報顯示,截止到今年 6 月 30 日的報告期內,數(shù)字媒體及娛樂業(yè)務收入達到 70 億元人民幣,同比增長 9%,虧損收降至 13 億元,同比收窄 43%。而要注意的是,業(yè)績小幅攀升、虧損收窄的動力,并非來自視頻或影視業(yè)務的自我造血能力提升,恰恰是游戲業(yè)務高速增長的貢獻。

“除了沒有懂業(yè)務的高管來帶隊的問題,阿里對收購進來的產(chǎn)品,也沒有真正將他們放到內容行業(yè)里的位置來競爭,也就是沒有按照各個業(yè)務所處行業(yè)的模式來運營,其次,俞永福在對大文娛完成第一階段的初步整合后,沒有繼續(xù)促進各業(yè)務之間進一步的聯(lián)動。”廖旭華判斷,不排除的一個可能性是,在阿里大文娛業(yè)務的盤子里,游戲會成為招牌,而叮當可能成為整個互娛業(yè)務的負責人,然后,再去進行整體規(guī)劃,給到各個團隊獨立性和自主性,是阿里文娛業(yè)務有機會收回前期投資的一個可行路徑。

至于當下為何不直接升任叮當,他認為主要是考慮到叮當在集團內部的資歷尚淺,俞永福接手,更多是代表集團接受叮當?shù)膮R報,叮當在業(yè)務層面仍舊擁有較高的自主權。“阿里還是有挺多收購團隊領導一直往上升的,所以以后叮當負責的業(yè)務范圍和地位,有很多的可能性?!绷涡袢A向搜狐科技表示。

當然,阿里游戲即使勢頭強勁,一切也只是剛開始,在游戲這塊騰訊的領地,阿里很難短時間內望其項背,更何況手握流量的字節(jié)跳動也正虎視眈眈。但未來的競爭,并不能影響阿里為現(xiàn)在的成績慶祝,畢竟跌跌撞撞六年時間,阿里的文娛業(yè)務終于找到了可以拯救它的人。

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關鍵詞:游戲,阿里,俞永福

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