索尼互娛 CEO:游戲陣容擴(kuò)大是因?yàn)榫挠?jì)劃,而非收購(gòu)的成果

2020/11/2 13:52:39 來(lái)源:IT之家 作者:西瓜 責(zé)編:西瓜

IT之家 11 月 2 日消息  作為游戲主機(jī)而言,索尼 PS4 無(wú)疑是目前為止最成功的一代游戲主機(jī),其全球銷(xiāo)量突破一億部,在索尼 PS4 這一代,索尼的第一方陣容也達(dá)到了最大規(guī)模。

本周,索尼互娛 CEO 吉姆 · 瑞恩在接受采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng),索尼游戲陣容的擴(kuò)大是 “精心計(jì)劃的有機(jī)增長(zhǎng)”而不是 “狂熱的收購(gòu)熱潮”帶來(lái)的成果??紤]到近期在游戲市場(chǎng)不斷招兵買(mǎi)馬的微軟,吉姆 · 瑞恩的話(huà)似乎另有深意。

IT之家獲悉,吉姆 · 瑞恩曾多次表示,索尼建立并培養(yǎng)了一些世界上最成功的游戲開(kāi)發(fā)工作室,這讓他引以為豪。而且,索尼并不反對(duì) “有選擇地并購(gòu)”其它工作室。

目前全球游戲主機(jī)格局分別為索尼、微軟、任天堂,然而任天堂因?yàn)槠脚_(tái)和游戲方向等原因,與其余兩家并不會(huì)產(chǎn)生較為直接的競(jìng)爭(zhēng)。而索尼和微軟除了各自獨(dú)占游戲外,無(wú)論在游戲陣容還是主機(jī)硬件上都存在高度重合的地方,未來(lái)幾年內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)將會(huì)更偏向哪一家,還要看兩者在次世代主機(jī)上的表現(xiàn)。

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