據(jù)報道,上周,微軟和索尼展開了新一輪游戲機(jī)大戰(zhàn),推出的新款游戲機(jī)可能會成為這個假日季最搶手的禮物之一。這一輪競爭對微軟來說尤其重要,它需要比上一輪游戲業(yè)務(wù)做得更好。
根據(jù)兩家公司過去五年游戲收入分析結(jié)果,公平地說,索尼在上一個周期中將行業(yè)中主要競爭對手微軟遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了身后。但是,未來幾年微軟在游戲行業(yè)仍有自己的優(yōu)勢。
該公司的游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長,隨著時間推移這將有助于擴(kuò)大主機(jī)游戲的玩家數(shù)量。這項(xiàng)服務(wù)的目的是讓人們不用支付 60 美元就能像 Netflix 一樣玩游戲,并讓他們在 Xbox 之外的設(shè)備上通過云玩游戲。
微軟還利用其現(xiàn)金儲備收購游戲制造商,以便擴(kuò)大該服務(wù)的內(nèi)容范疇。以 75 億美元收購 ZeniMax 媒體公司的交易在待定中,該公司是《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《輻射》(Fallout)游戲授權(quán)的母公司。據(jù)了解微軟計劃的人士說,微軟可能會對游戲開發(fā)商進(jìn)行更大規(guī)模的收購。
▲任天堂公司總收入,微軟和索尼的游戲部分收入
如上圖所示,盡管微軟的游戲銷售收入從截至 2015 年 6 月 30 日財年的 91.2 億美元上升到 115.8 億美元,但微軟在前三名游戲制造商中的排名在過去五年中有所下滑。
在最近的財政年度,索尼和任天堂的游戲收入分別為 189.8 億美元和 125.6 億美元。
2013 年 11 月,微軟在上一代游戲主機(jī)硬件上推出了 Xbox One,開局并不順利,此后微軟在游戲機(jī)制造商中的地位就出現(xiàn)了下滑。微軟最大的失敗是將游戲機(jī)與動作感應(yīng)設(shè)備 Kinect 捆綁銷售,這使得 Xbox One 比索尼幾乎同時發(fā)布的 PlayStation 4 貴了 100 美元。
幾個月內(nèi),微軟就將 Kinect 從 Xbox One 上撤下,并降低了游戲機(jī)的價格。然而,木已成舟。消費(fèi)者仍然認(rèn)為索尼為 PlayStation 4 提供的游戲選擇比微軟為 Xbox One 提供的游戲選擇更好。
對于已進(jìn)入游戲機(jī)業(yè)務(wù) 20 年的微軟來說,扭轉(zhuǎn)這種局面是很困難的。這些年來,微軟一直在挑戰(zhàn)索尼 PlayStation 的統(tǒng)治地位。有一段時間,微軟一直望其項(xiàng)背。微軟在主機(jī)上的第二次嘗試是 Xbox360,它的銷量幾乎與索尼的 PlayStation 3 相當(dāng)。
這些數(shù)據(jù)考察了這三家公司過去 5 個財年的游戲總收入,其中包括游戲機(jī)硬件銷售額、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)和小額交易費(fèi)用、主機(jī)公司自己制作的游戲的銷售,即所謂的 “第一方游戲”(first-party titles),以及他們從自己平臺上銷售的獨(dú)立第三方游戲中收取的版稅。
索尼和微軟通常被視為該行業(yè)的直接競爭對手,因?yàn)樗鼈兩a(chǎn)的游戲機(jī)功能最為強(qiáng)大,能夠?qū)崿F(xiàn)圖形化程度最高的游戲。
微軟 Xbox 業(yè)務(wù)首席財務(wù)官蒂姆 · 斯圖爾特 (Tim Stuart)在一份聲明中說,該公司的兩款新游戲機(jī) Xbox Series X 和價格較低的 Xbox Series S 在全球銷售一空,這是該公司歷史上首次推出的最成功的游戲機(jī)。
他說 :“游戲玩家是我們多年來投資的生態(tài)系統(tǒng)的中心,我們認(rèn)為這一戰(zhàn)略是微軟每年游戲收入的主要貢獻(xiàn)者——過去兩年里,微軟每年的游戲收入都超過 110 億美元。”
斯圖爾特將 Game Pass 描述為微軟游戲戰(zhàn)略的 “基石”,它 “為游戲機(jī)市場之外的增長奠定了道路”。
新的競賽
微軟在 Game Pass 服務(wù)上下了很大賭注,認(rèn)為其將有助于最新一代硬件的銷售。該公司于 2017 年推出了這項(xiàng)服務(wù),但直到最近才開始推出包括藝電 (Electronic Arts)游戲在內(nèi)的新產(chǎn)品,以增強(qiáng)其競爭力。
最便宜的版本每月 10 美元,玩家可以玩 100 多種主機(jī)游戲,而每月 15 美元的版本包括個人電腦和主機(jī)游戲,以及微軟的 Xbox Live Gold 多人游戲服務(wù)。
更昂貴的服務(wù)還包括云游戲,它允許人們在手機(jī)和平板電腦上玩高端游戲機(jī)游戲。云游戲目前只能在安卓手機(jī)上運(yùn)行,不過微軟表示,它最終也會在 iOS 設(shè)備上運(yùn)行。
微軟目前面臨的最大考驗(yàn)是,看看有多少人愿意每月付費(fèi)玩各種各樣的游戲,而不是單獨(dú)購買。到目前為止,數(shù)字是令人鼓舞的。微軟 9 月份公布,Game Pass 擁有 1500 萬訂戶,高于 4 月份的 1000 萬。
不過,韋德布什證券公司 (Wedbush Securities)的分析師邁克爾 · 帕切特 (Michael Pachter)對這項(xiàng)服務(wù)大幅擴(kuò)大游戲市場的前景表示懷疑。他說,這項(xiàng)服務(wù)每年要花費(fèi) 120 美元到 180 美元,這太貴了。他還指出,Take Two Interactive Software 和動視暴雪 (Activision Blizzard)等大型游戲發(fā)行商一直不愿將自己的游戲納入 Game Pass 等類似服務(wù)。據(jù)游戲行業(yè)人士說,谷歌的云游戲服務(wù) Stadia 并沒有獲得多大吸引力。
“就像 Hulu 電視一樣,微軟將會了解到這些交易的成本很高,而就像 Hulu 電視一樣,如果微軟試圖增加內(nèi)容,它的 Game Pass 價格將會上升,”帕切特說,“那我就不看了?!?/p>
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