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騰訊需要“新現(xiàn)金牛”:網(wǎng)游增長 45 %、社交廣告增速放緩,金融及云仍難接棒

2020/11/13 18:50:54 來源:搜狐科技 作者:宋婉心 責(zé)編:騎士

11 月 12 日,騰訊控股發(fā)布第三季度財報,騰訊第三季度營收 1254.5 億元,市場預(yù)期 1245.51 億元,去年同期 972.36 億元,同比增長 29%,環(huán)比增長 9.2%。凈利潤 323 億元,市場預(yù)期 308.1 億元,上季度該數(shù)據(jù)為 301.5 億元,環(huán)比增長 7.1%。

按業(yè)務(wù)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲收入最為搶眼,增長達 45%,至 414.2 億元人民幣,是三年來的最高增速,而包含網(wǎng)游收入在內(nèi)的增值服務(wù)收入為 698 億元,同比增長 38%,環(huán)比增長 7.4%。營收第二大支柱金融與企業(yè)服務(wù)營收突破 300 億元,達 332.6 億元,同比增長 24.3%,環(huán)比增長 11.4%。在線廣告營收同樣回暖,達 213.5 億元,同比增長 16.2%,環(huán)比增長 15%。

就整體數(shù)據(jù)而言,騰訊各業(yè)務(wù)增長依舊穩(wěn)健,尤其是受到疫情影響較大的廣告和金融業(yè)務(wù),在第三季度展現(xiàn)出了明顯恢復(fù)的趨勢。

廣告營收方面,從 2019 年三季度以來,數(shù)據(jù)分別為 183.7 億元、202.3 億元、177.1 億元、185.5 億元,今年一季度騰訊廣告業(yè)務(wù)因疫情沖擊環(huán)比下降 12.5% 之后,終于于三季度恢復(fù)到疫情前水平,達 213.5 億元;而金融及企業(yè)服務(wù)板塊,也在過去一年中呈現(xiàn)出不穩(wěn)定的走勢,前四個季度波動發(fā)展,分別為 267.6 億元、299.2 億元、264.8 億元及 298.6 億元,三季度該部分營收終突破 300 億元大關(guān)。

來源:騰訊財報

網(wǎng)游收入創(chuàng)三年來最高增速

游戲收入在三季度的大幅增長符合整體預(yù)期。

首先,考慮到三季度覆蓋暑期時間段,學(xué)生用戶對游戲時長及收入的貢獻將顯著提升,其次,疫情紅利之下的 Q2 遞延收入同樣不在少數(shù)。手游方面,頭部產(chǎn)品《王者榮耀》在今年前 10 個月的平均 DAU 已經(jīng)超過 1 億。

財報指出,該項增長主要由智能手機游戲的收入增長所推動,包括《和平精英》及《王者榮耀》等。同時,騰訊將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發(fā)揮此自制 IP 的潛力。

Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,第三季度中,《王者榮耀》收入同比增速在 65% 左右,《和平精英》為 28%,而芬蘭移動游戲工作室 Supercell 因并表而帶來的增長貢獻在 10% 左右。

端游方面,《英雄聯(lián)盟》也在三季度內(nèi)進行了多項周邊活動及賽事,比如推出了主題活動 “綻靈節(jié)”,并配合在游戲內(nèi)推出了全新的英雄角色、皮膚及活動通行證,近期,英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海舉行。

雖然《英雄聯(lián)盟》影響力仍就強勁,但端游式微已成趨勢。三季度財報顯示,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣 391.73 億元及人民幣 116.31 億元,后者份額進一步萎縮。

此前,騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃曾向搜狐科技表示,當(dāng)今《英雄聯(lián)盟》的云玩家的數(shù)量已經(jīng)大于游戲玩家,但這并不影響公司對該游戲的資源傾斜。他認為《英雄聯(lián)盟》在影響力和用戶感知層面,仍舊有潛力可以被開發(fā)。

10 月 27 日,《英雄聯(lián)盟》手游版已經(jīng)在日韓等海外地區(qū)公測,同時有消息指出,國服將于 11 月底開始公測。有市場分析認為,《英雄聯(lián)盟》手游版有希望復(fù)制《王者榮耀》在國內(nèi)的商業(yè)奇跡,甚至進而推動騰訊進軍萬億美元市值。

浦銀國際預(yù)計,騰訊游戲業(yè)務(wù)未來三年年均復(fù)合增長 23%,繼續(xù)領(lǐng)先行業(yè)平均增速。然而值得警惕的是,隨著疫情紅利殆盡,以及國內(nèi)游戲用戶的飽和,騰訊游戲能否在未來幾個季度保持高增速,還是未知數(shù)。而從騰訊近期推出的游戲來看,10 月上線的《天涯明月刀》和《英雄聯(lián)盟》手游將承載業(yè)務(wù)持續(xù)增長的主要壓力。

此外,由于虎牙在今年二季度完成了并表,騰訊本季度社交網(wǎng)絡(luò)收入整體增長 29%,達到 283.8 億元人民幣。財報指出,這一增長反映了虎牙的直播服務(wù)、視頻訂閱服務(wù)和音樂訂閱服務(wù)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù),以及游戲內(nèi)部虛擬道具銷售的貢獻。

社交廣告增長放緩

三季度財報中,一個值得注意的數(shù)據(jù)是,以微信為代表的社交廣告增速正在放緩。

去年開始,微信及小程序加速商業(yè)化,搜狐科技梳理 2019 年至今的六個季度中,騰訊社交廣告同比增速平均在 30% 左右浮動,今年一季度更是達到了 47%。然而三季度財報顯示,該數(shù)據(jù)落到了 21%。

由于宏觀環(huán)境挑戰(zhàn)下品牌廣告需求疲弱,以及部分內(nèi)容制作與上線時間延遲導(dǎo)致騰訊視頻的廣告收入下降,上個季度,媒體廣告收入曾一度下降 25% 至人民幣 32.9 億元。雖然本季度降幅縮窄至 1%,但騰訊在媒體廣告領(lǐng)域失去優(yōu)勢已成定局,騰訊高層在財報電話會上回應(yīng)表示,短視頻廣告對騰訊的沖擊只體現(xiàn)在騰訊視頻,但以微信為代表的社交廣告仍有差異化優(yōu)勢,eCPM 相比短視頻更高,“有些客戶不只想簡單轉(zhuǎn)化為交易金額,更想轉(zhuǎn)化為私域用戶關(guān)系”。

在媒體廣告疲軟之時,社交廣告成為整體廣告業(yè)務(wù)的支柱。

微信長久保持克制的商業(yè)化及更新節(jié)奏,但在今年以來,一系列更新緊密登場,在內(nèi)容生態(tài)、交易生態(tài)和廣告生態(tài)三個維度快速迭代的功能近 30 余項。在開通小程序直播功能、上線小商店之外,視頻號功能上的打通,完成了微信內(nèi)部閉環(huán)的最終一步,其強滲透策略也證明了其在微信內(nèi)部最高優(yōu)先級的地位。

這意味著,微信要借由視頻號實現(xiàn)媒體廣告及社交廣告的新增長點,而視頻號打通小商店,更多也是出于增加用戶粘性,進而提高廣告轉(zhuǎn)化率的考量,電商并不是最終目的。

這一思路可以通過上個月的一則人事變動看出端倪。10 月 9 日,騰訊集團高級副總裁林璟驊進入 “總辦”,而林璟驊同時帶領(lǐng)廣告和零售兩條業(yè)務(wù)線,他也曾在采訪中表示 “交易不等于電商,線上交易也不等于平臺電商”,這某種程度上說明,騰訊實際上是希望將廣告和零售雙向打通,通過廣告促成交易,從私域內(nèi)容到交易的閉環(huán),能夠吸引更多廣告主投放。

微信目前的每一次更新,都指向上述思路。

財報同樣表示,公司將通過在微信屬性內(nèi)的交叉引用來提高內(nèi)容和服務(wù)發(fā)現(xiàn)的效率,比如,用戶可以按下按鈕搜索出現(xiàn)在聊天框中的單詞和短語,從小程序、公眾號和朋友圈中找到內(nèi)容和服務(wù)。在朋友圈,用戶可以在帖子中創(chuàng)建話題標(biāo)簽,朋友可以點擊這些標(biāo)簽,從官方賬號、視頻源和 H5 頁面訪問深度鏈接的搜索結(jié)果。

但在今年徹底打通視頻號、小商店及公眾號等環(huán)節(jié)之后,社交廣告增速反而放緩,這并不是一個好消息,微信或許需要思考廣告和電商是否真正做到了互相成就。

來源:騰訊財報

金融科技及云服務(wù)何時接棒?

財報顯示,三季度金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長 24% 至人民幣 332.55 億元,在二季度,該部分業(yè)務(wù)營收增速曾達到 30%,是騰訊內(nèi)部增速僅次于網(wǎng)游的業(yè)務(wù)。

其中,企業(yè)服務(wù)同比增長低于前幾個季度,財報對其解釋為此,疫情對線下項目交付及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干 IaaS 合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致。

今年 9 月,騰訊發(fā)布了騰訊會議企業(yè)版,增強了網(wǎng)絡(luò)研討會、同聲傳譯、與企業(yè)現(xiàn)有會議室系統(tǒng)對接等功能,進一步整合了騰訊文檔和騰訊其他產(chǎn)品,包括 QQ、QQ 瀏覽器和 CRM SaaS 產(chǎn)品。

值得注意的是,去年第四季度時,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)收入 299.2 億元,而網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為 302.9 億元,二者十分接近,有市場分析預(yù)期今年前者會超過網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入。然而目前來看,金融科技及云服務(wù)仍未接棒網(wǎng)游成為營收主力。

而從營收占比來看,一年時間里,各季度該部分占總營收比例始終在 27% 徘徊,并未有太大突破。

財報電話會中,針對近日的反壟斷監(jiān)管指南對騰訊業(yè)務(wù)的影響,騰訊高層作出回應(yīng)表示,影響或?qū)⒏劢乖诮灰灼脚_上,對于游戲、視頻等數(shù)字娛樂內(nèi)容,可能并不是聚焦的重點。

今年以來,騰訊股價持續(xù)上漲,市值最高曾到 6 萬億港元,11 月 13 日,截至發(fā)稿,騰訊股價漲幅 3.1%,最新市值為 5.7 萬億港元。

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