IT之家 12 月 2 日消息 Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,自 9 月 28 日全球同步上市以來(lái),米哈游《原神》移動(dòng)端 2 個(gè)月預(yù)估收入達(dá)到 3.93 億美元。
作為一款開(kāi)放世界 RPG 游戲,《原神》上市即獲得全球玩家熱捧,首周在移動(dòng)端吸金 6000 萬(wàn)美元,首月收入高達(dá) 2.45 億美元;次月熱度保持穩(wěn)定,收入近 1.48 億美元。過(guò)去 2 個(gè)月,《原神》位列全球移動(dòng)游戲收入榜第 2 名,僅次于騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移動(dòng)端的日均收入超過(guò) 600 萬(wàn)美元。
與上市首月的情況類似,過(guò)去 2 個(gè)月《原神》收入最高的市場(chǎng)仍是中國(guó),中國(guó) iOS 玩家氪金超過(guò) 1.2 億美元,占移動(dòng)端全球總收入的 30.5%。海外手游玩家貢獻(xiàn)近 2.73 億美元,占 69.5%。其中,日本玩家貢獻(xiàn)了 9800 萬(wàn)美元,占 25%;美國(guó)玩家貢獻(xiàn) 7400 萬(wàn)美元,占 18.8%。在該游戲收入最高的四個(gè)市場(chǎng) (中國(guó),日本,美國(guó)和韓國(guó)),自上市以來(lái),《原神 》位列當(dāng)?shù)厥钟螘充N榜第 5 名。
IT之家了解到,平臺(tái)方面,來(lái)自蘋果 App Store 的收入超過(guò) 2.26 億美元,占 57.5%;Google Play 貢獻(xiàn)了 1.67 億美元,占 42.5%。
盡管上市次月的收入較首月略微下滑,《原神》仍位列全球手游收入榜第 3 名,日均吸金近 500 萬(wàn)美元。憑借過(guò)去兩個(gè)月的收入,該游戲已躋身 2020 年前 11 個(gè)月全球手游收入榜第 29 名。作為由中國(guó)廠商打造的原創(chuàng) IP,《原神》已經(jīng)成為近期全球最矚目的游戲;憑借米哈游的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,該游戲在未來(lái)仍將為業(yè)界帶來(lái)驚喜。
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